avatar
Я должна была спросить, ты же понимаешь.) К тому же для порталов нужны камни, а их еще скрафтить надо…
avatar
Ну, для начала мне кажется вы слишком утрируете. К тому же я, как человек пристально следящий за разработкой и комментариями создателя, могу вас уверить, что после интеграции в стим он наберет команду.
И в каком-то смысле… Да, я готов ждать именно того, что хочет сделать Йенс.
avatar
По крайней мере это и вправду напоминает реальную жизнь.)))

Написание доставило.))
avatar
А вам, простите, что нравится? Ждать годами релиза игры из-за того, что разработчик реализует своё желание творить мечту и творить исключительно в одиночку?
avatar
Я с вами не спорю, собссно, а только пытаюсь указать на несостоятельность идеи «ММО-через-энтузиазм-превозмогая». В ММО с вложениями крупных инвесторов верю, в краудфайндинг с последующим наймом команды тоже верю, а вот в такую форму — извините, нет.

Вы уже не первый раз упоминаете об оптимизации движка. Окей, в чём это проявляется? В том, что на P3-500 со 128 мегабайтами оперативной памяти и GeForce MX440 в отличие от майнкрафта BS будет тормозить в два раза меньше? Сейчас производительность десктопных компьютеров намного превосходит потребности средних пользователей. Если не брать в расчёт монстров типа крузиса на ультравысоких настройках в трёх мониторах, а ориентироваться на тот тип игр, к которому относятся и BS, и майнкрафт — не важно, кто из них в полтора или два раза быстрее или ест меньше памяти — вы это всё равно не ощутите на актуальном железе.

я как рас лучше поделками буду заниматься, чем буду иметь дело с подобного рода разработчиками( близы, моянг и иже с ними). Не хочу я торговать своей мечтой.
Не торгуйте, это ваше право. Но в очередной раз напоминаю, что первые две буквы в аббревиатуре ММО демонстрируют, что вы не один в этой игре и у разработчика нет морального права игнорировать аудиторию, которая хочет играть и хочет начать это делать сейчас, а не когда видение, какой должна быть игра «его мечты» совпадёт с тем, что он накодит.
avatar
Конструктивной беседы на тему кому что нравится? Зачем, простите, похоливарить?)))
avatar
Вычитывать перед публикацией не пробовали? :) Ну и вообще, устраняться от конструктивной дискуссии в первом посте — это фи.
avatar
Так в том-то и дело, что разговор шел о Кубаче, разрабы которого даже теперь, в таком-то составе и с такими-то деньжищами не стали даже намекать на подобные технологии оптимизации, я уже не говорю о переходе на другой язык. И вообщем-то догадываюсь почему, а потому, что им для бизнеса в этом нет нужды.

«Уважаемый товарищ, это вы путаете поделку «для себя», которую» Да прекрасно я понимаю на что вы намекаете, но увы и ах, я как рас лучше поделками буду заниматься, чем буду иметь дело с подобного рода разработчиками( близы, моянг и иже с ними). Не хочу я торговать своей мечтой.

Да, и я понимаю, что на вкус и цвет все фломастеры разные и не собираюсь убеждать вас в том, что вам срочно надо переходить на BS, скотче упаси!)) Именно поэтому данный спор, вообщем-то как и любой другой субъективизм, в принципе бесполезная трата времени.)) Так что давайте забьем.)
avatar
А ты как думаешь? =) Если бы можно было пользоваться порталом, во что бы торговля паками превратилась?)))) Только пешком/на транспорте. И да, действительно в порталы надо прыгать, не очевидная штука)
avatar
Возможно все различия будут видны при высоких настройках графики?
avatar
Ну тут ты уже перегнул, хобби и игры вещи разные. И да, игра может быть хобби но от этого не перестанет быть игрой. Что касается серьезности — достаточно посмотреть на игроков евы (и не только) пишущих программы и строящих таблицы, чтобы убедится, что к игре можно вполне серьезно относиться.
avatar
Мне это, знаете, напоминает комменты к статьям на Хабре, куда врываются девелоперы ReactOS — сразу же начинается махание саблей и едкие комментарии в адрес винды, что вот это у них работает лучше и быстрее, вот то тоже работает (в целом), поэтому ожидайте через месяц очередную 0.0.25-16 версию, которая похоронит эту кривую мамонтятину мелко-мягких. Я ещё они ищут инвесторов, чтобы уж наверняка :)

Последняя фраза доказывает, что они прошли стадию, которую мы видим здесь и перешли на следующую.
avatar
1) Кому нужен этот фурор и семизначные цифры?
Тем, кто собирается не останавливаться на выпуске игры, но и развивать её и сообщество игроков. На голом энтузиазме одного человека этого не сделаешь. Молчу уж про сроки разработки…

2)Были бы вы близки, знали бы возможности языка и понимали бы о чем вообще речь.
Не знаю, что вы подразумеваете под возможностями языка, но уж то, что эти самые возможности не беднее, чем у Си — сомнений, мне кажется, возникнуть не должно.

Да, если написать абсолютно всё на Джаве и то же самое на каких-нибудь Сях, второй вариант при сравнимой пряморукости программистов скорее всего будет работать быстрее, а уж памяти будет потреблять меньше наверняка. Другое дело, что так никто не делает. Цитата, которую вы привели — некорректна. Нельзя заранее сказать, что какой-то реальный продукционный код будет работать на одном языке медленнее, чем на другом. Синтетические тесты на то и называются синтетическими.

Я не призываю всех ломиться писать игровые движки на Джаве — они действительно в большинстве случаев будут довольно медленны, но между вариантами написать на Джаве за год и на Си за 5 лет любой адекватный человек выберет первый, хотя бы из-за того, что за время, прошедшее с момента релиза можно как исправить архитектурные ошибки в коде, так и переписать всё с нуля на другом языке, если проект станет популярным.

3)Может быть в том, что разработчик советуется с фанатами и предлагает обсуждать те или иные нововведения, а так же вносит в игру изменения, предлагаемые игроками?
А как же «игра мечты»? Давайте уже определимся, для себя он делает игру или для фанатов. В последнем случае результат исполнением мечты не станет, имхо. Налицо явный оксюморон.

4)Друг мой, вы явно путаете игры с бизнесом. ^_^
Уважаемый товарищ, это вы путаете поделку «для себя», которую можно собирать на коленке хоть до седых волос и продукт, пользоваться которым будет масса незнакомых вам людей.
avatar
Нет, конечно в создании ММО-игры главное — исполнить свою мечту. Раз конкретно вас игра спустя 47 лет устраивает — и остальные наверняка оценят.
avatar
Да? Интересно, кто бы в каких подсказках это написал… попробую… А с паком порталами можно пользоваться? Или только дилижанс и ножки на ранних уровнях?
avatar
Легче сказать, что с таким ником вообще можно делать. :)
avatar
А я тебя помню))) Это же тебя сказали, что с таким ником рекрутингом заниматься нельзя? :D
avatar
Ой, йолки, я действительно не понимаю, откуда такая жажда к минусам. «Все согласовано с администрацией» еще до старта этого проекта, когда мы проектировали концепцию ресурса, сознательно убирали минусы и приходили к простой системе: «если тебе есть что рассказать хорошего о проекте, вперед, если нет — расскажи что-то хорошее о другом». Поэтому любая заметка в такой концепции может рассматриваться, как реклама. Любое «воздержался» за нее, естественно, рассматривается как нейтральное сообщение автору о том, что его восторги читателю разделить не удалось. Все вот настолько просто.
avatar
все согласовано с администрацией.
avatar
О так я тебя видел) С тобой гооврит Нагебетарсервира, великий и ужасный.