К тому же внутреннее осознание «быть лучшим» не может быть сопряжено со сломом системы...
Почему нет? Я уже писал что доминирование находится над системой. Оно не часть внутренних механизмов системы как например рейтинги в киберспортивных играх. С этой точки зрения поиск уязвимостей системы это создание новых механизмов взаимодействия. Кому не хотелось переиграть систему?
Если Сергей будет читать вопросы к интервью, хотелось бы попросить или внести ясность. В интервью затронули тему стримов. Так вот, насколько мне известно HackShield блочит захват игры в Open Broadcaster Software, но в Xsplit такое не наблюдается. Мне приходится захватывать игру с помощью Dxtory, но, с учетом последних изменений в OBS, которые позволят стримить, используя Nvidia NVENC, хотелось бы, чтобы захват игры осуществлялся непосредственно самим OBS.
Не могли бы вы передать разработчикам, чтобы они внести правки в HackShiel, чтобы захват работал нормально? По крайней мере, это облегчит настройку стрима, а стримы важны для каждой игры.
В ММО надо играть долго. А «просто поиграть» в течении хотя бы пару месяцев без гарнтии что проект будет интересен это потерять эти пару месяцев попусту.
Никто, вообще никто не даст вам гарантии, будет ли вам проект интересен. Это чистейший нонсенс =)) А вообще месяцы не нужны. Дам такую подсказку: за неделю активной игры не понравится — не ваше. Естественно это означает, что надо смотреть все аспекты, а не всю неделю бегать по квестам и форсить кап =))
Огромное спасибо за интервью и Сергею за ответы! =)) В целом они радуют. Жаль, конечно, что даже примерно дату ОБТ не назвали, но, как говорится, качество превыше скорости)
Это личные особенности. Поиграть а потом принять решение --не вариант в принципе.
Слишком много игр в которые я уже играю, чтоб «черная лошадка» была вообще допущена к конюшне. Только по серьезным рекомендациям уважаемых людей.
В качестве примера. Чтобы начать играть в ВоВ мне сначала потребовалось около года читать обзоры в ЛКИ, увидеть кучу граней которые там были показаны, загореться принять решение и только потом уже начать играть. Но и хватило меня зато на 2 аддона с лишним.
Комфортно мне и без новых тайтлов играется. А тут просто есть мысль что игра больше чем просто очередная корейская или европейская ММО. И возможно реально стоит того. Вот и пытаюсь понять стоит или нет.
Но я спрашивал именно тебя. Доминирование — это не быстрее, выше, сильнее. Мне так кажется. Иначе это называлось бы «хочу быть лучшим» — и это в игре мне абсолютно понятно. Но доминирование происходит совсем иначе, если правильно понимаю значение этого слова. К тому же внутреннее осознание «быть лучшим» не может быть сопряжено со сломом системы, так как любая попытка сломать правила тебе хорошо известна. То есть ты не можешь одновременно считать себя лучшим и знать, что получилось это через слом системы.
После этого интервью, осталось весьма хорошее впечатление. Радует оперативная реакция команды mail.ru на некоторые моменты, признание существующих проблем и взвешенный подход к введениям на Корейских серверах.
Теперь будет интересно сравнить все новшества ОБТ с тем, что видим сейчас на ЗБТ.
P.S. Atron надеюсь, тебя все же покормили в редакции? :)
А короткая игра все равно не даст тех впечатлений которые позволят принять решение.
Это не «короткая» игра при любых раскладах. А вот окажется ли она интересной именно для тебя невозможно определить, опираясь на обзоры и гайды других игроков. На собственном примере скажу, что то, что я представлял, читая обзоры игры до выхода русского ЗБТ, и то, что ощутил сам при входе в игру и в ходе игрового процесса, несопоставимые впечатления. Не могу сказать, что все восхищает и восторгает, но пока играется в компании товарищей вполне комфортно.
У каждого свои причины. Я не профессиональный психолог что-бы их оценить. Для меня мотивация доминирования описывается простым старым советским лозунгом «Быстрее, выше, сильнее».
Подожди, мы обсуждаем какой-то частный случай или все же общую картину? В общей картине я вполне могу допустить и даже знаю о существовании чистых и фанатично преданных производству людей, которые тем не менее являются частью сложной и разносторонне развитой организации, построить и удерживать которую непросто.
Я знаю множество частных случаев в общей картине, но общие очертания картины они не меняют. Военные медики, конечно, медики, но принадлежат к армии; крафтеры в составе активной PvP-гильдии уже не PvE-шники. Да-да, знаю, можно найти пример PvE-шника, который занимается только крафтом, ни разу никого не ударил даже ромашкой и все равно состоит в агрессивной PvP-гильдии. Как я уже сказала, частные случаи бывают всякие. Но в общей картине этот % вряд ли превысит погрешность.
Я сама когда-то собиралась участвовать в освоении Луны в составе PvP-гильдии в роли гнома-крафтера, так что знаю процесс создания этого самого разнородного сообщества изнутри. Если ты на споте со своими — ты будешь драться вместе с ними, иначе это и странно, и неприлично. Член воюющей гильдии всегда должен быть готов воевать вместе с ней. Пацифистов в армии быть не должно.
Руда это по-моему единственный, достаточно быстрый слив ОР. Но не все хотят стать рудокопами. Если я хочу максимально тратить ОР на алхимию и кожевничество например, на ПВП точно времени не хватит.
Но лично я обсуждала PvP-ориентированные гильдии, в которых люди занимаются крафтом далеко не всегда потому, что это их увлечение и/или страсть, а иногда просто потому, что обязанности распределены сверху в целях повышения эффективности.
Подожди, мы обсуждаем какой-то частный случай или все же общую картину? В общей картине я вполне могу допустить и даже знаю о существовании чистых и фанатично преданных производству людей, которые тем не менее являются частью сложной и разносторонне развитой организации, построить и удерживать которую непросто. И за это логично получать бонусы. Нелогично те же бонусы требовать в ММО за полное или частичное отсутствие результатов по работе с людьми и объединению их в одной команде. Я вот сейчас хочу, чтобы у нас было больше людей, но к нам не спешат подавать заявки, да и отклоняем мы те, что есть, часто. Но это наши проблемы, а не игры.
Да, но мы говорим сейчас о преимуществах, которые имеют PvE-игроки, входящие в сложные и разносторонне развитые структуры, имеющие собственную армию и собственное производственное крыло, способное эффективно распределить очки работы между сбором и прокачкой алхимии.
Но лично я обсуждала PvP-ориентированные гильдии, в которых люди занимаются крафтом далеко не всегда потому, что это их увлечение и/или страсть, а иногда просто потому, что обязанности распределены сверху в целях повышения эффективности. Такие гильдии мы и сравниваем с «чистыми» PvE-шниками, у которых нет армии ни для того, чтобы пользоваться ее защитой, ни для того, чтобы ее обеспечивать.
Объясни мне природу этой самоцели? Борьба с комплексом неполноценности? Что должно удовлетворить игровое доминирование, особенно в случае срезания углов и ломания системы?
Профессиональный спортсмен получает деньги за достижения и, по сути, кроме этого самого спорта ничего не умеет. Поэтому там я хоть как-то могу понять все эти допинги и подковерные игры. Не одобряю, но могу понять мотив. А какой мотив у игрового анонима самоутверждаться путем доминирования над другим анонимом в добровольной среде, да еще через слом системы?
Не могли бы вы передать разработчикам, чтобы они внести правки в HackShiel, чтобы захват работал нормально? По крайней мере, это облегчит настройку стрима, а стримы важны для каждой игры.
Слишком много игр в которые я уже играю, чтоб «черная лошадка» была вообще допущена к конюшне. Только по серьезным рекомендациям уважаемых людей.
В качестве примера. Чтобы начать играть в ВоВ мне сначала потребовалось около года читать обзоры в ЛКИ, увидеть кучу граней которые там были показаны, загореться принять решение и только потом уже начать играть. Но и хватило меня зато на 2 аддона с лишним.
Комфортно мне и без новых тайтлов играется. А тут просто есть мысль что игра больше чем просто очередная корейская или европейская ММО. И возможно реально стоит того. Вот и пытаюсь понять стоит или нет.
Теперь будет интересно сравнить все новшества ОБТ с тем, что видим сейчас на ЗБТ.
P.S. Atron надеюсь, тебя все же покормили в редакции? :)
Неплохой разбор по мотивации есть в статье на Хабре habrahabr.ru/post/186606/
Я не принципиально, я вынуждена так играть. Нет возможности добросовестно исполнять игровые обязанности.
Я сама когда-то собиралась участвовать в освоении Луны в составе PvP-гильдии в роли гнома-крафтера, так что знаю процесс создания этого самого разнородного сообщества изнутри. Если ты на споте со своими — ты будешь драться вместе с ними, иначе это и странно, и неприлично. Член воюющей гильдии всегда должен быть готов воевать вместе с ней. Пацифистов в армии быть не должно.
Подожди, мы обсуждаем какой-то частный случай или все же общую картину? В общей картине я вполне могу допустить и даже знаю о существовании чистых и фанатично преданных производству людей, которые тем не менее являются частью сложной и разносторонне развитой организации, построить и удерживать которую непросто. И за это логично получать бонусы. Нелогично те же бонусы требовать в ММО за полное или частичное отсутствие результатов по работе с людьми и объединению их в одной команде. Я вот сейчас хочу, чтобы у нас было больше людей, но к нам не спешат подавать заявки, да и отклоняем мы те, что есть, часто. Но это наши проблемы, а не игры.
Профессиональный спортсмен получает деньги за достижения и, по сути, кроме этого самого спорта ничего не умеет. Поэтому там я хоть как-то могу понять все эти допинги и подковерные игры. Не одобряю, но могу понять мотив. А какой мотив у игрового анонима самоутверждаться путем доминирования над другим анонимом в добровольной среде, да еще через слом системы?