avatar
Всё же, на остальных серверах несколько окон — это норма.
И это прекрасно описывает отношение к нарушениям логики игры, но не сам факт нарушения. Я вообще не очень понимаю, что мы тут в сотый раз обсуждаем. «Окна» — это обход логики коллективной многопользовательской игры. Это неигровое получение преимущества. Это, буквально, чит. Какая разница, как относятся к читам на других серверах? Важно понять, как мы сами к ним относимся.

Учитывая, что в правилах ничего не было
Прости, а когда они запускали окна, они как бы не понимали, зачем именно это делают? Я таких «искателей лазеек» насмотрелся. Они даже не скрывают, что ищут, как бы обмануть организаторов. Ну, и, потом, в чате был прямой вопрос к ним по этому поводу от Флэша, и они соврали, что окна не используют. Это лишний раз демонстрирует, что всё они прекрасно понимали.

а если попадутся ещё раз — тогда уже полный бан
Это как если бы у тебя человек что-то спёр, ты его на этом поймал, но снова в дом пригласил, только строго-настрого сказал, что если сопрёт ещё что-то, тогда уж больше пускать не будешь. Не, ну, если собственных вещей не жалко…
avatar
Поразмыслив, поняла, что для меня первый способ «представиться» — титул персонажа. Мне всегда нравилось находить необычные титулы и выбирать тот, который подходит мне больше всего. Или добавлять описание от себя, как, например, девиз в Тере, который автоматически отправлялся в гильдчат каждый раз при входя в игру.
avatar
Не буду обсуждать и характеризовать (хоть и очень хочется) серверы, где отношение к подобным вещам отличается от категорического неприятия. Разумеется, пользоваться ли вторыми окнами — личное дело игрока, но атмосфера на сервере — личное дело администраторов, и конкретно в нашем случае — она существенно пострадала от этой ситуации.

Забанив окна, ничего особо не изменить — ни клаймы, ни плюшки от профессий твинков никуда не денутся.
avatar
Заметил странную тенденцию. Все ноют что современный гейм дизайн деградирует. Ладно там мморпг у нас действительно очень редко что то выходит, да и в последнее время жанр очень изменился не в лучшую сторону так что к тому что выходит больше вопросов чем восторгов. Но в синглах для пс таже история, на ixbt тоже ноют крокодиловыми слезами о том что игорь тонет. Казалось бы рынок вырос и продолжает расти с финансовой точки зрения, но улучшения в качество не происходит, может быть в количество да, но не в качество. Я теряюсь в догадках с чем это связано.
avatar
Что могу сказать насчёт бана. Всё же, на остальных серверах несколько окон — это норма. Хоть и не типичное поведение, большинство играют в одно окно. Отношение к оконщикам варьируется от лояльного до «каждый извращается как хочет, это его личное дело». Учитывая, что в правилах ничего не было, я бы сначала забанил только окна, оставив играть основные аккаунты, а если попадутся ещё раз — тогда уже полный бан.
avatar
Эмоции и жесты. В EQ2 уже была введена технология захвата движения лица и передачи его аватару. Получалось забавно, при той графике, но сама по себе мысль прекрасная.
В БДО очень не хватает танцев, порой вот прям очень… жестов, иллюстрирующих то, что хочешь сделать, что описываешь… Интерактивной — совместной — обстановки. Побольше взаимодействий с миром и предметами в нем хотелось бы. Не для квеста там, а для души!)
avatar
Но рыбалка, как же без неё! :(
avatar
Здравствуйте! Огромное спасибо за историю, смеялась долго :) Напомнило мне и о моих проведённых деньках в Мортале. Но т.к. я состояла в гильдии и большую часть времени играла с ними, то осталась масса весёлых и забавных воспоминаний. Знаете ли Вы, что выходит Mortal Online 2 (https://www.mortalonline2.com/). Не думаете вернуться?
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/5L1WJwIF-6w
avatar
Ладно, погорячился, ECO и CSP, вроде есть. Только вот о них до сих пор я ни-че-го-шень-ки не знаю…
Это можно исправить :) Эко 9 вот недавно вышла
avatar
все в статье верно, я сам люблю приводить в пример старую линейку как образец «правильных» механик, но как говорится, есть одно НО — не взлетит.

игрока пошли по типичному пути наркомана, дурь крепчала, дозировки увеличивались, дошли до стадии когда уже не до чистого колумбийского кокса, а так, какую-то смесь героина с дерьмом и главное побыстрее, вот и видим мы мобилки в которых выжат максимальный геймплей и все за 15 мин, хочешь качаться — ткни кнопку качаться, подтверди списание с кредитки, хочешь бить боса — ткни кнопку бить боса, подтверди списание с кредитки, хочешь победить всех — ткни кнопку, подтверди кредитку — алгоритм для людей у которых мозг высох, они уже не осознают, кредитка — доза, кредитка-доза.
avatar
А… хм… Это была небольшая экспериментальная инициатива конкретного человека по отработке определённых идей на совершенно конкретном инструментарии. Я, конечно, не планирую запускать на кикстартере идейного наследника Lineage 2, но связывать одно с другим как-то очень странно. :)
avatar
Эм… я прошу прощения, вы о чём? :)

Об этом
avatar
Потенциально могла бы быть Ashes of Creation. Тем более, что Стивен Шариф — большой поклонник Lineage 2. Проблема исключительно в том, что при всей этой номинальной любви, нет нормального разбора её причин и долголетия. Проще сказать, что мир изменился, напихать квестов, которые сам же создатель не собирается читать, как видно из стримов, выпускать каждый месяц тонны «косметических предметов, не влияющих на геймплей», от домов до питомцев и средств передвижения, не говоря уже об одеждах и украшениях, а потом спросить, что ж такое с игроками произошло.
avatar
Эм… я прошу прощения, вы о чём? :)
avatar
Право дело, хоть всей толпой ММОзговедов Атрона упрашивай выходить на Кикстартер и становится идеологом проекта


Так была тут попытка свою ММО сделать, чет невзлетело
avatar
Вот хочется как то опять попасть в какую то новую, свежую, красивую игру и чтобы там не было со старта миллион разных механик. Чтобы начиналось все с простоты какойто что ли.
Самое обидное, что даже на горизонте ничего похожего нет. Даже ждать нечего. А всего — то надо, взять концепцию старой Lineage 2, чутка доработать (не сломав) с учетом современных технологий. До хотя бы Ремастер той же Ла2 с улучшенным движком, интерфейсом, графикой — вполне бы сгодился.
У любителей космоса и фантастики вон хотя бы Star sitizen есть.

А такого, чтобы кто-то из разработчиков указал, что что игра будет не просто «похожа на Lineage 2», но и четко расписал, как они собираются этого добиться — нет и в помине. (обычно когда кто-то говорит, что «вдохновлялся Lineage 2», это значит «у нас будет открытое ПВП» и понимай как знаешь)

Право дело, хоть всей толпой ММОзговедов Атрона упрашивай выходить на Кикстартер и становится идеологом проекта.
avatar
Да я как-то сложности с миллионом разных механик в новых MMO не вижу, потому что сложность — это когда эти механики влияют друг на друга, причём влияют в позитивном ключе, а не по принципу взаимного уничтожения. Цельной системе сложно начинать с чего-то, состоящего из миллиона элементов, потому что при условии взаимного влияния такая штука начнёт с высокой вероятностью сбоить и рассыпаться, как только ею действительно начнут пользоваться люди на практике, и через эти механики влиять друг на друга.
avatar
Да, спасибо, это хорошая мысль. Когда механик не много и добавление даже повязки на глаз преображает и освежает геймплей. Причем геймплей коллективный. И это все уже было, было давно… Вот хочется как то опять попасть в какую то новую, свежую, красивую игру и чтобы там не было со старта миллион разных механик. Чтобы начиналось все с простоты какойто что ли.
avatar
Но и в жизни нас окружают «типовые мимокрокодилы», и так сразу обычно и не скажешь, что перед тобой за человек. Ну, разве что вас в подворотне останавливает компания подозрительных, неряшливо одетых, нечёсанных личностей и, используя узнаваемый сленг и манеру речи, интересуются, не заблудились ли вы случайно =)

Возвращаясь к теме игр, я в таком случае использую простой метод — выключаю фантазию и вспоминаю, как это работает в реальном мире. А здесь всё просто, как пишет ниже ValeryVS ,
нужны только поводы для общения
То есть, мы редко можем угадать человека, используя лишь внешние данные, поведение, манеру речи или взгляды. Недостаточно информации. Поэтому, нам нужно множество разнообразных объединяющих активностей, чтобы узнать больше: совместная работа, досуг, беседы на разные темы, хобби, увлечения, корпоративные вечеринки… Что-то, что сведёт людей вместе и даст дорогу обмена информацией. В какой-то момент объём данных станет достаточным сложится в цельную картину личности.

Так же и в играх. Нам нужно множество разнообразных объединяющих активностей. Как клубы по интересам. Люди будут собираться в них, общаться на интересные темы, находить единомышленников, делать что-то вместе, самовыражаться, узнавать друг друга. Проявлять реального себя. Гильдия магов? Гильдия воинов? Писцов? Авиаторов? Работорговоцев? Охотников? Академия художников? Да всё, что угодно!

Но можно ли построить мир полностью «из песка», чтобы он был цельным, непротиворечивым и стоял долго? Мне кажется, попробовать можно, но не сейчас, ещё слишком рано. Нет культуры живого мира у людей, идущих в игры. Нет правильной формы. Поэтому, эти механики взаимодействия нужно вписывать в игровой мир изначально, чтобы научить людей играть с ними. Задать им форму, оставив людям наполнять её содержанием.

Можно увидеть на примере современных игр, таких как: ArchAge, BlackDesert, GuildWars2; как это работает, и очевидно, что хорошо сделанные активности очень успешны: паки, коневодство, джамп-паззлы. Но в играх такого мало, эти активности недостаточно проработаны, в них недостаточно точек соприкосновения и обмена информацией между людьми, недостаточно кооперации, недостаточно сложности! У меня перед глазами (точнее, ЗА ними) разворачиваются огромные возможности и сложные схемы взаимодействия, примеры которым прямо под нашими ногами и за переплётами книг — из нашего, самого обычного мира. Всё так просто и очевидно — перепиши из реального мира в виртуальный — и оно заработает так же, как работает здесь. Только лучше. Ну почему никто так не делает =) Ладно, погорячился, ECO и CSP, вроде есть. Только вот о них до сих пор я ни-че-го-шень-ки не знаю…