«увеличение размера персонального королевства». Быть может это что-то безобидное (вроде гарнизонов в WoW)
1. Гарнизоны в ВОВ полностью убили добычу ресурсов в открытом мире. от слова совсем. Т.е. вообще. сейчас нет ни одного ресурса, который нельзя получить в гарнизоне. Это конечно отличный способ бороться с фарм-ботами, но вот игра стала еще меньше ММО.
2. Для активного игроков развитый гарнизон маст-хев. Это способ получения немножко-денег, «беспроигрышная лотерея» экипировки и + 1 монетка на доп. ролл еженедельно.
Можно пройти обязательную часть гарнизонной кампании и больше в него не возвращаться. Только усилий на обеспечение своего перса деньгами и расходкой придется приложить намного больше.
Считать ли их после этого безобидными?
Ну да. Только я не очень понимаю, в какую степь уходит это обсуждение.
Ну лично я упорно пытаюсь свести его к тому, что для выводов у нас мало информации. Многие цифры неизвестны, а те, что известны — о разных играх и разной степени достоверности. В такой ситуации выводы могут оказаться ооочень далекими от реальности.
И немного странно говорить про «на основе голосования», в той же фразе называя его «кривым».
Кривое потому что не слишком достоверное. Во-первых, как я уже говорила, нет вариантов вроде «есть персонажи обоих полов», что для игры с 3-4 персонажами на аккаунте стоило бы добавить. Во-вторых, голосовали только посетители форума. Кстати, возможно именно это повлияло на количество девушек в опросе.
Меня больше расстроит потребность вытягивать из человека подробности, куда «не туда».
Ну, вы почему-то упорно приписываете мне не те стереотипы, которым я подвержена. У меня в голове есть много любимых образов, в большинстве весьма шаблонных, на основе которых я создаю себе персонажей. В том случае образу соответствовали лицо(в частности нормальная борода:) и вооружение.
Честно говоря, я тоже думаю, что автор слегка перестарался с негативными эмоциями в адрес проекта. Однако при этом не стоит забывать, что в магазине есть «увеличение размера персонального королевства». Быть может это что-то безобидное (вроде гарнизонов в WoW), но пока это наводит на не очень хорошие мысли.
Сессии в MOBA длятся минут 40-60, здесь же нам предлагают гонку продолжительностью в несколько месяцев. В итоге может сложиться ситуация, что побеждает тот, у кого много свободного времени.
Объясните мне, пошагово, подробно и тщательно (не теряя из виду перемещение средств из одних рук в другие), почему RMT в принципе — это плохо? Или неплохо? Или это нормально, когда человек приходит и покупает у других за деньги игровую валюту?
На баланс между игроками «с абонентской», коими можно считать людей с вип и купленными расширениями это не повлияет. Что касается плексов-это лишь перераспределение ресурсов, не будет их-будет чёрный рынок-такой же способ перераспределения ресов за деньги. Дисбаланс- это сундучки с игровыми преимуществами, это ресы в магазине.как например в аллодах. А если у Доната есть невысокий верхний потолок- это не будет дисбалансом и можно считать это абоненткой
ХС-ом его убиваю, но почти на пределе своих реакций. Впрочем, нарисовался босс и пострашней. Вчера Гриб только с третьего раза вдвоем прошли. Может, дело в том, что мы два ХС-а были, надо было разные классы… Но теперь я знаю мой самый нелюбимый инст в игре!
На профильных сайтах и форумах вам всегда расскажут, в какую игру поиграть, если не хочется мириться с засильем ботов и РМТ-юзеров.
Это очевидная часть ответа. Но суть вопроса в том, как эта конкуренция влияет на отсев слабых обществ. В отличие от чистых социумов, люди, составляющие аудиторию, не вымирают (не тот масштаб времени), а остаются и могут переходить, а сам проект, даже закрывшись с негативом, мог с т.з. бизнеса многократно «отбить» затраты.
ММОРПГ в принципе очень странная штука в плане квестов. С точки зрения реализма тут вообще нет смысла подходить.
Если не подходить с т.з. реализма к механике, касающейся социального взаимодействия реальных людей, можно получить очень много неожиданных и не всегда приятных последствий. А потом чесать репу «как же так оно вышло?»
И застой в жанре в том числе и из-за накопившихся «странных штук», которые, похоже, массово оправдывают аргументами уровня «нет смысла делать иначе».
Дело в то, что достигнуть капа можно и не одним персонажем(или в аллодах такое не встречается?). И совсем не факт, что все они будут одного пола.
Ну да. Только я не очень понимаю, в какую степь уходит это обсуждение.
Вот последнее утверждение на основе довольно кривого голосования из АА выглядит не очень убедительно.
Оно будет убедительнее звучать на основе моего личного опыта без упоминания конкретных ников? Тогда можете считать и так.
И немного странно говорить про «на основе голосования», в той же фразе называя его «кривым». Соотношение полов там на самом деле странное, но если мерять достоверность статистики личным опытом, то соотношение играюших противоположным полом верно и так, и этак.
Не хочу вас расстраивать, но вся успешность закончилась на том, что я следую стереотипам. О чем я говорила прямым текстом с самого начала:) Дальше пошли догадки куда-то совсем не туда.
Этим не расстроите. Меня больше расстроит потребность вытягивать из человека подробности, куда «не туда».
Это как с телефонами и батарейками. Да, новые батареи имеют б0льшую плотность заряда. И что, телефоны с этими батареями стали работать дольше? Нет, они стали тоньше
Именно что как с телефонами. Они стали не только тоньше, но и мощнее. Современный «телефон» может такое, что Nokia 3310 и не снилось. А вот аккумуляторы — совсем другая история.
2. Для активного игроков развитый гарнизон маст-хев. Это способ получения немножко-денег, «беспроигрышная лотерея» экипировки и + 1 монетка на доп. ролл еженедельно.
Можно пройти обязательную часть гарнизонной кампании и больше в него не возвращаться. Только усилий на обеспечение своего перса деньгами и расходкой придется приложить намного больше.
Считать ли их после этого безобидными?
Кривое потому что не слишком достоверное. Во-первых, как я уже говорила, нет вариантов вроде «есть персонажи обоих полов», что для игры с 3-4 персонажами на аккаунте стоило бы добавить. Во-вторых, голосовали только посетители форума. Кстати, возможно именно это повлияло на количество девушек в опросе.
Ну, вы почему-то упорно приписываете мне не те стереотипы, которым я подвержена. У меня в голове есть много любимых образов, в большинстве весьма шаблонных, на основе которых я создаю себе персонажей. В том случае образу соответствовали лицо(в частности нормальная борода:) и вооружение.
Сессии в MOBA длятся минут 40-60, здесь же нам предлагают гонку продолжительностью в несколько месяцев. В итоге может сложиться ситуация, что побеждает тот, у кого много свободного времени.
А насчет раков хорошо высказался Atron.
Либо я не понимаю структуры предложения, либо в нем какие-то глупости.
Возможно, яснее станет, если попутно определиться со значением слова «можно»: «разрешено», «морально приемлемо», «физически реально».
И застой в жанре в том числе и из-за накопившихся «странных штук», которые, похоже, массово оправдывают аргументами уровня «нет смысла делать иначе».
Это что?
Оно будет убедительнее звучать на основе моего личного опыта без упоминания конкретных ников? Тогда можете считать и так.
И немного странно говорить про «на основе голосования», в той же фразе называя его «кривым». Соотношение полов там на самом деле странное, но если мерять достоверность статистики личным опытом, то соотношение играюших противоположным полом верно и так, и этак.
Этим не расстроите. Меня больше расстроит потребность вытягивать из человека подробности, куда «не туда».