Летающие маунты: их владение ограничено статусом (мэр города, владелец замка) и невероятной редкостью дропа из легендарных боссов. По словам Стивена, в конкретный момент времени на сервере таких маунтов не должно быть больше пары десятков в сумме.
Ну, это будет круто, если так. Я, правда, уже предвижу цунами недовольных «элитизмом, отсутствием равных результатов и т. д» :)
Именно, вместо игры делать скины, чтобы продавать за $$. И расхваливать их перед комьюнити в специальных видео. Отличный план! Star Citizen же можно продавать корабли для игры, которой нет. Чем остальные хуже?..
Общая сырость меня лично не смущает. Но напрягает то, что вот эти скины взяли разработчиков за шиворот и тащат. То есть, повторюсь, а откуда такая нужда в маунтах, собственно, на фоне явно оседлой жизни узлов? Но ведь маунты продаются. Значит, придумаем, зачем они.
Тоже глянул краем глаза на днях — немного устал от всех этих ахов и охов, малой информативности. Мне, как технарю, режет немного ухо, странный формат. Кругом куча шероховатостей, странные расстояния от моделей до поверхности воды (а иногда и земли), свалка пикселей в малюсеньком инвентаре, мутный подводный блюр, отсутствующие модели подводных (а может и надводных?) объектов (как там эта технология называется, что масштабирует объекты без потерь производительности?), всепроникающее освещение… Все эти переливающиеся вселенные внутри камней панциря черепашки — а если их будет пару десятков, лагать будет, наверно? Анимации персонажей странные.
Не знаю, мне было бы стыдно такое показывать и так говорить =) Не понравилось. Игра сырая, кривая, косая, недоделанная, а они модельки делают для доната.
Подводя некоторый итог, хочу сказать, что я не вижу ничего плохого в копировании этой механики из EVE.
Таким образом постепенно развиваются почти все стороны общественной жизни человека (будь то технологии, производство, искусство, литература, мода).
Когда берется чье-та «придуманная и проверенная идея», но переосмысливается, переносится в другой контекст или дорабатывается.
Почему бы и играм не развиваться таким же образом.
Логично, в ролике обновления она именно Тера. Косяк переводчиков, которые не стали выяснять логику именования. Нет смысла игрокам шпынять за потерю смысла локализаторами.
мир, в котором проведено уже какое-то неприличное количество времени, и о котором даже рассказывать в 2020 году неудобно, да и некому
А зря! Старая добрая Линейка содержит множество историй и способна удивлять до сих пор. Вот вам видео для затравки, и я не поверю тому, кто скажет, что всё это он уже слышал =) Lineage II История мира. Гномы. Часть 2
При наличии песочных механик в игре такой деятельностью будет крафт. Это банально первый признак песка в игре, нет влияния крафта на игру, значит песка в игре нет, только имитация его присутствия.
Можно отдельно выделить оптовых производителей Т2 предметов в Еве, так же отдельно строителей капитальных кораблей, и то и другое требует много времени и ресурсов.
Еще одна деятельность — политика, но не забывайте, что политика это не для всех игра, для кого и скучная нудятина, которую стоит спихнуть на руководителей. Но. Для политики нужны цели, это дефицит чего-то, ради которого стоит объединяться, договариваться, воевать. А замки это, боссы мировые, какие-то редкие мобы или ресурсы, уже не особо важно. Важен сам факт дефицита. Как и сам факт вообще возможности как таковой конфликтовать за этот дефицит, то бишь забудьте о зеркалах локаций как таковых.
Тира она. Хотя перевод как Тера и допустим, такой перевод в контексте космоса у людей обычно дает ложное впечатление на возможность отсылки к Терре. Хотя на самом деле это отсылка на одноименный остров возле Крита, и событиям, некогда произошедших там.
Вроде бы NPC держатся правее, и на влёте, и на вылете. Если тоже целиться справа (если зелёные лампочки «справа» — то «верх» вверху :)), вместе с транспортным потоком — то… я ни разу с ними не сталкивался.
Но если из-за этого вся игра не понравилась — то тут уже сложно помочь.
Ну я тоже на Спектруме играл. Но сейчас Элиту уже до ума довели и даже много чего доделали, что стоило сделать уже давно. Например сейчас можно взять миссии на перевозку товаров даже если у тебя корабль маленький и перевезти всё за несколько рейсов. А то меня бесило в своё время, что тебе буквально десять единиц объёма не хватает и всё, миссию не взять.
В общем, играть стало гораздо приятнее, чем раньше.
Старситизен так и не купил. А вот в Элиту летал и много. Последний раз пару месяцев назад завис на пару недель. Заодно накопил на Имперский Каттер (самый вместительный корабль в игре, кроме авианосцев). Думал и на авианосец накопить, но по размышлению понял, что с моими перерывами в игре его поддержка сожрёт все накопленные деньги. да и не нужен он мне, некого мне на нём катать.
Вообще, я бы всё же на твоём месте попробовал полетать в Элиту. Она тем и хороша, что можно зайти на часик и сделать пару миссий, а потом забить на неё на несколько недель. Остановиться там можно вообще в любой момент и ничего не потерять. Я туда набегами заглядываю. Но да, она засасывает на какое-то время, но тут уж что поделать, иначе и играть бы не стоило.
Ну, я так не расстроился, потому что последний раз играл в конце зимы. Да и с Колыбели я ушёл. Потому что захотелось большего хардкора. Хе-хе… А вот сейчас думаю, а не попробовать ли ещё разок, всё же игра мне очень понравилась. Хорошая она.
Кстати, а никто не успел поиграть в Empyrion? Говорят она похожа на НМС, и судя по роликам и скринам я в это верю. Только там конечно ПвП и есть опасения, как бы она в банальный гангбокс не скатилась. В общем, может кто играл?
Не знаю, мне было бы стыдно такое показывать и так говорить =) Не понравилось. Игра сырая, кривая, косая, недоделанная, а они модельки делают для доната.
Когда берется чье-та «придуманная и проверенная идея», но переосмысливается, переносится в другой контекст или дорабатывается.
Почему бы и играм не развиваться таким же образом.
Lineage II История мира. Гномы. Часть 2
Можно отдельно выделить оптовых производителей Т2 предметов в Еве, так же отдельно строителей капитальных кораблей, и то и другое требует много времени и ресурсов.
Еще одна деятельность — политика, но не забывайте, что политика это не для всех игра, для кого и скучная нудятина, которую стоит спихнуть на руководителей. Но. Для политики нужны цели, это дефицит чего-то, ради которого стоит объединяться, договариваться, воевать. А замки это, боссы мировые, какие-то редкие мобы или ресурсы, уже не особо важно. Важен сам факт дефицита. Как и сам факт вообще возможности как таковой конфликтовать за этот дефицит, то бишь забудьте о зеркалах локаций как таковых.
Но если из-за этого вся игра не понравилась — то тут уже сложно помочь.
В общем, играть стало гораздо приятнее, чем раньше.
Вообще, я бы всё же на твоём месте попробовал полетать в Элиту. Она тем и хороша, что можно зайти на часик и сделать пару миссий, а потом забить на неё на несколько недель. Остановиться там можно вообще в любой момент и ничего не потерять. Я туда набегами заглядываю. Но да, она засасывает на какое-то время, но тут уж что поделать, иначе и играть бы не стоило.
Кстати, а никто не успел поиграть в Empyrion? Говорят она похожа на НМС, и судя по роликам и скринам я в это верю. Только там конечно ПвП и есть опасения, как бы она в банальный гангбокс не скатилась. В общем, может кто играл?