avatar
Разный окрас меньшее различие. В Mount & Blade 6 народов с 2 тирами лошадей с разными характеристиками — хп, скорость, маневренность, урон от тарана. Мало того имперский дэстрие тупо размером больше кузаитской боевой лошади, например. А еще можно на верблюде кататься илм невзрачной по параметрам верховой лошади, пока бедный.
avatar
Говорилось прямым текстом, что каждое действие, совершенное в узле добавляет очки к прогрессу узла, будь то рубка дерева, сражение или прохождение квестов.
avatar
Для тех, кто не играл в Mount & Blade… Маунты — лошади разных окрасов, которых нужно ловить, кормить и разводить?
avatar
Разработчикам ММО надо срочно пройти месячный курс Mount & Blade. Им там быстро и подробно объяснят, какие и зачем нужны «маунты». А то, как мне кажется, у всех наступила какая-то зацикленность на «котиках» — какого зверя не сделают, всё время котики для коллекции на полку получаются. Разных видов и окрасов.
avatar
а где-то говорилось, что охота на чужом узле именно в его копилку пойдет? Мне как-то логичным представляется, что копаем, выкачиваем, отстреливаем и тащим все к себе, в гнездо. В итоге — у нас в Узле — прирост. У соперников, откуда тащим — убыль. Логично же… А что бы больше таскать — как раз и маунты нужны.
avatar
не в защиту продажи кораблей, но сравнивать качество вот ЭТОГО с тем, что в SC делают… Ну… эммм. /)О_(\
avatar
Согласен. :(
avatar
Летающие маунты: их владение ограничено статусом (мэр города, владелец замка) и невероятной редкостью дропа из легендарных боссов. По словам Стивена, в конкретный момент времени на сервере таких маунтов не должно быть больше пары десятков в сумме.
Ну, это будет круто, если так. Я, правда, уже предвижу цунами недовольных «элитизмом, отсутствием равных результатов и т. д» :)
avatar
Именно, вместо игры делать скины, чтобы продавать за $$. И расхваливать их перед комьюнити в специальных видео. Отличный план! Star Citizen же можно продавать корабли для игры, которой нет. Чем остальные хуже?..
avatar
Нуууу, друзья, не ссорьтесь. Игра, попроси прощения у Beagle! Beagle, прости игру! (играть в неё не обязательно, но обижаться — нехорошо :))).
avatar
Общая сырость меня лично не смущает. Но напрягает то, что вот эти скины взяли разработчиков за шиворот и тащат. То есть, повторюсь, а откуда такая нужда в маунтах, собственно, на фоне явно оседлой жизни узлов? Но ведь маунты продаются. Значит, придумаем, зачем они.
avatar
Тоже глянул краем глаза на днях — немного устал от всех этих ахов и охов, малой информативности. Мне, как технарю, режет немного ухо, странный формат. Кругом куча шероховатостей, странные расстояния от моделей до поверхности воды (а иногда и земли), свалка пикселей в малюсеньком инвентаре, мутный подводный блюр, отсутствующие модели подводных (а может и надводных?) объектов (как там эта технология называется, что масштабирует объекты без потерь производительности?), всепроникающее освещение… Все эти переливающиеся вселенные внутри камней панциря черепашки — а если их будет пару десятков, лагать будет, наверно? Анимации персонажей странные.

Не знаю, мне было бы стыдно такое показывать и так говорить =) Не понравилось. Игра сырая, кривая, косая, недоделанная, а они модельки делают для доната.
avatar
Ну, и нужно как-то не выбиваться из тренда повсеместных переносов.
Улыбнуло! :)
avatar
Подводя некоторый итог, хочу сказать, что я не вижу ничего плохого в копировании этой механики из EVE.
Таким образом постепенно развиваются почти все стороны общественной жизни человека (будь то технологии, производство, искусство, литература, мода).
Когда берется чье-та «придуманная и проверенная идея», но переосмысливается, переносится в другой контекст или дорабатывается.
Почему бы и играм не развиваться таким же образом.
avatar
Логично, в ролике обновления она именно Тера. Косяк переводчиков, которые не стали выяснять логику именования. Нет смысла игрокам шпынять за потерю смысла локализаторами.
avatar
только все её называют Терой и не парятся. Но, на всякий пожарный, поменяю на Thera )
avatar
Игра-то понравилась. Считай, что я на неё обиделся.
avatar
мир, в котором проведено уже какое-то неприличное количество времени, и о котором даже рассказывать в 2020 году неудобно, да и некому
А зря! Старая добрая Линейка содержит множество историй и способна удивлять до сих пор. Вот вам видео для затравки, и я не поверю тому, кто скажет, что всё это он уже слышал =)
Lineage II История мира. Гномы. Часть 2
avatar
При наличии песочных механик в игре такой деятельностью будет крафт. Это банально первый признак песка в игре, нет влияния крафта на игру, значит песка в игре нет, только имитация его присутствия.

Можно отдельно выделить оптовых производителей Т2 предметов в Еве, так же отдельно строителей капитальных кораблей, и то и другое требует много времени и ресурсов.

Еще одна деятельность — политика, но не забывайте, что политика это не для всех игра, для кого и скучная нудятина, которую стоит спихнуть на руководителей. Но. Для политики нужны цели, это дефицит чего-то, ради которого стоит объединяться, договариваться, воевать. А замки это, боссы мировые, какие-то редкие мобы или ресурсы, уже не особо важно. Важен сам факт дефицита. Как и сам факт вообще возможности как таковой конфликтовать за этот дефицит, то бишь забудьте о зеркалах локаций как таковых.
avatar
в уникальной системе Тера
Тира она. Хотя перевод как Тера и допустим, такой перевод в контексте космоса у людей обычно дает ложное впечатление на возможность отсылки к Терре. Хотя на самом деле это отсылка на одноименный остров возле Крита, и событиям, некогда произошедших там.