avatar
Конкретных деталей пока мало, но базово — теперь в редакторе можно будет клацнуть ПКМ по любой детали и откроется контекстное меню (скорее всего с названием детали, в первую очередь). Через него можно будет твикать параметры детали. Например, в каком положении при запуске находятся колеса/посадочные ноги/выдвижные лестницы, сколько топлива заливать, в таком духе. Это огромнейшая фича. Правда насколько далеко мы сможем с ней пойти (менять соотношение ISP/thrust может быть?) — неизвестно.
avatar
Это я делал в свободное время, между прочим. Большую часть остального я водил боевые флоты, или хотя бы сам в них участвовал. Как это определить по килборде?
avatar
Tweekables — аналогично круто.
Понятия не имею что это. Можешь объяснить?
avatar
Мой коммент отнюдь не был выражением презрения или чего-то близкого к нему. Просто, я считаю, что вещи нужно называть своими именами.

Рейды в глубокие тылы против мирных игроков и война на коммуникациях — это пиратство, каперство, флибустьерство и т.д. Вполне себе часть нормальной войны, за что я и люблю ЕВу :)

Но такие килы на килборде говорят, скорее о том, что человек — пират, а не солдат регулярных войск.
avatar
Ну, например, лично меня очень обрадовала новость о большом научном модуле, который будет иметь смысл держать на орбитальной станции. Звучит круто. Tweekables — аналогично круто.
avatar
Убивать мирных жителей можно по-разному. В свое время, когда наш альянс воевал с более крупным и сильным противником, я любил использовать харассинговую партизанскую тактику — ловил всякие индусы на андоках на клочном бомбере. Вполне норм ситуация, когда в открытом бою с противником шансов нет. Это мешает противнику копать на новые корабли, снижает мораль, а еще можно всякие интересные ништяки выбить. Мне, правда, никогда сильно важного такого ничего не попадалось, но были приятные киллы. По-моему все честно. Они на нас кап флотами хотдропались неоднократно, почему бы мне им не поднасрать тоже в кашу?
avatar
Кетан мод до сих пор развивается
Угу, но разработка была прервана именно когда пошли слухи о введении стоковой добычи. Потом её отменили, и автор принялся улучшать мод дальше.

Мелочь, но приятно.
Если это будет главной фишкой патча, то я сильно расстроюсь :(
avatar
Неправда. Кетан мод до сих пор развивается, а разработка МапСата была остановлена по личным причинам автора в реале.

Парашюты, да. Если мне не изменяет память, Восток-1 и Гагарин приземлялись на Землю после первого орбитального полета каждый на своем собственном парашюте, т.е. Гагарин катапультировался в процессе.

Зачем моно в джетпаках? Что бы не было возможности бесконечно перезаряжать его запасы, как сейчас. Мелочь, но приятно. Джетпаки могут быть интересны, скажем, для полетов в атмосфере, или на бОльшие дистанции, чем позволяют обычные RCS в скафандре.
avatar
Если нет сил или смелости, чтоб сражаться с ПВПешерами — убивай баржи и мирные судна. Каждому свое.
avatar
А еще добавляем к этой текучке их переход к односторонним диалогам, вместо первичной открытости и разговорчивости, пока они еще не были так популярны.
Стоит отметить, что открытость тоже имеет свои минусы — что бы ты ни сказал о возможном развитии игры, это звучит как прогноз. «Мы возможно сделаем это» = «Мы обещаем сделать это». Вспомни например как объявление стоковой добычи ресурсов остановило разработку Кетан и МапСат модов.

Может они втихушку еще и джетпаки?
Лучше бы парашюты /=
Не понимаю смысла джетпаков. Как и не понимаю зачем в EVA монопропеллент, что была необходимость всегда ставить баки с ним?
avatar
Действительно, бессмысленная трата времени и серверных гигабайто-часов.
hitzu, я об этом твержу уже давно и не один раз :) Но судя по всему многим нужны эмоции и драмы, а вы в последнем сообщении изобразили что то типа «пвп или зассал» :) = Блин я зассал :)
avatar
Что мешает поставить пос в вх и стать действительно независимым…
Но такие арендаторы, всегда радовали меня килами на моей борде, поэтому я за них =)
avatar
Да, это уныло. А еще добавляем к этой текучке их переход к односторонним диалогам, вместо первичной открытости и разговорчивости, пока они еще не были так популярны. В общем то, давайте посмотрим каких сказок нам нарассказывают на этом КербалКоне, и тогда посмотрим. В этот раз будет с чем сравнивать (KerbalKon 2012 я смотрел довольно подробно).

А насчет видео… Джетпаки (на котором они взлетают) обещали как раз на прошлом КербалКоне, вроде как. Уже известно, что в 0.23 EVA RCS будет юзать монопропеллент. Может они втихушку еще и джетпаки? Хз, хз. Завтра узнаем.
avatar
Меня уже начинают напрягать текучка кадров в SQUAD. Начинаю подозревать, что они так медленно развивают игру из-за каких-то внутренних конфликтов.
Кстати, у тебя есть мысли что может значить это видео?
avatar
Как вариант, да.
avatar
Я считаю, что должна быть разница между секторами космоса. Только доступ к уникальным ресурсам делает людей лояльными. «Родная хата» должна быть действительно родной и несменяемой при первом шухере. Тогда можно будет строить прочные империи.
Это же просто один из способов крепостиничества.
avatar
только арендаторы обычно очень скоро въезжают на новоселье. Иногда в тот же самый регион, но к новому хозяину :)
avatar
Так это не упрощение. а совершенно наоборот — углубление игры и усложнение социального взаимодействия!
avatar
На два часа позже, т.е. в 20.00 по МСК.
avatar
Но этот механизм обрел негативный фон в сообществе игроков EvE. И одной из причин этого есть формальные «товарно-денежные отношения» арендаторов и арендодателей, когда по большому счету все равно у кого арендовать и кого брать в арендаторы, лишь бы деньги перечислялись.
формальные «товарно-денежные отношения» арендаторов и арендодателей — это выход из замкнутого кланового общества в современный свободный мир.

Понимаете. В клановом обществе важен клан, только он представляет собой «истинную» ценность.
В современном обществе важна личность.

Не пойму, почему мирные пилоты обязательно должны быть «закреплены» за тем или иным боевым кланом?!

Мне такое восприятие мироустройства очень напоминает средневековую Японию. Тогда ремесленники по своему социальному статусу находились на самом дне общества. Даже ниже крестьян. А почему? Потому что не умели сражаться? Но и крестьяне не умели сражаться.

По тому, что ремесленники и горожане не были «преданными людьми».. Обратите внимание — с точки зрения морали того времени. Морали, формируемой феодальной верхушкой, ради своих потребностей. Человек был только инструментом и придатком к клану.

Поэтому мирные горожане, прекрасно переходящие на сторону то Минамото, то Тайра (смотря кто в это время владел городом) считались практически предателями.

Харакири себе нужно делать, когда твой клан уничтожен и феодал убит.
«А эти жалкие людишки, только представьте, как ни в чем не бывало торгуют себе, крутят гончарный круг и т.д., как будто не произошло конца света, как будто не пали Тайра! Предатели!» — Вот вам примерный ход мыслей в голове тогдашнего японца.