Есть в одном из имеющихся паков «Alpha Access», значит спокойно ждешь и не паришься. Кнопка, упомянутая тобой, «Reserve Your Alfa-slot» — наследие старого сайта и по идее должна была бы исчезать, если у тебя пакет с альфой есть, дабы не смущать и не плодить вопросы. Но у них логика своя, посему просто знай, что она лишь перекидывает тебя в магазин, не более того.
Насыщенный день! Но, опять же, очень бы хотелось увидеть его в форме заметки, да еще и с картинками!
Вообще я поняла, что один день из жизни — это славная мысль) Описать свои эмоции от игры может не каждый, но описать один день жизни персонажа — тут даже придумывать не надо! Однако в этом дне очень много всего раскрывается. :) Спасибо!
Ты ж знаешь, что я от помощи не откажусь. Спасибо за готовность. :)
Но я подумал вот что: всё равно число вариантов ограничено и, чтоб не быть заподозренными в ботоводстве, лучше оставить одну фразу для копипаста, тем более, что она первая на форуме в ответах.
Полезнее будет забросать Декселлу личными сообщениями. Вчера я ей, конечно, написал, но видимо придётся проявить настойчивость. Вот тут может потребоваться твой скилл. ^_^
Каспер толстый и требовательный к ресурсам. Если у друга калькулятор не очень мощная машина то вполне возможно что другие утилиты действительно будут целесообразнее.
Черт, я вот всё рано не понял, что это за зверь такой — «альфа-слот» 8)
Я вроде как бэкер, у меня есть пак с 300кой и, в списке его айтемов, альфа-и бета-доступ. Что дальше? Нажатие на кнопочку Reserve Your Alfa-slot перекидывает меня в пледж, где ничего про альфа-слоты нет.
По совокупности факторов, я думаю, что альфа-доступ = альфа-слот. Так как я не хочу себе еще паки докупать, я успокаиваюсь и жду запуска ДФМ, надеясь считая, что я в него, с имеющимся у меня паком, попаду.
Я правильно думаю? Или там, где-то, что-то зарыто еще? 8)
Когда я пробовал качаться параллельно с другом, это доставляло больше неудобств, чем удовольствия. Квестинг с приходом катаклизма окончательно стал исключительно соло занятием. Он просто неудобен и некомфортен в компании.
Вместе качатся можно, и вполне кофортно (в конце концев пообщатся с приятелем (когда тебе этого хочется, а не когда навязывает игра это плюс)).
Квест засчитывается всем (точнее каждый член группы берет его отдельно, и, соответственно, отдельно сдает). Тут проблем нет. Главное не забыть его взять всеми членами пати.
Дроп и сбор квестовых объектов да, в этом случае идет медленнее, но, опять-же, это, имхо, не страшно.
Но ряд квестов плохо расчитаны на группу (абсолютно ею проходимы, но расчитаны плохо).
Если брать упомянутую выше начальную прокачку… То тот-же квест о команде «Браво» (Рэмбо со спасти рядового Райна вместе взятые)… Очень задорный квест.
Одна беда. Там, по ходу квеста, тебя эта команда сопровождает компаньонами.
И если проходя одному имеется полная логичность квестового действа, то проходя в пати из троих (я, сестра, и друг), наличие трех полных коплекта бравых командосов (включая «главного героя» оной) под конец веселило глобально… :)
А уж с учетом того, что сама эта компашка бравых командосов, на данном уровне развития персов, есть убертима… И будучи в тройном экземпляре…
Сиречь разрабы, банально, не подумали о том, что этот квест могут, ради фана, проходить втроем.
Но квест проходим, и никто в пати никому не мешал.
И да. Это у одного меня возникает дисонанс между фразами «я люблю в ММО мир», и «люблю его оказывается только из-за мобов и ресов»?
Потому-что, просто вернуться на понравившуюмя локу… И там погулять…
Это, само по себе, удовольствие. Можно и мобов побить, без всякой задней цели (ибо «денежного» смысла в этом для тебя уже нет). Побить чисто для понастольгировать…
Понастольгировать: увидеть что ты вырос, и далеко ушел вперед.
Былые страшные враги сами от тебя бегут, или либезят при встрече.
Но, несмотря на все это, тебя тянет назад. Просто для того, что-бы еще раз увидитет эти места к которым ты прикипел душой и телом.
Еще раз увидеть тех персонажей (а если ты погружаешься в мир, то для тебя они такие-же люди со своими горестями и проблмами) которым ты помог.
Вспомнить трагическую судьбу несчастной дочки пирата у которой, на ее глазах, убили отца…
Снисходительно пожалеть очередного сына очередного сына разбойного крысюка всегда берущего тоже имя что и предыдущий (он что дурак на меня лезть, одним же пальцем прирежу)…
Полюбоваться гигантиским смерчем что виден за много миль вокруг…
Заглянуть в копи что избрали своим домом бедный люд округи, и посмотреть как они сейчас там…
Это разве не стимул вернутся назад?
Много ли стимула вернутся в нуб локации той-же АА кроме прикипания душой?
Обесценивание контента?.. Ну так это логично: введено новое, и лучшее.
Педальный Зингер (швейная машинка такая, есть у нас в доме такая чуда) когда-то была верхом мечтания…
Как и видеомагнитофон если вспомнить «уже более поздние времена»… Я не вижу тут зла. Старый контент, в любой игре, рано или поздно обесценивается, и люди добывают новый.
Нельзя вечно ходить в броне нуба. Так и с контентом.
Старый не годится для новых мест, но в старых он, по прежнему, актуален. В чем проблема?
То что люди скипают целые континенты ради быстрой прокачки… То значит они качаются лишь ради прокачки (дабы нагибать других в ПВП например).
Если ты действительно любишь мир и сюжет. Ты не будешь их скипать несясь как безумный в инстансе…
По поводу смысла уйти в право или в лево… Да вот он: просто погулять… Пускай и не будет в это момент квестовых хабов (к ним всегда можно вернутся).
Помню это просто волшебное ощущение было, когда я, дабы срезать дорогу попал на заброшенное кладбище где около заброшенной усадьбы болтался неприкаенный дух рыцаря…
Квест на это место появился у меня позже.
Да. Я не могу не сказать, что все эти пещеры и иже с ним могли-б быть и по интереснее (там сундуков там расставить побольше, ящиков (хотя-бы с трешем, в АА это прикольно ящики и бочки колотить)), но они, по прежнему, оставляют волшебное ощущение, и желание сойти с рельсев и просто погулять вокруг (а к квестам можно вернутся всегда). Не это ли песочница (в ее сакральном, а не «математическом» смысле)?..
Что для вас живой мир? Это: факт захвата территории топкланом (ну посадили там, еще, пару деревьев которых раньше не было, и на фоне которых друг-друга мутузят два бугая в ПвП, а ещее парочка гриндит мобов)? Или это: цифры монитоящегося тобой аука о торговле между игроками, и товары ими, игроками, производимые?
Или, все-же, это: вечный бой у форта с ставшим кровавым небом…
Или группа гоблинов на нефтяной платформе стоящая в очереди в туалет аля деревенский сортир, где одна из гоблинш чуть-ли не на коленях умоляет ее впустить, а в соседнем баре гном танцует с гоблиншей (ну конечно пока не устраивают между собой массовую драку при которой барменша, присев, испуганно прикрывает голову руками)?..
Или это: бегающие и играющие стайки детей..., а на одной из улиц человеческой столицы мальчик признается в любви к девочке? А в магическом квартале этой-же столицы, группа молоденьких студенток магичек обсуждают свои дела?..
Что для вас есть живые локации в которых хочется вернутся?..
Ресы и мобы, или волшебство?
Это забавно, но это факт, порой самыми мертвыми мирами являются миры из онли игроков и их взаимодейвий.
Ибо, не смотря на то что они люди, в игре они ведут себя как роботы: кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, и так вечно…
Посему все зависит от ваших пристрастий, и того что именно вы считаете живым.
Ждут небезосновательно. Скорее всего начнется передел карты, для того, чтобы соединить свои города для больших бонусов. Например, сегодня наш клан бросил осаду на соседнее поселение, чтобы получить доступ к еще двум землям с деревнями и удобному споту мобов.
Если интересуетесь игрой, то вот неплохое описание, правда, не везде точное. Заодно там сказано про размеры карты. Ссылка
Ну и если верить цифрам в игре в списке захваченных территорий, площадь земель, пригодных для владения (без учета морей, сейв зон и центра) около 200-300 км2.
они проявили чудовищную некомпетентность и незнание того, каким образом расставлена нейтральная стража у нас на причале. Они отзывали катер далеко от причала, или пытались высадиться на дальнем пирсе.
Действительно, некомпетентность. :) Любопытно, зачем они вообще высаживались?
Краткий пересказ моего сегодняшнего дня в Архейдж.
Недавно я докачал ветку скрытности до 25го уровня, что дало мне доступ к бесценному инвизу и, как следствие, возможности возить паки в Инистру в военное время. Успешно отвезя туда четыре пака пера хазирской утки, сегодня я получил «зарплату» с них — 45 золотых. Подумав, куда можно потратить эти деньги, я решил спустить их на развитие кожевничества. Едва я встал за станок и начал крафтить пояса, я понял, что сегодня — мой день. Из 20ти попыток у меня вышло девять поясов зеленого качества 20го уровня, каждый из которых стоит на аукционе около 5ти золотых. Учитывая, что 20 акхиумной пыли стоили мне 6 золотых, и примерно столько же ушло на дубильные растворы, я имею все шансы получить сверхприбыль.
Когда я понял это, мной овладела жадность, ввиду чего все мои три тысячи очков работы оказались потрачены на кожевничество :). Фортуна действительно сегодня на моей стороне — в данный момент на аукционе лежит около 40ка зеленых вещей 20го уровня, цена которых варьируется от 3 до 5 золотых.
После этого я решил связаться с моим покупателем и поднапрячь его на предмет денег. Это отдельная история. Волею судеб в моем владении оказалось три малых дома — один в Саванне, второй в Корихалле, а третий на песчаном острове в открытом море, недалеко от Ост-Терры. Такое количество домов мне не нужно, и я решил продать дом в Саванне и дом в Корихалле, оставив себе дом на острове (потрясающее место, скажу вам). Неделю назад, когда я запостил в чат объявление о продаже дома в Саванне, мне почти сразу написал человек, который настолько сильно хотел дом, что купил его без торга сразу же, как я довез его до места и использовал закладную. Очень хороший оказался человек, общительный и доброжелательный. Глядя на его гильдию, Тортугу (которая заслужила крайне враждебное отношение к себе среди восточников Аранзебии), я удивлялся, как он туда попал.
Два дня назад я решил продать и дом в Корихалле. После нескольких часов постинга объявлений о продаже мне написал… тот же самый человек, который купил дом в Саванне! Мы быстро договорились о цене, я выставил дом ему на продажу, но после этого он пропал. Два дня я не мог до него достучаться, и только сегодня, когда я поставил ему «ультиматум», он, наконец-то, пришел на полуостров и завершил сделку, обогатив меня еще на пятьдесят золотых.
Как постоянному клиенту, я решил сделать ему сюрприз. Мы встретились в Ост-Терре, я посадил его на свой катер и привез на остров. На этом острове позади моего дома было свободное место, подходящее для большого пугала, которое стояло незанятым почти неделю. Никому из тех, кому я рассказывал про это место, оно было неинтересно. Собственно, оно и стало тем сюрпризом, и уже через час там стояло большое пугало моего нового друга, который радовался как маленький ребенок.
На этой радостной ноте мы попрощались и я отправился на поиски приключений. Вспомнив, что сегодня открыли регистрацию для новичков, я вернулся в Ост-Терру и встал у причала. Забавно, но в столь рыбный день на причале не было ни одного конкурента, и чуть более чем за полчаса времени два пака с красителями, привезенные сюда западниками, стали моими. Несмотря на то, что новичков сопровождали взрослые персонажи, они проявили чудовищную некомпетентность и незнание того, каким образом расставлена нейтральная стража у нас на причале. Они отзывали катер далеко от причала, или пытались высадиться на дальнем пирсе. В общем, отделить этих людей от их паков было моим долгом.
Вскоре после этого подоспело перемирие в Долгой Косе. Этого события ждут три пака клевера, размещенные у меня на ферме, поэтому, собрав небольшую группу мореплавателей, мы погрузились на катер и поехали на Западный Материк. Первая часть пути прошла вполне мирно. Мы плыли по открытому морю, не встречая никого на своем пути. Однако в непосредственной близости к берегу Долгой Косы справа от нас внезапно появилась зеленая торговая шхуна, сопровождаемая катером, которая шла нам наперерез. Доли секунды понадобились нам, чтобы увидеть, что шхуна была без паков, и понять их намерения. Совершив невероятный маневр, мы ушли шхуне за корму, однако их катер оказался проворнее, и наш зад оказался пронзен их гарпуном. Мы уже смирились с неизбежностью нашей смерти, однако удача улыбнулась нам и здесь. Веревка гарпуна разорвалась, их гарпунщику не хватило реакции, чтобы вовремя запустить новый гарпун, и мы быстро разорвали дистанцию. Сбить оставшихся «чаек» с их глайдеров не составило труда, и уже через несколько секунд мы оказались вне зоны их досягаемости, на всех парах несясь к мирной зоне.
Успешно доехав до Порта Аргенто, мы сдали наши грузы и, после небольшого перерыва, решили поискать сундуки с сокровищами. Согильдеец показал мне затонувшие корабли, о существовании которых я не знал, и удача улыбнулась нам снова — за полчаса плавания мы нашли восемь сундуков, содержимое которых поделили на всех троих. По пути мы убили двух западников, которые пиратствовали недалеко от Долгой Косы, а так же приняли участие еще в нескольких боестолкновениях с красными и с зелеными. Скучать нам не приходилось.
После того, как наша команда искателей приключений разошлась по делам, я решил заглянуть в свой дом на острове, благо я находился недалеко оттуда. Это очень атмосферное, уединенное место. Я могу подолгу просто стоять на берегу, наслаждаясь морскими волнами, бризом и видом на Ост-Терру. К сожалению, в этот раз помедитировать мне не удалось. Когда я подошел к своему почтовому ящику, вместо письма я получил нож в спину от какого-то ферре без гильдии. Воскреснув у статуи Нуи, я сел на катер и поплыл обратно на остров. Чуть позади меня туда же плыл еще один катер. Немного сбавив скорость, чтобы разглядеть водителя, я обнаружил, что это мой сосед, живущий в доме, стоящем вплотную к моему. Увидев дебаф послесмертия на нем, я разговорился с ним и узнал, что он тоже пострадал от этого человека. Объединившись в группу, мы приплыли на остров, отыскали этого мерзавца и сурово наказали его. Заманив его в мой дом, мы закрыли двери, не давая ему возможности выйти наружу, а так же поддерживая его в состоянии боя, чтобы не дать ему использовать путевые заметки или выйти из игры. Подержав его в плену минут двадцать, мы отпустили его, сделав его бывшим президентом клуба живых.
Побегав с соседом по округе, поболтав на разные темы, мы разошлись, и мой сегодняшний день в Архейдж, столь насыщенный яркими событиями, подошел к концу.
Вот честно не помню название, а если сейчас скажу ошибившись, то меня начнут обвинять в лживой информации. Хотя некоторые и после этой фразы уже могут начать :(
Поэтому лучше эту часть истории оставлю недосказанной.
Да тут уж не в предпочтениях дело. Даже не знаю какой пример можно в такой ситуации привести для сравнения, сама ситуация является своего рода примером :D
p.s. сам использую и Мозиллу и Хром, но для разных потребностей :)
Вообще я поняла, что один день из жизни — это славная мысль) Описать свои эмоции от игры может не каждый, но описать один день жизни персонажа — тут даже придумывать не надо! Однако в этом дне очень много всего раскрывается. :) Спасибо!
Но я подумал вот что: всё равно число вариантов ограничено и, чтоб не быть заподозренными в ботоводстве, лучше оставить одну фразу для копипаста, тем более, что она первая на форуме в ответах.
Полезнее будет забросать Декселлу личными сообщениями. Вчера я ей, конечно, написал, но видимо придётся проявить настойчивость. Вот тут может потребоваться твой скилл. ^_^
калькуляторне очень мощная машина то вполне возможно что другие утилиты действительно будут целесообразнее.Готов помочь с формулировками на бусурманском. :)
Я вроде как бэкер, у меня есть пак с 300кой и, в списке его айтемов, альфа-и бета-доступ. Что дальше? Нажатие на кнопочку Reserve Your Alfa-slot перекидывает меня в пледж, где ничего про альфа-слоты нет.
По совокупности факторов, я думаю, что альфа-доступ = альфа-слот. Так как я не хочу себе еще паки докупать, я успокаиваюсь и жду запуска ДФМ,
надеясьсчитая, что я в него, с имеющимся у меня паком, попаду.Я правильно думаю? Или там, где-то, что-то зарыто еще? 8)
Квест засчитывается всем (точнее каждый член группы берет его отдельно, и, соответственно, отдельно сдает). Тут проблем нет. Главное не забыть его взять всеми членами пати.
Дроп и сбор квестовых объектов да, в этом случае идет медленнее, но, опять-же, это, имхо, не страшно.
Но ряд квестов плохо расчитаны на группу (абсолютно ею проходимы, но расчитаны плохо).
Если брать упомянутую выше начальную прокачку… То тот-же квест о команде «Браво» (Рэмбо со спасти рядового Райна вместе взятые)… Очень задорный квест.
Одна беда. Там, по ходу квеста, тебя эта команда сопровождает компаньонами.
И если проходя одному имеется полная логичность квестового действа, то проходя в пати из троих (я, сестра, и друг), наличие трех полных коплекта бравых командосов (включая «главного героя» оной) под конец веселило глобально… :)
А уж с учетом того, что сама эта компашка бравых командосов, на данном уровне развития персов, есть убертима… И будучи в тройном экземпляре…
Сиречь разрабы, банально, не подумали о том, что этот квест могут, ради фана, проходить втроем.
Но квест проходим, и никто в пати никому не мешал.
И да. Это у одного меня возникает дисонанс между фразами «я люблю в ММО мир», и «люблю его оказывается только из-за мобов и ресов»?
Потому-что, просто вернуться на понравившуюмя локу… И там погулять…
Это, само по себе, удовольствие. Можно и мобов побить, без всякой задней цели (ибо «денежного» смысла в этом для тебя уже нет). Побить чисто для понастольгировать…
Понастольгировать: увидеть что ты вырос, и далеко ушел вперед.
Былые страшные враги сами от тебя бегут, или либезят при встрече.
Но, несмотря на все это, тебя тянет назад. Просто для того, что-бы еще раз увидитет эти места к которым ты прикипел душой и телом.
Еще раз увидеть тех персонажей (а если ты погружаешься в мир, то для тебя они такие-же люди со своими горестями и проблмами) которым ты помог.
Вспомнить трагическую судьбу несчастной дочки пирата у которой, на ее глазах, убили отца…
Снисходительно пожалеть очередного сына очередного сына разбойного крысюка всегда берущего тоже имя что и предыдущий (он что дурак на меня лезть, одним же пальцем прирежу)…
Полюбоваться гигантиским смерчем что виден за много миль вокруг…
Заглянуть в копи что избрали своим домом бедный люд округи, и посмотреть как они сейчас там…
Это разве не стимул вернутся назад?
Много ли стимула вернутся в нуб локации той-же АА кроме прикипания душой?
Обесценивание контента?.. Ну так это логично: введено новое, и лучшее.
Педальный Зингер (швейная машинка такая, есть у нас в доме такая чуда) когда-то была верхом мечтания…
Как и видеомагнитофон если вспомнить «уже более поздние времена»… Я не вижу тут зла. Старый контент, в любой игре, рано или поздно обесценивается, и люди добывают новый.
Нельзя вечно ходить в броне нуба. Так и с контентом.
Старый не годится для новых мест, но в старых он, по прежнему, актуален. В чем проблема?
То что люди скипают целые континенты ради быстрой прокачки… То значит они качаются лишь ради прокачки (дабы нагибать других в ПВП например).
Если ты действительно любишь мир и сюжет. Ты не будешь их скипать несясь как безумный в инстансе…
По поводу смысла уйти в право или в лево… Да вот он: просто погулять… Пускай и не будет в это момент квестовых хабов (к ним всегда можно вернутся).
Помню это просто волшебное ощущение было, когда я, дабы срезать дорогу попал на заброшенное кладбище где около заброшенной усадьбы болтался неприкаенный дух рыцаря…
Квест на это место появился у меня позже.
Да. Я не могу не сказать, что все эти пещеры и иже с ним могли-б быть и по интереснее (там сундуков там расставить побольше, ящиков (хотя-бы с трешем, в АА это прикольно ящики и бочки колотить)), но они, по прежнему, оставляют волшебное ощущение, и желание сойти с рельсев и просто погулять вокруг (а к квестам можно вернутся всегда). Не это ли песочница (в ее сакральном, а не «математическом» смысле)?..
Что для вас живой мир? Это: факт захвата территории топкланом (ну посадили там, еще, пару деревьев которых раньше не было, и на фоне которых друг-друга мутузят два бугая в ПвП, а ещее парочка гриндит мобов)? Или это: цифры монитоящегося тобой аука о торговле между игроками, и товары ими, игроками, производимые?
Или, все-же, это: вечный бой у форта с ставшим кровавым небом…
Или группа гоблинов на нефтяной платформе стоящая в очереди в туалет аля деревенский сортир, где одна из гоблинш чуть-ли не на коленях умоляет ее впустить, а в соседнем баре гном танцует с гоблиншей (ну конечно пока не устраивают между собой массовую драку при которой барменша, присев, испуганно прикрывает голову руками)?..
Или это: бегающие и играющие стайки детей..., а на одной из улиц человеческой столицы мальчик признается в любви к девочке? А в магическом квартале этой-же столицы, группа молоденьких студенток магичек обсуждают свои дела?..
Что для вас есть живые локации в которых хочется вернутся?..
Ресы и мобы, или волшебство?
Это забавно, но это факт, порой самыми мертвыми мирами являются миры из онли игроков и их взаимодейвий.
Ибо, не смотря на то что они люди, в игре они ведут себя как роботы: кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, кидание торга или аук-гринд-крафт-пвп, и так вечно…
Посему все зависит от ваших пристрастий, и того что именно вы считаете живым.
Ссылка
Ну и если верить цифрам в игре в списке захваченных территорий, площадь земель, пригодных для владения (без учета морей, сейв зон и центра) около 200-300 км2.
Недавно я докачал ветку скрытности до 25го уровня, что дало мне доступ к бесценному инвизу и, как следствие, возможности возить паки в Инистру в военное время. Успешно отвезя туда четыре пака пера хазирской утки, сегодня я получил «зарплату» с них — 45 золотых. Подумав, куда можно потратить эти деньги, я решил спустить их на развитие кожевничества. Едва я встал за станок и начал крафтить пояса, я понял, что сегодня — мой день. Из 20ти попыток у меня вышло девять поясов зеленого качества 20го уровня, каждый из которых стоит на аукционе около 5ти золотых. Учитывая, что 20 акхиумной пыли стоили мне 6 золотых, и примерно столько же ушло на дубильные растворы, я имею все шансы получить сверхприбыль.
Когда я понял это, мной овладела жадность, ввиду чего все мои три тысячи очков работы оказались потрачены на кожевничество :). Фортуна действительно сегодня на моей стороне — в данный момент на аукционе лежит около 40ка зеленых вещей 20го уровня, цена которых варьируется от 3 до 5 золотых.
После этого я решил связаться с моим покупателем и поднапрячь его на предмет денег. Это отдельная история. Волею судеб в моем владении оказалось три малых дома — один в Саванне, второй в Корихалле, а третий на песчаном острове в открытом море, недалеко от Ост-Терры. Такое количество домов мне не нужно, и я решил продать дом в Саванне и дом в Корихалле, оставив себе дом на острове (потрясающее место, скажу вам). Неделю назад, когда я запостил в чат объявление о продаже дома в Саванне, мне почти сразу написал человек, который настолько сильно хотел дом, что купил его без торга сразу же, как я довез его до места и использовал закладную. Очень хороший оказался человек, общительный и доброжелательный. Глядя на его гильдию, Тортугу (которая заслужила крайне враждебное отношение к себе среди восточников Аранзебии), я удивлялся, как он туда попал.
Два дня назад я решил продать и дом в Корихалле. После нескольких часов постинга объявлений о продаже мне написал… тот же самый человек, который купил дом в Саванне! Мы быстро договорились о цене, я выставил дом ему на продажу, но после этого он пропал. Два дня я не мог до него достучаться, и только сегодня, когда я поставил ему «ультиматум», он, наконец-то, пришел на полуостров и завершил сделку, обогатив меня еще на пятьдесят золотых.
Как постоянному клиенту, я решил сделать ему сюрприз. Мы встретились в Ост-Терре, я посадил его на свой катер и привез на остров. На этом острове позади моего дома было свободное место, подходящее для большого пугала, которое стояло незанятым почти неделю. Никому из тех, кому я рассказывал про это место, оно было неинтересно. Собственно, оно и стало тем сюрпризом, и уже через час там стояло большое пугало моего нового друга, который радовался как маленький ребенок.
На этой радостной ноте мы попрощались и я отправился на поиски приключений. Вспомнив, что сегодня открыли регистрацию для новичков, я вернулся в Ост-Терру и встал у причала. Забавно, но в столь рыбный день на причале не было ни одного конкурента, и чуть более чем за полчаса времени два пака с красителями, привезенные сюда западниками, стали моими. Несмотря на то, что новичков сопровождали взрослые персонажи, они проявили чудовищную некомпетентность и незнание того, каким образом расставлена нейтральная стража у нас на причале. Они отзывали катер далеко от причала, или пытались высадиться на дальнем пирсе. В общем, отделить этих людей от их паков было моим долгом.
Вскоре после этого подоспело перемирие в Долгой Косе. Этого события ждут три пака клевера, размещенные у меня на ферме, поэтому, собрав небольшую группу мореплавателей, мы погрузились на катер и поехали на Западный Материк. Первая часть пути прошла вполне мирно. Мы плыли по открытому морю, не встречая никого на своем пути. Однако в непосредственной близости к берегу Долгой Косы справа от нас внезапно появилась зеленая торговая шхуна, сопровождаемая катером, которая шла нам наперерез. Доли секунды понадобились нам, чтобы увидеть, что шхуна была без паков, и понять их намерения. Совершив невероятный маневр, мы ушли шхуне за корму, однако их катер оказался проворнее, и наш зад оказался пронзен их гарпуном. Мы уже смирились с неизбежностью нашей смерти, однако удача улыбнулась нам и здесь. Веревка гарпуна разорвалась, их гарпунщику не хватило реакции, чтобы вовремя запустить новый гарпун, и мы быстро разорвали дистанцию. Сбить оставшихся «чаек» с их глайдеров не составило труда, и уже через несколько секунд мы оказались вне зоны их досягаемости, на всех парах несясь к мирной зоне.
Успешно доехав до Порта Аргенто, мы сдали наши грузы и, после небольшого перерыва, решили поискать сундуки с сокровищами. Согильдеец показал мне затонувшие корабли, о существовании которых я не знал, и удача улыбнулась нам снова — за полчаса плавания мы нашли восемь сундуков, содержимое которых поделили на всех троих. По пути мы убили двух западников, которые пиратствовали недалеко от Долгой Косы, а так же приняли участие еще в нескольких боестолкновениях с красными и с зелеными. Скучать нам не приходилось.
После того, как наша команда искателей приключений разошлась по делам, я решил заглянуть в свой дом на острове, благо я находился недалеко оттуда. Это очень атмосферное, уединенное место. Я могу подолгу просто стоять на берегу, наслаждаясь морскими волнами, бризом и видом на Ост-Терру. К сожалению, в этот раз помедитировать мне не удалось. Когда я подошел к своему почтовому ящику, вместо письма я получил нож в спину от какого-то ферре без гильдии. Воскреснув у статуи Нуи, я сел на катер и поплыл обратно на остров. Чуть позади меня туда же плыл еще один катер. Немного сбавив скорость, чтобы разглядеть водителя, я обнаружил, что это мой сосед, живущий в доме, стоящем вплотную к моему. Увидев дебаф послесмертия на нем, я разговорился с ним и узнал, что он тоже пострадал от этого человека. Объединившись в группу, мы приплыли на остров, отыскали этого мерзавца и сурово наказали его. Заманив его в мой дом, мы закрыли двери, не давая ему возможности выйти наружу, а так же поддерживая его в состоянии боя, чтобы не дать ему использовать путевые заметки или выйти из игры. Подержав его в плену минут двадцать, мы отпустили его, сделав его бывшим президентом клуба живых.
Побегав с соседом по округе, поболтав на разные темы, мы разошлись, и мой сегодняшний день в Архейдж, столь насыщенный яркими событиями, подошел к концу.
Поэтому лучше эту часть истории оставлю недосказанной.
Какими именно? Просто интересно
p.s. сам использую и Мозиллу и Хром, но для разных потребностей :)