Кстати, насколько я могу судить, последний скриншот относится к культуре древней Руси чуть менее чем никак. Ближе всего он к русской деревне XIX века с немалой долей клюквы. Хотя может я и ошибаюсь.
ЗЫ Да, ошибаюсь — afield.org.ua/mod3/mod65_1.html
Профессионал с ПвЕ активностью как у Агрессора, ну или Агрессор с показателем ремонта как у Профессионала(как сел года 2,5 назад на логи так и сижу на нём).
Я говорил несколько о другом. А именно об играх, где аддоны имеют второстепенное значение и выполняют в основном технические функции, (балансировка, удаление эксплойтов и т.д.) Обновление контента игры — не главная задача аддонов в таких проектах. Поскольку контент там создают сами игроки.
Например ЕВА. Аддоны добавляют в нее не контент, а инструменты, с помощью которых игроки создают контент.
Это вообще принципиально отличает Песочницы от Парков. В Парках аддоны — это как новые серии в телесериале, без них игра быстро закончится. Песочницы же могут очень долго существовать на своем «внутреннем двигателе» — на контенте, создаваемом самими игроками, а аддоны там — вспомогательное средство.
Такие игры способны существовать годы, а может и десятилетия, никто не может на самом деле проверить, как долго, поскольку из тех, что я знаю, ни одна еще не умерла.
Мда-а. Давненько на ммозге не пробегало глупостей такого комического масштаба. А можно пример? Хоть один. Я очень-очень вежливо извинюсь, честное слово — если вдруг ты назовешь такую игру.
Мне тоже сами танки безразличны. Суть в том, что зачем-то специально придумали и пообещали, но не смогли или не захотели делать даже такую простую вещь.
Бесить — не то слово. Даже в Драконах перс вызывает больше симпатий, чем было на збт. С тоской вспоминала симпатяшку с августовского теста :) Жду редактора с некоторой паникой — а вдруг опять все печально…
«Мне кажется идея собственного строения, которое можно построить в любом месте мира, которое не в инстансе (т.е. видимо и доступно для всех), и которое несет не только декоративное значение — это мечта для любой MMO.
А теперь нам дадут возможность манипулировать не с одной базой, со всей системой в целом. Строить там ворота, буровые установки и т.д и т.п.»
Как вот это реализуемо на земле? В EVE только посов около 60-ти к. Да я сейчас могу пойти и воткнуть для себя одного такой. И он никому не испортит вид, не помешает обзору, не загородит солнце, к нему даже вплотную никто подлететь не сможет. Мы тут недавно обсуждали, как в АА можно было внедрить дома не по чертежам, а как конструктор с функционалом. Идеи прозвучали, но такого я себе и близко не представлял.
В чем проблема? Берем ставим замок (с единственным условием — быть не ближе сколько-то метров к другому замку), в замок ставим апгрейды: точку привязки, воскрешалку, гильдейское хранилище, силовое поле для защиты, резервуар топлива для реинфорса силового поля, расширение, позволяющее проецировать силовое поле на дома в округе замка (полная неуязвимость пока замок стоит), мастерскую осадных орудий, повышение спавна монстров в округе замка, сканер позволяющий отслеживать перемещения игроков в окрестностях замка… Придумать можно массу всего. Единственно — надо отказаться от допотопной идеи о стационарности замков.
Стоп. Мы хотим понять друг друга или поделиться мнением? Gmugra сравнил структуры с домом и спрашивал, где еще есть такой конструктор? Я предлагаю подумать, как разместить эти структуры в пределах земли. Потому что космос многими не воспринимается, как уютное место. И игр в фентези сеттинге не в пример больше в том числе и по этой причине, как мне кажется.
А то так-то я жил в нулях и неизвестном космосе на посе и более холодного и неуютного места тяжело придумать. Там безопасно и можно укрыться, но с уютом это не имеет никакой связи. Но это ведь никого не убедит, так ведь?
ЗЫ Да, ошибаюсь — afield.org.ua/mod3/mod65_1.html
Но в общем понятно. Как всегда…
Например ЕВА. Аддоны добавляют в нее не контент, а инструменты, с помощью которых игроки создают контент.
Это вообще принципиально отличает Песочницы от Парков. В Парках аддоны — это как новые серии в телесериале, без них игра быстро закончится. Песочницы же могут очень долго существовать на своем «внутреннем двигателе» — на контенте, создаваемом самими игроками, а аддоны там — вспомогательное средство.
Или контроля не было изначально. Но смотреть-то надо на того, у кого есть контроль.
Та же самая вилка выбора: либо закрывать проект ввиду того, что сделал, либо превратить его не в тот, который хотел, отдав власть.
«Мне кажется идея собственного строения, которое можно построить в любом месте мира, которое не в инстансе (т.е. видимо и доступно для всех), и которое несет не только декоративное значение — это мечта для любой MMO.
А теперь нам дадут возможность манипулировать не с одной базой, со всей системой в целом. Строить там ворота, буровые установки и т.д и т.п.»
Как вот это реализуемо на земле? В EVE только посов около 60-ти к. Да я сейчас могу пойти и воткнуть для себя одного такой. И он никому не испортит вид, не помешает обзору, не загородит солнце, к нему даже вплотную никто подлететь не сможет. Мы тут недавно обсуждали, как в АА можно было внедрить дома не по чертежам, а как конструктор с функционалом. Идеи прозвучали, но такого я себе и близко не представлял.
А то так-то я жил в нулях и неизвестном космосе на посе и более холодного и неуютного места тяжело придумать. Там безопасно и можно укрыться, но с уютом это не имеет никакой связи. Но это ведь никого не убедит, так ведь?