avatar
Все эти бесконечные пре-альфы, альфы, беты, ранние доступы все больше склоняют меня к мысли что сами обработчики блуждают в туманах своих идей не в состоянии отделить то чем их проект есть и то чем он не сможет никогда стать. Создать мир не сложно, это техническая работа хоть и трудоемкая и затратная по деньгам, но что бы оживить мир нужно пройти вместе с ним успехи и неудачи, а не прятаться за ширмами альф, бет и ранних доступов создавая этакие безвыходные «инсты» для своих идей в которых эти идеи часто погибают.
avatar
Насчет того, что «основной проект ЛА2 не удалось никуда принципиально развернуть» — удалось таки и много игроков ушло с него, и они уже — не возвратятся, т.к.

Речь об этом выступлении. И о том, что при всем признании ошибок развернуть проект не удалось.
avatar
Это Хруничева. За них взялись самыми первыми и активнее всего. Ходят упорные слухи, что завод в Подмосковье либо просто закроют, либо перенесут производство куда-то еще, в ту же Самару. Понятно, что с такими пертурбациями люди не то что не хотят повышать качество, могут и нарочно вредить. Возможно, что им стоило бы на некоторое время вообще воздержаться от новых пусков.
avatar
Из комментариев к посту:

Добрый день! У меня вся семья(кроме меня) и много моих друзей работают на прогрессе(Самара)-там полная ЖОПА. Социалку режут(всякие бонусы типа черноморского санатория с большой скидкой, бесплатная зумная поликлиника и т.д. дофига бонусов было), зарплаты многим тоже урезали(перевели со сделки на повремянкуа кто был на времянке посадили на голый тариф, естественно работать мотивация уже не такая-зачем работать много если получишь ты все равно фиксированную сумму. ), идут сокращения, сокращают не только стариков ну и молодежь. В апреле вообще вопиющий случай произошёл, сокращенный сотрудник со зла задушил женщину из отдела кадров.
Какой тут продуктивный труд...

А то уж больно позитивный пост. :)
avatar
Вдогонку. Вы опять переводите ПВП в формат близкий к 1-1. Но! Тут утверждалось что
Одетый, оббаффанный и опытный игрок на самом деле может вырезать несколько человек уровня ниже среднего и свалить. По желанию, вернуться и еще повторить.
Вы можете утверждать что 10 человек донаторов с рейтингом 5000 свалят 40- 50 человек обыкновенных игроков с рейтингом 3300-3500?
avatar
С начала этих последних неудач кажется, будто всё приурочено к выходу KSP 1.0 :) Очень тематически.
avatar
Насчет того, что «основной проект ЛА2 не удалось никуда принципиально развернуть» — удалось таки и много игроков ушло с него, и они уже — не возвратятся, т.к. слишком много усилий надо прикладывать снова для достижения среднего уровня и слишком много времени уделять игре.

Насчет механики крепостей из основного проекта — не надо забывать. что изначально механика крепостей была завязана на битвы за земли коих сейчас не наблюдается, а сами крепости выполняли функции временных КХ. И это все можно было б и вернуть тем или иным образом, выпилив при этом инстанс из крепости и усилив влияние крепостей на замки (что собственно Атрон и предлагает, само по себе — влияние есть, но кривое и только на время осады — т.к. не имея союзную головную крепость — нельзя включить дополнительные оборонительные способности замка).

Касамео захватываемых кланхоллов — из всех КХ только один базировался чисто на ПВЕ механиках. у остальных в той или иной степени задействовались ПВП механики либо в конкуренции за босса (крепость неупокоенных, если не ошибаюсь), либо напрямую (ферма диких зверей, хоть и с багом).
avatar
К сожалению они не стразу стали сопровождаться русскими субтитрами.
Мне больше нравится что ролики связаны с ивентами, а не просто оторванное от всего повествование. Про атаку Скитальцев на станцию в Yulai и соответствующий ивент от CCP. А теперь про подготовку капсулиров и запланированный масс-тест.
avatar
Встретите на своей шхуне в море или у пакосдачи гоп-команду в ифер-дельф реликах и ~5к РЭ, и я честно не знаю, что сказать про удел.
Частота этих встреч такая же как и пробки по поводу проезда кортежа. И что теперь? Рассуждать о том что автомобилистам прохода не дают? Опять таки, как это соотносится с фразой про засилье доната в АА??? И с чего решили что все 5К рейтинга донатеры?
avatar
Очень круто не только то, что один за другим выходят такие атмосферные видеоролики, но и то, что все они снабжены русскими субтитрами.
avatar
Или туда приходят те, кто и так бы собирался в группы. А те, кому сложно социализироваться, просто обходят каты стороной. Тоже вполне себе объяснение, учитывая необходимость объединения в группы.

Объяснения могут быть разными, ты прав. Я не претендую на истину, но все же считаю, что там есть фактор замкнутого пространства, который влияет на поведение. Мне кажется, что относительная изолированность подземелья может объединять людей по принципу посетителей, выбравших именно это место, в большей степени, чем открытые пространства.

А дальше перечисляются вещи, которые не привязаны к катакомбам напрямую.

Верно. Но их можно внедрить, используя существующий ресурс — катакомбы. Могут ли быть другие способы? Наверняка. Задача моих рассуждений заключается в том, чтобы показать, что этот проект можно развивать даже малыми средствами, если есть желание. И что его не надо развивать по лекалам прошлых хроник. А существующие ресурсы (замки, крепости, катакомбы) могут быть переработаны с новым наполнением.
avatar
В принципе все верно, но есть одно но. Почему ты рассматриваешь социализацию лишь в плане группа-одиночка? Так как катакомбы это групповой контент то тут больше встречалось взаимодействие группа-группа.
Пойти пофармить в катакомбы можно начинать с группы в три человека. Это будет маленькая комнатка (или две маленьких рядом). Однако разбросанные по комнаткам маленькие группки легкая мишень для ганкеров всех мастей. Когда я играл нормальным считалось помогать соседям (если это конечно не отморозки которые сразу отправлялись экспрессом в город) и обедняться против угроз. Даже доходило до объединения в одну группу и перехода в большие комнаты.
Кроме этого следует иметь ввиду что найти несколько сыграных человек для своей консты намного большая удача чем набирать одиночек.
avatar
Можно разобрать по пунктам приведенные тобой плюсы.

Например, я часто замечал, что в тесном пространстве подземелья игроки легче идут на контакт.
Или туда приходят те, кто и так бы собирался в группы. А те, кому сложно социализироваться, просто обходят каты стороной. Тоже вполне себе объяснение, учитывая необходимость объединения в группы.

Мне нравится сам дух единого для всех подземелья, где можно встретить других приключенцев.
Мир в линейке вообще един. И где угодно можно встретить приключенцев.

Подземелья физически находятся в той же сетке координат, что и другие территории, просто уровнем ниже. Например, ты наверняка помнишь, сколько раз мы бегали в низкоуровневую Нейтральную Зону, будучи персонажами далеко за сорок.
Т.е. суммарно мы тратили на эту пробежку 1% времени, а дальше 99% времени сидели в абсолютно одинаковых комнатах. Это действительно так здорово?

А дальше перечисляются вещи, которые не привязаны к катакомбам напрямую. Да, разнообразить политико-экономическую составляющую игры — хорошо. Да, чуткое реагирование на присутствие или отсутствие реальных владельцев замка — хорошо. Но это ведь не про катакомбы. Семь печатей не работали, а если делать что-то новое, то его совершенно не обязательно привязывать к катакомбам. А вместо недоступности катакомб и некрополей можно просто убирать точки респа определенных мобов.

Я не отрицаю, что катакомбы — очень атмосферны. И как просто локации они были бы очень интересны. Но вот как безальтернативное (!) сосредоточение х4 мобов — это больше вреда для геймплея, чем пользы.
avatar
А чтобы попасть в истребитель, привязанный «на спину», пилоту придётся выходить наружу корабля? Как-то экстремально, особенно при маневрировании. Ну и центр масс так слишком сильно смещается. :)
avatar
По моему опыту соло фарм стимулировали только лоу-левел катакомбы
Про стимулирование соло фарма я ничего не говорил. Механизм другой. Так как это место для групп, то нет очень важного взаимодействия одиночек с сыгранными группами. Разные полянки с мобами, конечно же, далеко не идеальное решение, однако там больше возможностей для такого взаимодействия.

В общем катакомбы по моему обосабливают не больше чем две соседних полянки с мобами.

Разница очень простая. В катакомбах сидят либо сыгранные коллективы, либо случайные группы. Насыщенность геймплея если и предоставляет им взаимодействие между собой, то только в виде конкуренции. Если нет конкуренции, то все сидят в своих комнатках и никак не взаимодействуют. На полянке к группе может хотя бы за бафом подбежать одиночка, а уж что дальше из этого получится…
avatar
Чуть выше, Лавайар цитировал предложение вообще вместо стюардессы пирог с яблоками сделать. ;-)
Так что наверняка были.
avatar
Всегда чем-то приходится жертвовать. Зато эту полусферу может оперативно накрыть отстыковавшийся истребитель.
avatar
По моему опыту соло фарм стимулировали только лоу-левел катакомбы, а топовые катакомбы всегда были местом противостояния групп игроков (как случайно собравшихся антагов так и кланов).
В общем катакомбы по моему обосабливают не больше чем две соседних полянки с мобами. Конечно механика Семи печатей накладывает ограничение на вход, но она не делает их обособленными от общего мира для конкретной партии или клана (а только для стороны за которую записался).
В целом существование катакомб интересно больше в плане созданного ими экономического механизма. В возможности сильным образованиям влиять на экономику в целом.
avatar
Смотрится очень органично, ведь в настоящей войне, когда объект не защищен, все что нужно сделать захватчику это прийти и сказать в пустоту «теперь это мое» и никакой дамаг наносить не нужно.
Нет, я все понимаю про игровые условности и ничего не имею против, но вот эта новая механика видится мне более интересной, ведь она должна мотивировать защищающихся не оставлять беззащитными даже второстепенные объекты.
avatar
Причём тут недостаточная проработка информации? выставлять на все объекты разный таймер тоже не с руки.
Вопрос в том что отсутствие дамага при захвате не защищённого кораблями объекта не вполне органично смотрится в войне.