avatar
Текучка среди контент-дизайнеров и перерисовка старых деталей — это ещё пол-беды (хотя Нова сделал реально немало и его уход выходит за рамки простой текучки), но когда начинают разбегаться ведущие технические специалисты — возникают реальные подозрения, что что-то перехимичили. И с планами дальнейшего развития у них в последнее время как-то непонятно.

В любом случае, меня в новой версии больше всего интересует доработанная наука.
avatar
Ну запасы все в гилд банк. А вот посевы это да, есть над чем подумать.
У меня была идея сплава механик из л2 и АА.
Уничтожить посевы (ну или собрать для себя) можно только после осады замка, который контролирует провинцию и только в случае победы атакующих. Посевы теряют «защиту» замка и что-бы ее восстановить нужно заплатить налог. На это время они беззащитны. А период осады раз в 2 недели что равняется одному сезону.
avatar
Выйдет 4 апреля на ПС и МАКе, трейлер вот:
avatar
Ну все подобные (уменьшающие межличностные связи) вещи всегда будут на старте иметь негативную окраску. Это нормально.
Вы бы почитали что говорилось о нравах в городах в традиционных деревнях или таунах.
avatar
А также возможность их защитить, не находясь 24/7 онлайн.
avatar
Да действительно вопрос в масштабе. Но такой прогресс в социальном взаимодействии не у всех находит поддержку. Сейчас явление «ситизенства» имеет негативную окраску елемента портящего геймплей.
avatar
Мирные и военные корабли всегда же легко отличить по фиту, если не по самому кораблю.

Наличие 6 торпедных аппаратов на «равене» — достаточно чтобы считать его военным?
avatar
Игра предназначена для того, чтобы в ней поступать так, как хочется действовать вне игры.
avatar
Проблема в том что феодализм это сильная зависимость одних людей от других. А в игре зависимым быть хотят очень не все. Поэтому феодальные системы в ММО неустойчивы. Нет сдерживающих и при этом не вредящих игре механизмов. Особенно в части масштабирования. Феодализм и в истории не позволял создать что либо крупное и серьезное.
Поэтому ИВ использует более современные и обезличенные схемы социального взаимодействия.
avatar
Будет интересно если реализуют сезоны и необходимость делать запасы.
avatar
На тему UI, к слову, будет какая-то презентация 13 числа от Ромфарера, глянь расписание.
avatar
Вот это поворот! 0.23 — 17 декабря.
avatar
Сейчас как заминусуют тебя :) На этом ресурсе такое поведение считается предосудительным. Ведь игра это отражение жизни, а раз ты себя так ведешь в игре, значит в жизни ты не совсем нормальный человек ;)
avatar
Очень напомнило подземелье Karazhan из Wow времен Burning Crusade.
avatar
А мне нравится феодализм в ММО. ИМХО это хорошая система для ММО с сильной социальной составляющей, поскольку все строится на личных отношениях.
avatar
Gmugra , вообще-то Orgota про выживание писал, а не о заработке.
avatar
Ты платишь деньги боевым альянсам для того, чтобы у них была возможность вести войну
Нет, не поэтому. Петы платят деньги чтобы получить возможность зарабатывать.

а не они ведут войну для того, чтобы дать тебе возможность заплатить за аренду.
А они ведут войну чтобы у них были системы, за которые будут хотеть платить деньги.
Арендаторы это средство, а арендуемые системы это цель. Война это средство получения систем для аренды.
avatar
Думал тут одни ПВЕ нубасы
avatar
Ты не веришь, что треть населения страны периодически играет в игры?) Если уж в чем и сомневаться, это в реальности сбора такой статистики)))
avatar
Одному мне эти шкафы напомнили умывальник из всем известного советского мульта? =)
А ты на название заметки посмотри =))