avatar
Да, нехорошо получилось. Вместо вас сундуки и вазы обшаривает какой-то ноунейм из интернета :) Без пиетета.

avatar
Сегодня лично познакомилась. Начала играть в TESO.
Дают мне задание: некий каноник пошел в гробницу своей матери, чтобы задать ей важные вопросы по поручению местного бога, но в гробнице появились злые духи, присланные другим богом, и теперь каноник не может туда войти. Сходи, друг, помоги ему. Святое дело! — иду.
Да, стоит каноник перед гробницей. Рассказывает мне с дрожью в голосе о своей мудрой матери, покоящейся в гробнице, о духах, из-за которых он не может зайти, просит помочь. «Иди за мной, — говорит, — я открою гробницу». Иду за ним. Открывает гробницу. Я с трепетом захожу под своды. И…
Мне навстречу бежит человек! За ним духи. Из бокового коридора бежит еще один, налетает на духов и устраивает им жесточайшую мясорубку. Третий бегает и без пиетета к покойной обшаривает местные сундуки и вазы в поисках добычи. Oh My God! Кто все эти люди? Каноник, что ты мне на уши навешал? У тебя в гробнице матери аншлаг @.@
avatar
Речь же не о том, чтобы «проходить» подземелье группой 20+. Проходить его нужно группой 3-4 человека. Речь о том (и, замечу еще раз, что в ТЕСО нет такой реализации, о чем я и говорю), чтобы проектировать не инстансовые пространства, а открытые миры, чтобы люди шли в огромные подземелья за челленджом, понимая, что там окажутся другие группы приключенцев.

Если при этом спроектировать малые пространства и дать достойную награду всем, то, конечно, получим зерг-раши по данджам овер30 человек на Босса. Но это же пример ничтожного геймдизайна, а я-то говорю с позиции, что геймдизайнеры подумают головой прежде чем браться.

А так все идут по пути наименьшего сопротивления — инстанс, малая группа, автолевел, предсказуемая награда и челлендж.
avatar
Что-то я окончательно перестал понимать, зачем тогда нужны фракции — помимо, разумеется, возможности ходить на осады и захватывать территории. В чём бонус-то? :)
avatar
Ноги подземелий растут из ДнД и все мы любим фильмы про Индиану Джонса.
Каждый человек вправе решать, что определяет его интерес к чему-то, а что разрушает атмосферу. Но убивать на этом основании суть задумки с массовым мультиплеерным пространством, возвращая его в режим пространства для пяти человек — зачем? Окей, можно считать, что подземелья в привычном для вас виде в MMO существовать не могут. Это я понять могу. Но ведь вы говорите не о том, верно?
avatar
У тебя остаётся доступ ко всему. Мало того, ты вообще можешь не вступать ни в одну фракцию. Да, не сможешь записаться на осады и выполнять фракционные задания, но это и всё. Жизнь здесь полностью отделена от «идеологических противоречий», которые в большей степени и представляют собой фракции. Вообще, чтобы получить доступ к любому топ-крафту или ресурсам, достаточно физически подойти к станку или ресурсной точке. Не нужно быть ни жителем поселения, ни представителем фракции.
avatar
Это потому что все почему-то проектируют «проходные дворы», а не помещение, где за каждым поворотом даже толпу может ждать вайп. Деградация-с…
avatar
Сам смысл подземелья заключается в прохождении его малыми группами. Ноги подземелий растут из ДнД и все мы любим фильмы про Индиану Джонса. Когда количество игроков увеличивается, то подземелье превращается в проходной двор. Там только официантов с зельями не хватает, да скупщиков артефактов «по быстрому». Толпа игроков в количестве 6+ это не отряд отважных приключенцев в подземелье а отряд для вылазки. а количество 20+ это уже отряд для боевых действий. Для войны. Не думал, что это скажу, но инстансовые подземелья работают на атмосферу куда лучше подземелий свободного доступа.
avatar
Я в мясорубку ни разу не заходил, ноль интереса :) Хотя это только мой опыт. Может ты и прав. Просто чаще это явно — есть первичные (мультик) и есть третичные (сингл) приоритеты, и это соверешнно осязаемо влияет на выделенные силы и на проработанность результата. В случае с Titanfall 2 сингл — замечательная игра сама по себе, и без «весёлой мясорубки».
avatar
Очень хорошая, но сути это не меняет — привести человека в веселую мясорубку.
avatar
У Titanfall 2 очень хорошая кампания была, по-моему. Так что он выделяется. Но в целом согласен, CoD / BF — одного поля ягоды, и их можно хоть по Гарри Поттеру, хоть по Волшебнику Изумрудного Города, хоть по трилогии Звёздных Войн клепать.
avatar
Да у всех мультиплеерных шутеров так. Titanfall 2 Call of duty. И всех их выпускал Electronic Arts. И выдающегося в данной красоте, только вселенная. А ценник у этого торжества игропрома такой, что она должна тебя будить и подавать кофе в постель.
avatar
то есть даже если проживаешь на территории захваченной другой фракцией, то у тебя остается доступ к топ крафту? Я думал, что это зависит от владельцем территории.
avatar
Чорт, правда. Ну неважно — главное же показать принцип.
avatar
Налог на чат тоже. Так что не аргумент)
avatar
Трёхфракционное противостояние в основе, что по умолчанию лучше двустороннего. Дальше вопрос организации. На самом деле, полная доминация одной из фракций не несёт в себе каких-то катастрофических последствий для двух других. Жители продолжают жить там, где жили, всё идёт своим чередом. Ну, карта покрашена в один цвет. По моим наблюдениям, даже если на мгновение такая ситуация возникает, дальше маятник разворачивается в обратную сторону.

Единственный момент — за Ковенантов не сильно хотят играть. Это проблема. Я бы точно пошёл за них играть именно из-за их малочисленности, но эта их идеология…
avatar
а есть какая-нибудь информация о том как будут сдерживать попытки полной доминации одной из фракций?
avatar
Там действительно по таймеру всё быстро рестартует? Мне из таких игр только Mooncrash понравился, идея тиканья напрягает.

PS Кто-то из них двоих должен был запатентовать «использование Outer как первое слово в паре названия игры, со вторым словом в паре начинающимся с W». И подавать друг на друга в суд. Я их реально путаю (пока картинку не увижу — там первичные цвета, тут везде какие-то вихри в космосе).
avatar
Честно говоря, очень похоже на кальку последних Battlefield-ов — короткая простенькая кампания (то, что «всё равно» какой факцией играть только подчёркивает простоту — буду рад ошибиться), и акцент на сессионные аренные пострелушки, почему-то сильно урезанные в количестве игроков (видимо, масштабные сражения пока не получилось изобразить), с добавленной возможностью выбрать ботов в качестве и оппонентов, и коллег.

Если сначала сессионка, а потом «ещё у нас там сюжет», то я бы с Tie Fighter не сравнивал (до рилиза/обзоров).
avatar
То, что ты привёл в качестве примера — можно и сейчас, в 8.0, сделать, вообще-то.