Лично мне крайне не нравится именно то, что Близзард приписывают себе все интеллектуальные права на карту и заложенные в ней идеи, и даже на оригинальные ассеты.
...it says you are giving Blizzard ownership of your «titles, computer code, themes, objects, characters, character names, stories, dialog, catch phrases, locations, concepts, artwork, animations, sounds, musical compositions, audio-visual effects, methods of operation, moral rights,» and anything else you might create.
Мне понятна мотивация Blizzard, и я признаю за ними моральное право на то, что бы получать часть прибыли от идей, которые были реализованы, обрели популярность и, собственно, начали приносить деньги с помощью платформы Blizzard. Но не более. И уж точно не присваивать себе исключительные авторские права, включая право решать кто, когда и как имеет право реализовать идею в виде отдельного продукта и зарабатывать на этом деньги. Несогласен?
В чём порочность практики-то, я никак не пойму? :) Что вам не позволено монетизировать карту, созданную для игры Близзарда или делать на её основе отдельный коммерческий проект?
Стоит отметить, что это не «нынешняя» позиция — подобное условие они ранее уже использовали в редакторе StarCraft II. Что интересно — я точно помню, что тогда это так-же обсуждалось СМИ, но почему то не вызвало такой же негативной реакции как сейчас (хотя практика, несомненно, порочная). К сожалению, пока не получается найти старые новости, но вот, для примера, тема на форуме тех лет: www.staredit.net/topic/11905/#1
Пока что это слова, яркие эмоции и никаких конкретных идей. Думаю, верить в такое можно даже на этом этапе, это не сложно, ведь планка ожиданий на самом-то деле совсем невысока. Если повезет, можем получить еще один Divinity: Original Sin 2 — последний на моей памяти, из выходивших, образец настоящих РПГ от такой же команды опытных энтузиастов с горящими глазами. Проект при этом, при всех своих достоинствах, все равно нишевый (как и весь жанр РПГ нынче, к сожалению), и далек от того, что называется «ААА» и, уж тем более, «некст дженерейшн». А что касается коммерческой части… Ну, держим в уме, что WotC — мягко говоря не самый лучший образец для тех, кто топит за антикоммерциализацию игростроя. Правда, на таком жутком без рыбьи, все вышеперечисленное совершенно не мешает «скрестить пальчики» в ожидании более конкретных новостей))
Уф, каким-то образом пропустил вопрос. Прошу прощения.
Что мне нравится в Haven and Hearth, так это то, что некоторые поступки игроков — проникновение на чужую собственность, воровство, убийство — однозначно трактуются игрой как преступления. Без всякого ложного расшаркивания и надуманной неоднозначности. Да что там, даже нападение, не приведшее к смерти, фиксируется как преступление.
Дальше, без всякого привычного «вы уж там как-нибудь сами», принимается в расчёт тот факт, что это, собственно, игра, в которой никто не живёт 24/7, поэтому ничего патрулировать и охранять не может. Преступления оставляют «следы», по которым можно найти преступника. И тут, опять же, помня, что это игра, ХиХ даёт возможность не только найти, но и выдернуть преступника из оффлайна для осуществления возмездия, если добрались до его костра.
Пока всё хорошо, правильно и в очередной раз «значительно опережая остальных представителей жанра». Но оказалось, что преступники всё это могут предусмотреть. Поэтому появились отдельные персонажи, бункеры на краю карты и прочие извращения.
Человек в описанной тобой истории, судя по всему, жил обычной жизнью, не желая никому зла. И поэтому для него такая жизнь была единственной. То, что она оборвалась, действительно становится трагедией — «потерей всего». Человек, замышляющий преступление, использует всю игру, как орудие преступления. И в этом смысле для него «персонаж-боевик» — это просто инструмент в инвентаре. Это не жизнь, не судьба и не история. Я не думаю, что вся схема с перманентной смертью и балансом вокруг неё это предполагает.
Ну как в пушку…
Разве Брендана Грина, который PlayerUnknown, можно привлечь к ответственности за кражу интеллектуальной собственности у компании Bohemia Interactive на основании того, что какая-то итерация его идеи была реализована в качестве мода к ArmA 3?
Чувствуешь бредовость самих по себе помыслов о взыскании с Брендана каких-либо отчислений и предъявлении прав на его идею просто потому что он однажды решил реализовать ее в среде какой-то еще одной игры? :)
Вот точно так же и Blizzard выглядят со своими заявлениями о правах на DotA и Dota 2. Eul показал людям идею, IceFrog и Steve Feak развили ее до всеми полюбившегося режима и положили фундамент для целого жанра. А Blizzard такие смотрят, песочек сквозь пальцы сыпется, и попытались его в руках удержать. Но вышло это бредово и выглядело излишне агрессивно в отношении разработчиков модов.
Зачем предоставлять инструменты разработки модов к своей игре если через лицензионное соглашение о его использовании ты заявляешь свои права на все созданное не тобой? Я бы, лично, за такие ЛС привлекал бы разработчиков к ответственности за недобросовестную конкуренцию.
Да ничего, в общем-то, особого не происходит. Просто Близзард напоминает, что брать карту, созданную в их редакторе и пилить на её основе коммерческий проект, как в прошлый раз — они не дадут. Не в этом проблема у Рефорджед.
По статье, примерно такие рассуждения были в еве.
Давайте сделаем профессиональные полицейские силы и будем защищать территорию.
А с чего платить полицейским?
Назначим налог.
Ок, а с чего будут платить налог люди живущие на этой территории?
Не с чего, т.к. игровые активности предусматривают только два заработка, убийство неписи и добыча руды, планетарка не учитывается. Причём если активность не профессиональная, то и заработок копеечный.
Т.е. по сути полицейские силы будут пости ботов и многооконников?
По сути да, у не профессионалов в любой области в игре нет заработка.
Думаю такой расклад довольно тепичен для большинства ммо, напоминает социализм, мы тебе не дадим ни чего кроме обещаний социальной защищённости, в игре обещаний игрового процесса.
У карасей нет денег для финансовой мотивации кого либо, у акул нет мотивации заниматься полицейской работой, те кто летал на кта в еве думаю понимают о чём я, в большинстве случаев просто висишь в пространстве и прикрываешь горстку людей выполняющих стратегические цели.
забавно наблюдать как эта тема всплывает вновь и вновь — микротранзакции, фритуплей, внешки шоп, донат, честно и не честно.
ммо уже лет 25 как не в вакууме, собственно с тех пор как доступ к кредитке появился не по паспорту и не для избранных, покупается все, феэйрплея в ммо не существует и не будет существовать, и нет ничего способного это изменить, все равно будут передавать предметы и деньги, а если торговлю заколотят гвоздями, то будут паровозить данжи, передавать аккаунты и еще 1001 способом зарабатывать.
Думаю тему фейрплея можно закрыть как неактуальную? и перейти к актуальной и уже тоже 100 раз со всех сторон рассмотренной — издатель\разработчик совсем берега попутал или еще в адквате? ну или как окрестили ее игроки — донат анальный или терпимый, клеймо железом ставят при входе?
Вы сейчас говорите про ту, первую карту или про то, что в коммерческом проекте от Валв откровенно поиспользована интеллектуальная собственность в виде названия, концепций моделек и прочего?
Однако ж… могут. Уже два раза. даже принеся извинения за Рефоржед, от изменений в лицензии по поводу редактора они стоят на своем.
насколько я помню, они долго бились в судах за права над Д.О.Т.А. Проиграли (ибо — логика), и решили, что раз так, то вот вам, выкусите. Против еулы не попрешь…
Так на темную сторону окончательно и переходят… 8))
Мне понятна мотивация Blizzard, и я признаю за ними моральное право на то, что бы получать часть прибыли от идей, которые были реализованы, обрели популярность и, собственно, начали приносить деньги с помощью платформы Blizzard. Но не более. И уж точно не присваивать себе исключительные авторские права, включая право решать кто, когда и как имеет право реализовать идею в виде отдельного продукта и зарабатывать на этом деньги. Несогласен?
Что мне нравится в Haven and Hearth, так это то, что некоторые поступки игроков — проникновение на чужую собственность, воровство, убийство — однозначно трактуются игрой как преступления. Без всякого ложного расшаркивания и надуманной неоднозначности. Да что там, даже нападение, не приведшее к смерти, фиксируется как преступление.
Дальше, без всякого привычного «вы уж там как-нибудь сами», принимается в расчёт тот факт, что это, собственно, игра, в которой никто не живёт 24/7, поэтому ничего патрулировать и охранять не может. Преступления оставляют «следы», по которым можно найти преступника. И тут, опять же, помня, что это игра, ХиХ даёт возможность не только найти, но и выдернуть преступника из оффлайна для осуществления возмездия, если добрались до его костра.
Пока всё хорошо, правильно и в очередной раз «значительно опережая остальных представителей жанра». Но оказалось, что преступники всё это могут предусмотреть. Поэтому появились отдельные персонажи, бункеры на краю карты и прочие извращения.
Человек в описанной тобой истории, судя по всему, жил обычной жизнью, не желая никому зла. И поэтому для него такая жизнь была единственной. То, что она оборвалась, действительно становится трагедией — «потерей всего». Человек, замышляющий преступление, использует всю игру, как орудие преступления. И в этом смысле для него «персонаж-боевик» — это просто инструмент в инвентаре. Это не жизнь, не судьба и не история. Я не думаю, что вся схема с перманентной смертью и балансом вокруг неё это предполагает.
Про их разборки по поводу ДОТА и ДОТА2 — прочитал. Уяснил. Подробностей не знал. Теперь знаю.
www.blizzard.com/en-us/legal/2749df07-2b53-4990-b75e-a7cb3610318b/custom-game-acceptable-use-policy
То, что у Рефоржед лажа по многим направлениям — к конкретно к данному топику не относится.
Разве Брендана Грина, который PlayerUnknown, можно привлечь к ответственности за кражу интеллектуальной собственности у компании Bohemia Interactive на основании того, что какая-то итерация его идеи была реализована в качестве мода к ArmA 3?
Чувствуешь бредовость самих по себе помыслов о взыскании с Брендана каких-либо отчислений и предъявлении прав на его идею просто потому что он однажды решил реализовать ее в среде какой-то еще одной игры? :)
Вот точно так же и Blizzard выглядят со своими заявлениями о правах на DotA и Dota 2. Eul показал людям идею, IceFrog и Steve Feak развили ее до всеми полюбившегося режима и положили фундамент для целого жанра. А Blizzard такие смотрят, песочек сквозь пальцы сыпется, и попытались его в руках удержать. Но вышло это бредово и выглядело излишне агрессивно в отношении разработчиков модов.
Зачем предоставлять инструменты разработки модов к своей игре если через лицензионное соглашение о его использовании ты заявляешь свои права на все созданное не тобой? Я бы, лично, за такие ЛС привлекал бы разработчиков к ответственности за недобросовестную конкуренцию.
Как я понимаю, там у всех рыльце в пушку?
Давайте сделаем профессиональные полицейские силы и будем защищать территорию.
А с чего платить полицейским?
Назначим налог.
Ок, а с чего будут платить налог люди живущие на этой территории?
Не с чего, т.к. игровые активности предусматривают только два заработка, убийство неписи и добыча руды, планетарка не учитывается. Причём если активность не профессиональная, то и заработок копеечный.
Т.е. по сути полицейские силы будут пости ботов и многооконников?
По сути да, у не профессионалов в любой области в игре нет заработка.
Думаю такой расклад довольно тепичен для большинства ммо, напоминает социализм, мы тебе не дадим ни чего кроме обещаний социальной защищённости, в игре обещаний игрового процесса.
У карасей нет денег для финансовой мотивации кого либо, у акул нет мотивации заниматься полицейской работой, те кто летал на кта в еве думаю понимают о чём я, в большинстве случаев просто висишь в пространстве и прикрываешь горстку людей выполняющих стратегические цели.
ммо уже лет 25 как не в вакууме, собственно с тех пор как доступ к кредитке появился не по паспорту и не для избранных, покупается все, феэйрплея в ммо не существует и не будет существовать, и нет ничего способного это изменить, все равно будут передавать предметы и деньги, а если торговлю заколотят гвоздями, то будут паровозить данжи, передавать аккаунты и еще 1001 способом зарабатывать.
Думаю тему фейрплея можно закрыть как неактуальную? и перейти к актуальной и уже тоже 100 раз со всех сторон рассмотренной — издатель\разработчик совсем берега попутал или еще в адквате? ну или как окрестили ее игроки — донат анальный или терпимый, клеймо железом ставят при входе?
насколько я помню, они долго бились в судах за права над Д.О.Т.А. Проиграли (ибо — логика), и решили, что раз так, то вот вам, выкусите. Против еулы не попрешь…
Так на темную сторону окончательно и переходят… 8))