ЕG-то оно и в африке егэ, только все равно нет там той атмосферы, как в какой-нить книжке описывается… багряные небеса, реки лавы, извергающийся вулкан на горизонте, мелкие бесы, снующие по своим делам. Летающие твари, плюющиеся огнем и прочее :)
Однако «красная звезда» как на картинке вызывает ассоциацию именно не только с СССР но и пусть и с нынешней но Россией.
И ведь как ни крути, но Гитлера и фашизм относят к Германии как и СССР имеет прямое отношение к России. Повторюсь, это все же философский вопрос, честно нет желания вдаваться в споры на эту тему =)
То есть люди тратили ОР, получая один саженец примерно с пяти выкопанных, но копали.
Справедливости ради, стоит напомнить, что это было ЗБТ и им незачем было эти ОР копить, они у них были свободным ресурсом. После релиза есть немалый шанс, что пожадничают очков работы на такое дело.
Честно, на Теоне/Хиндемите не видела ни разу, но могла уже не застать те времена :) Я видела их на площади, но уже через пару часов их не оставалось, кто их собирал — владельцы или мимопроходящие туристы — сказать не могу.
Разве что растрата ОР (в условиях, когда они нужны на лут) будет предостерегающим фактором для более опытных игроков.
Ну если, например, лимоны… все-таки 10 ОР за одно бревно довольно накладно. С другой стороны, и это мы уже обсуждали, люди готовы тратить свое время, лишь бы сделать гадость другим. Возможно, и ОР не пожалеют.
По крайней мере, я уже рассказывала, как рукотворные рощи пробковых деревьев, которые должны были вырасти через час-два после окончания перемирия, просто выкапывались доброжелателями под маты озеленителя в чат. То есть люди тратили ОР, получая один саженец примерно с пяти выкопанных, но копали. Минимум половину рощи до конца перемирия успели уничтожить. Нет, я понимаю, что и сам озеленитель не красоты ради это сажал, но.
Но ведь как ни крути, Советский союз — это часть истории нашей страны, и довольно приятно что пусть в игре и нет пока (я надеюсь что пока) богов из нашей мифологи
Гитлер и фашизм — часть истории Германии. Причем Германия имеет к этой истории намного более непосредственное отношение, так как осталась в тех же границах. СССР — это другая страна, где Россия была лишь ее частью, не более. Это не философский вопрос. Это вопрос истории и географии.
Но ведь как ни крути, Советский союз — это часть истории нашей страны, и довольно приятно что пусть в игре и нет пока (я надеюсь что пока) богов из нашей мифологи, то хотя бы теперь есть «скин» близкий нам по духу =) А так, как мне кажется, это наверное больше философский вопрос: «Россия и СССР одна и та же страна или две разные».
Ты не считаешь, что это следствие навязанных гендерных стереотипов? То, что именно для женщин, я имею в виду.
Во многом да. Не мое мнение, а ситуация. Не всегда мужчины таковы от рождения, из многих таких вот «самцов-производителей» банально воспитывают. И об этом в том числе нужно говорить, и порно-индустрия
Вот когда порно начнут в том же объеме снимать для женщин (сейчас даже якобы лесбийское порно делают для мужиков, о чем речь), а в GTA появятся не только обнаженные бюсты женщин, но и туго обтянутые эластичными шортами бедра мужчин, и стрип-бары там будут для всех (круто, если они уже, но я сомневаюсь) — вот тогда вернемся к этому разговору. Пока что гендерные стереотипы — да, доминируют в обществе, и это не мои гендерные стереотипы.
Я абсолютно не согласен с тобой в вопросе о причинах вплетения неконсенсуального насилия в сексуальную сферу, и, кстати, не слишком хорошо понимаю, почему на «доверяющей стороне» должна оказываться женщина.
Ну опять же, когда в статистике семейного насилия избитые мужчины начнут составлять хоть треть от числа избитых женщин, и общественное мнение начнет воспринимать это самое семейное насилие иначе — можем это обсудить. А пока что суровая статистика говорит о том, что женщины определенно находятся на «доверяющей стороне» в ситуации, когда это доверие с легкостью предается. Это к вопросу о насилии.
В классической модели с непременными «отношениями», обязательной, хотя далеко не всегда правдивой декларацией романтических чувств, ревностью as чувство собственничества и так далее — куда больше места для насилия — как морального, так и физического.
Ты плотно интересовался этим вопросом? Тогда ты наверняка знаешь, что один из столпов насилия в отношениях — это как раз овеществление женщин. В таких отношениях женщина продолжает восприниматься как объект, как покупка, и брак просто скрепляет право собственности, позволяя использовать ее не только для секса. Отсюда насилие, пренебрежительное отношение и отведение женщине второстепенной роли в жизни, где-то далеко за футболом и рыбалкой.
Когда я говорю об отношениях, я имею в виду нормальные отношения, а не брак как узаконенную форму собственности.
Мирный земледелец Каин убил охотника Авеля и был за это проклят всемогущим и справедливым Богом, который непосредственно перед этим благосклонно принял кровавую жертву, принесенную вторым, и отверг плоды мирного труда первого, что и послужило поводом для убийства — первого в мире, по версии двух крупнейших мировых религий.
Мне кажется, основная проблема не только «жестоких», а вообще всех компьютерных игр в том, что убийство все еще является либо наиболее удобным, либо вовсе единственно возможным способом решения задач. Здесь совершенно неважно, PC или NPC. В случае PC, правда, есть риск что жертва может отбиться или отомстить позже. Второй вариант, впрочем, нивелирует ультимативность убийства, но его можно как-то сравнить с вендеттой родственников убитого.
Не считаю, это вопрос ощущения и восприятия, и у большинства женщин секс это продолжение отношений, а не сам по себе.
Это оценочные вещи, с ними очень трудно, да и не факт, что нужно спорить. Единственное, что я могу уверенно сказать в защиту своей позиции — по моему опыту, такое отношение сильно зависит от страны, от социального слоя и так далее. Так что это все-таки порождение социума, как и многие наши ощущения и восприятия.
Причем, как мне кажется, есть определенная корреляция. Чем «дичее» страна или социальный слой — тем больше там общепринятых гендерных условностей, особенно в зоне «мужчина — активная сторона, женщина — пассивная». Гапример, дружеский секс — норма для более-менее знакомых мне скандинавских стран, да и других европейских, и вещь совершенно невозможная для стран типа Египта, Ганы или Непала. По социальным слоям можно проследить примерно такую же корреляцию при прочих равных условиях.
Посмотрим, насколько удастся создать рукотворный пейзаж на ОБТ и релизе. :)
Это утопия, в повседневной жизни густонаселенного сервера такой эксперимент не провести, разве что в последний день перед вайпом. К сожалению, посадки в таких условиях можно защитить разве что пугалами/постройками, а ситуация с клаймом земли такова, что заклаймить достаточно крупные для терраморфинга участки почти невозможно.
Может, потом, когда народ схлынет на север, ну и вообще… схлынет. И это даже не «когда», это скорее «если».
Ябсрубил...
История очень красивая конечно, но замечу что дает замечательную возможность помех игре. Знаете, вот например мне, гоняться за зеленым ником кажется неудобным, через подобные леса — сложно оценивать расстояния, использовать различные отскоки, которым деревья достаточно мешают и так далее.
Поэтому, идея так же засаживать на релизе, достаточно, на мой взгляд, спорная идея, даже когда всё устаканится с ценами и возможностью спокойно играть, покупая всё на аукционе.
Такие дела. Теперь в SMITE Афина будет ближе по душе Российским игрокам благодаря новому скину.
Мне показалось, что все же к советским игрокам, не к российским. Никто не может помешать людям оставаться головой в советском союзе, но Россия — это другая страна.
Сложность часто путают с глубиной. А еще есть термин «хардкорность», под которым вообще каждый подразумевает свое. Не заморачиваясь на ММО, давай сравним песочницы TES3 и TES5 — в первой больше сложности, во второй больше глубины. Что интересно, разобравшись как все тикает в Морровинде, желание играть в него у меня моментально пропало. А в Скайриме получилось ровно наоборот.
В ММО же присутствует социальная составляющая с такими эффектами как конкуренция и ответственность — в зависимости от стиля игры ПвП или кооператив. А эти моменты часто ставят игрока в положение, когда медитировать над проблемами и разбираться в деталях просто некогда и незачем. Я знаю, что 7С пытается опровергнуть это утверждение :)
И ведь как ни крути, но Гитлера и фашизм относят к Германии как и СССР имеет прямое отношение к России. Повторюсь, это все же философский вопрос, честно нет желания вдаваться в споры на эту тему =)
Разве что растрата ОР (в условиях, когда они нужны на лут) будет предостерегающим фактором для более опытных игроков.
По крайней мере, я уже рассказывала, как рукотворные рощи пробковых деревьев, которые должны были вырасти через час-два после окончания перемирия, просто выкапывались доброжелателями под маты озеленителя в чат. То есть люди тратили ОР, получая один саженец примерно с пяти выкопанных, но копали. Минимум половину рощи до конца перемирия успели уничтожить. Нет, я понимаю, что и сам озеленитель не красоты ради это сажал, но.
И да, я хотела бы ошибаться.
Гитлер и фашизм — часть истории Германии. Причем Германия имеет к этой истории намного более непосредственное отношение, так как осталась в тех же границах. СССР — это другая страна, где Россия была лишь ее частью, не более. Это не философский вопрос. Это вопрос истории и географии.
Вот когда порно начнут в том же объеме снимать для женщин (сейчас даже якобы лесбийское порно делают для мужиков, о чем речь), а в GTA появятся не только обнаженные бюсты женщин, но и туго обтянутые эластичными шортами бедра мужчин, и стрип-бары там будут для всех (круто, если они уже, но я сомневаюсь) — вот тогда вернемся к этому разговору. Пока что гендерные стереотипы — да, доминируют в обществе, и это не мои гендерные стереотипы.
Ну опять же, когда в статистике семейного насилия избитые мужчины начнут составлять хоть треть от числа избитых женщин, и общественное мнение начнет воспринимать это самое семейное насилие иначе — можем это обсудить. А пока что суровая статистика говорит о том, что женщины определенно находятся на «доверяющей стороне» в ситуации, когда это доверие с легкостью предается. Это к вопросу о насилии.
Ты плотно интересовался этим вопросом? Тогда ты наверняка знаешь, что один из столпов насилия в отношениях — это как раз овеществление женщин. В таких отношениях женщина продолжает восприниматься как объект, как покупка, и брак просто скрепляет право собственности, позволяя использовать ее не только для секса. Отсюда насилие, пренебрежительное отношение и отведение женщине второстепенной роли в жизни, где-то далеко за футболом и рыбалкой.
Когда я говорю об отношениях, я имею в виду нормальные отношения, а не брак как узаконенную форму собственности.
Мне кажется, основная проблема не только «жестоких», а вообще всех компьютерных игр в том, что убийство все еще является либо наиболее удобным, либо вовсе единственно возможным способом решения задач. Здесь совершенно неважно, PC или NPC. В случае PC, правда, есть риск что жертва может отбиться или отомстить позже. Второй вариант, впрочем, нивелирует ультимативность убийства, но его можно как-то сравнить с вендеттой родственников убитого.
Причем, как мне кажется, есть определенная корреляция. Чем «дичее» страна или социальный слой — тем больше там общепринятых гендерных условностей, особенно в зоне «мужчина — активная сторона, женщина — пассивная». Гапример, дружеский секс — норма для более-менее знакомых мне скандинавских стран, да и других европейских, и вещь совершенно невозможная для стран типа Египта, Ганы или Непала. По социальным слоям можно проследить примерно такую же корреляцию при прочих равных условиях.
Может, потом, когда народ схлынет на север, ну и вообще… схлынет. И это даже не «когда», это скорее «если».
Ябсрубил...История очень красивая конечно, но замечу что дает замечательную возможность помех игре. Знаете, вот например мне, гоняться за зеленым ником кажется неудобным, через подобные леса — сложно оценивать расстояния, использовать различные отскоки, которым деревья достаточно мешают и так далее.
Поэтому, идея так же засаживать на релизе, достаточно, на мой взгляд, спорная идея, даже когда всё устаканится с ценами и возможностью спокойно играть, покупая всё на аукционе.
Мне показалось, что все же к советским игрокам, не к российским. Никто не может помешать людям оставаться головой в советском союзе, но Россия — это другая страна.
В ММО же присутствует социальная составляющая с такими эффектами как конкуренция и ответственность — в зависимости от стиля игры ПвП или кооператив. А эти моменты часто ставят игрока в положение, когда медитировать над проблемами и разбираться в деталях просто некогда и незачем. Я знаю, что 7С пытается опровергнуть это утверждение :)