avatar
Ссылки на аудиоверсии:

1. Google Podcasts.

2. Apple Podcasts.

3. Яндекс Музыка.
avatar
да ничего особо не пропустил) Мы ж все в то время в это играли) Все эти удавы, танчики, диггеры, карате/брюсы ли/ниндзи/принцы персии… и я не исключение!
Ещё, помню, брат приносил российский аналог — «микроша», там тоже что-то было, но совсем уж примитивное)
avatar
Akson рассказывает свою игровую историю. От игр на Spectrum к PC RPG.
Эх, пропустил :) Много часов в ней провёл, и она у меня появилась очень рано, так как отец работал на заводе где её собирали в виде Робика.
avatar
по-моему, это баран.
… затаив дыхание, держу скрещенные пальцы за спиной, чтобы не сглазить… Суеверной становлюсь с возрастом).
avatar
Красиво!
avatar
А интересные самобытные проекты жиыут год-два и закрываются. Потому что не могут набрвть нужного количества игроков. У больно нишевые получаются.
Я не понимаю почему у а амазона денег на игру — вагон
Может потому что нет крутой идеи? Вокруг которой можно построить новую механику? Или идеи есть, но они не поддерживаются руководством, потому что боятся за вагон который рискует превратиться в маленькую тележку. В итоге игра превращается в клона остальных.
avatar
Поэтому когда амбициозные проекты с колоссальными бюджетами, компании с колоссальными заработками идут по пути «три в ряд» — это вызывает лично у меня недоумение.
Я понимаю что денюшки это хорошо и они нужны. Я не понимаю почему часть от много денюшек не потратить на что крутое. Я не понимаю почему у а амазона денег на игру — вагон, а получается «три в ряд» и все как у людей — «в игре будет больше режимов, появятся события, войны гильдий, в общем все как везде».
avatar
К сожалению, это не «настоящие» очки работы, ограниченные ежедневно, как было, например, на заре АА или каким-то другим способом — например, не мгновенным их накоплением в зависимости от качества еды.

Как уже сказал Дарк выше — это просто калории, которые должен в заказ вложить человек с подходящей профессией. Более того — количество этих калорий режется соответственно уровню профессии, вплоть до -80% на седьмом.
avatar
Очки труда это калории. При этом, они специализированы по уровню крафта. Например, если крафт 5го уровня механики то потребуются очки труда от игрока у которого прокачана механика >= 5. А калории в свою очередь берутся из еды.
avatar
Тут видно по крайней мере три отличия. Во-первых, они не абстрактные, а специализированные по профессиям. Во-вторых, можно их вкладывать в чужие активности, а в-третьих, их количество зависит от эффективности твоей игры — качества питания, крутости дома.

В результате они служат не цели ограничения количества активности человека в сутках, а более плотной зависимости между профессиям.

Это как видится это нубу.
avatar
Верно. Если хотите историй про страшные убийцы вов на телефоне это не ко мне. Только ради интереса глянул что забирает больше всего денег игроков вылезла Candy Crash Saga она тоже три в ряд. Здесь мы подходим к вопросу.
«А какая у нее целевая аудитория?»
avatar
А откуда берутся очки труда? Они подозрительно похожи на обычные очки действия для крафта в стандартной ммо, вообще не замечаю принципиальных отличий.
avatar
играют. старичков играет много. с релиза даже играют.
у нас в корпе из 20 активных игроков — 2 с релиза, около 10 старички, ну и остальные молодое поколение с 16 года.
avatar
Ссылка на трансляцию: youtu.be/4ORjfg_RPuI
avatar
Излишек денег действительно мешает — поскольку вовлекает в процесс профессиональных инвесторов, которые заботятся сами понимаете о чём, вместо долгой жизни и стабильного развития игры…

С другой стороны, краудфандинг — это разовое вливание, которое хорошо помогает стартовать, но плохо применимо для долгого финансирования операционных расходов на разработку. Если, конечно, студию не завалили деньгами по пояс, как в случае с NMS, хе-хе.

«Алло, Илон? Порекомендуй какого-нить эксцентричного гика-миллиардера, который так же, как мы — скорбит и хочет сделать MMO great again, а?»
avatar
То что она мне поначалу попалась в году эдак в 2012, прошло семь лет. Игра очень сильно изменилась за это время, стала дружелюбнее к пользователю. В игре стало больше режимов, появились события, войны гильдий, в общем все как и везде, и чего раньше не было.

И мы всё ещё говорим про игру «три в ряд», верно? :)
avatar
В общем, геймплейно смысла откатывать проект куда-то назад нет.
Ну как это нет? Еще лет пяток такой перестановки горшков, и кто-нибудь вполне может сказать: «Верните мне мой дветыщи шестнадцатый». Я не спорю, Ева гораздо дольше держалась молодцом. Но в итоге все равно, также как ВоВ и Линейка, растеряла свою начальную аудиторию. Интересно, многие ли участники «Моноклегейта» сейчас играют?
avatar
Не- а ничего основа игры именно «три в ряд».
То что она мне поначалу попалась в году эдак в 2012, прошло семь лет. Игра очень сильно изменилась за это время, стала дружелюбнее к пользователю. В игре стало больше режимов, появились события, войны гильдий, в общем все как и везде, и чего раньше не было.
avatar
Ужасно пошлый? :) Хотя тогда все ржали, да. Но то времена «The Naked Gun», на минуточку. :)
avatar
А тетрис, тетрис какой там был… ;)