Был у меня кораблик когда-то и не плохой, любил его, холил и лелеял, тратился на него как на родной дом… Увы однажды зашел, а там был новый сезон и очередной вайп, печально и жалко кораблик, потраченного времени и старого астрала тоже жаль, так интересно было напрягаться изо всех сил чтобы потом на яру/хуторе или арене почувствовать себя «человеком», но увы не на долго эта радость… С проектом давно завязал, но ностальгия еще живет, а вдруг… Хотя нет, это же Аллоды!))
Розовый домик вписывается в стиль нового особняка из 1.7. Насколько органично они вписываются в существующий мир можно будет понять только в игре, но судя по скринам вполне терпимо. Хотя под такие домики и пугала хочется поизящней.
Хотя пример с Line Age 2 не совсем удачен: развитие классов персонажа разделилось на «до 85» и «после 85». В первом случае разнообразие классов, во втором набор из 8 основных типов.
Все делится по абзацам. И не важно, как оно на настоящих курортах.
Недопуск к скатыванию в реальности — это одно, а вот необходимость заплатить за покупку допуска к чему-то — это другое. Или вы думаете, что в горах допуск на трассу нужной сложности определяется стоимостью самой бумажки? 8)
Я на все это вообще с двух сторон смотрю. С точки зрения владельца компании, занимающейся бизнесом в виде «электронные он-лайн развлечения», я бы сейчас вел бы себя точно так-же. Я занимаюсь БИЗНЕСОМ. МНе деньги нужны СЕЙЧАС, а потом — гори оно все синим пламенем, другой проект запустим. Задача — заработать денег сегодня, покрыть издержки, поднять стоимость компании. Всё. Остальное — к кроликами и пушистым розовым пони.
Но с точки зрения игрока я люблю игровые миры, их целостность, погружение. Меня бесит вся эта завязка на деньги и заработки, закрытие команд и проектов. Для меня это как книги: вот читал я в детстве Капитана Блада, и мне очень нравится. Хочу сейчас перечитать… а он — изъят, так как там проблемы с прибылями. Но лично мне плевать, как читателю, на проблемы с прибылями. Я книгу хочу (текст, содержание).
А вообще, я все то про подъемники написал только с одной целью — показать, что а) подъемник не является аналогом «средства для ускорения игры» — это просто механизм, который…
б) можно оплатить абонементом (п2п), купить на раз (то, что сейчас ф2п называют почему-то) и сосать за него денег с каждым разом (тупо лишив альтернатив — то, то, во что ф2п все время стремится скатится и скатывается), предоставить пользоваться им бесплатно, как необходимому элементу процесса, но продавать теплые шарфики желающим перед посадкой (ну, то, как честно можно было бы зарабатывать на ф2п, наверное 8))
Реализован новый механизм смерти корабля в астрале:
1)Когда корабль получает большой урон (от астральных демонов, других кораблей и зоны нестабильности), вместо гибели он теряет 16% прочности корпуса, треть сундуков на борту (округлено вверх) и совершает экстренный прыжок в хаб (на расстоянии 3х прыжков от места гибели).
…
Описано именно то, что происходит сейчас. Это был сезон с капом 45-47 уровня, до которого я тогда еще не спешил. Вопрос старожилам: что же за «гибель» была раньше?
Опросники на форуме как раз относятся к четвертому пункту. О чём я тоже упоминал, но я считаю это общая социальная проблема когда меньшинство пытается править большинством(Тут правда мы сталкиваемся с ситуацией когда не совсем ясно, кого больше).
Ох, шикарные домики. Моя слабость. А если еще и функционал к ним дополнительный интересный прикрутили… Эх, жаль, без серьезных изменений в самой игре на это только любоваться со стороны и остается.
Боюсь пример сложный, но тот кто знает тот поймёт, в еве оказуалили вскрытие контейнеров, раньше разлетались ящики, теперь всё остаётся внутри без разлетаний, это вроде тоже похоже на ластик.
Аукцион вроде как ещё и в ВоВе поменяли, когда-то там можно было зарабатывать на шмотках, но что-то там поменяли и ничего кроме ресурсов и вещичек типа фиала не осталось, хотя я могу и ошибаться.
Интересно, а дерево с домиком спилить можно будет? =)) А если серьезно, то я уже вижу эти клеточные грядки таких вот домиков на дереве и картинка эта, скажем прямо, так себе… Если скопление типовых клонированных домиков, напоминающее дачный кооператив, еще можно было воспринимать более-менее, то в данном случае это большооой такой immersion breaker…
Эвон как… Ну не агитируйтесь, не читайте — кто ж заставляет то!
Что то где то было, но где не помню и не знаю — но вы же должны знать, все ж знают!
Вот и не пишите, я ни в коем разе не настаиваю.
Куда ж без этого. =) Во, еще вспомнился древний культ сомалийских сатанистов, для любителей экзотики =)) Или сумасшедший ученый, задумавший вывести особь универсального солдата-бабуина. Хотя всегда можно найти пещеру в глубине острова с супер-подлодкой и старым капитаном. Эх, сюжеты… =))
Тогда согласно статьи с хабра: отсутствует выделение сегментов в зависимости от страны локализации (тот же Aion отмена и возврат пространственных разломов на РУ). Хотя да, относительно NCSOFT уже сложилось устойчивое впечатление: если они и реагирует на обратную связь, то поздно.
По поводу БД, на форуме GameNet висят различные опросники… Вот только оценки нагрузки среди них не нашел…
Если рассматривать Lineage, то это скорее отсутствие обратной связи. Но тут нужные данные по корейским серверам, всё таки основная часть пользователей была именно там. По руоффу было видно, что GoD не то, что хотела большая часть пользователей.
Если рассматривать Black Desert, то я был очень против ввода огородиков и прочей мишуры для казуальных игроков. Оправдывалось это исключительно одной фразой «корейские игроки будут оставлять негативные отзывы». Но мы не знаем как долго будут играть такие игроки и что они принесут в проект. Они будут требовать оказуаливание проекта, что может привести к полной его деградации, ведь игроки поставят отрицательные оценки (какой ужас). Может быть тогда и не стоит привлекать в проект таких игроков?
Сейчас весьма странно ведут себя GameNet, что будет с п2п сервером? Кто нибудь пробовал собрать статистику желающих поиграть? (Акция наподобие Lineage Classic).
Все делится по абзацам. И не важно, как оно на настоящих курортах.
Недопуск к скатыванию в реальности — это одно, а вот необходимость заплатить за покупку допуска к чему-то — это другое. Или вы думаете, что в горах допуск на трассу нужной сложности определяется стоимостью самой бумажки? 8)
Я на все это вообще с двух сторон смотрю. С точки зрения владельца компании, занимающейся бизнесом в виде «электронные он-лайн развлечения», я бы сейчас вел бы себя точно так-же. Я занимаюсь БИЗНЕСОМ. МНе деньги нужны СЕЙЧАС, а потом — гори оно все синим пламенем, другой проект запустим. Задача — заработать денег сегодня, покрыть издержки, поднять стоимость компании. Всё. Остальное — к кроликами и пушистым розовым пони.
Но с точки зрения игрока я люблю игровые миры, их целостность, погружение. Меня бесит вся эта завязка на деньги и заработки, закрытие команд и проектов. Для меня это как книги: вот читал я в детстве Капитана Блада, и мне очень нравится. Хочу сейчас перечитать… а он — изъят, так как там проблемы с прибылями. Но лично мне плевать, как читателю, на проблемы с прибылями. Я книгу хочу (текст, содержание).
А вообще, я все то про подъемники написал только с одной целью — показать, что а) подъемник не является аналогом «средства для ускорения игры» — это просто механизм, который…
б) можно оплатить абонементом (п2п), купить на раз (то, что сейчас ф2п называют почему-то) и сосать за него денег с каждым разом (тупо лишив альтернатив — то, то, во что ф2п все время стремится скатится и скатывается), предоставить пользоваться им бесплатно, как необходимому элементу процесса, но продавать теплые шарфики желающим перед посадкой (ну, то, как честно можно было бы зарабатывать на ф2п, наверное 8))
Как-то так.
Задумка, полагаю, заключается в создании дома, минимально занимающего территорию своего земельного участка, который останется свободным для посадок.
Розовый домик — он вписывается в стиль хоть одной из имеющихся рас? Если нет, это может означать как хорошие, так и плохие новости…
Aion (ру) — удаление пространственных разломов.
Правда пришлось верстать назад, но факт применения ластика был.
В описании обновления 2.0.09.10 от 8.09.11 в разделе «Астрал» есть следующий пункт:
Описано именно то, что происходит сейчас. Это был сезон с капом 45-47 уровня, до которого я тогда еще не спешил. Вопрос старожилам: что же за «гибель» была раньше?
Аукцион вроде как ещё и в ВоВе поменяли, когда-то там можно было зарабатывать на шмотках, но что-то там поменяли и ничего кроме ресурсов и вещичек типа фиала не осталось, хотя я могу и ошибаться.
Что то где то было, но где не помню и не знаю — но вы же должны знать, все ж знают!
Вот и не пишите, я ни в коем разе не настаиваю.
По поводу БД, на форуме GameNet висят различные опросники… Вот только оценки нагрузки среди них не нашел…
Если рассматривать Black Desert, то я был очень против ввода огородиков и прочей мишуры для казуальных игроков. Оправдывалось это исключительно одной фразой «корейские игроки будут оставлять негативные отзывы». Но мы не знаем как долго будут играть такие игроки и что они принесут в проект. Они будут требовать оказуаливание проекта, что может привести к полной его деградации, ведь игроки поставят отрицательные оценки (какой ужас). Может быть тогда и не стоит привлекать в проект таких игроков?
Сейчас весьма странно ведут себя GameNet, что будет с п2п сервером? Кто нибудь пробовал собрать статистику желающих поиграть? (Акция наподобие Lineage Classic).