avatar
В принципе и сейчас на фригсайзе/цепторе приходится вручную пилотировать: орбитить ручками, контролить дистанцию, следить за перегревом.
avatar
«парк», «песочница»… вы, дамы и господа, зациклились на противостоянии одного с другим, попытках выяснить что популярнее и «заборет ли кит слона». Обращу ваше внимание на один аспект, существующие на данный момент игры, хоть парки они, хоть песочницы не предлагают живого мира, являясь лишь декорациями нацеленными на формирование необходимого антуража. Мир, нет не так — МИР, создается фантазией игрока, если ему это необходимо. Он целиком и полностью виртуален, помимо того, что в некоторых кругах принято интернет, да и всякое прочее связанное с компьютерами, называть «виртуалом».
По большей части, столкнувшись с «оживленными картинками» человеку захотелось сделать еще один шаг, познакомиться с картинками ожившими. Речь о том, что по большей части нам уже недостаточно неписей изрекающих две-три фразы и годами торчащей на одной точке локации, мы хотим напрямую столкнуться с ожившим миром игры. Хочется наблюдать за тем, как при каждом новом сеансе игры происходит изменение окружающего игрового мира.
Мир игры «Королевская Дорога», из поминавшегося произведения, — это живой мир. Было ловил себя на мысли, что вот неплохо смотрелось бы «окно» на андок Житы в качестве этакого интерактивного пейзажа.
В последние пару лет очень активно происходит шевеление в области «слабого ИИ», специализированных программ ведущих свое начало из области экспертных систем и работ над ИИ. Наиболее «громкий» результат в этой области — IBM Watson. По примерным прикидкам, данные технологии начнут активно использовать лет уже так через 3-5. Эта технология является тем, что неплохо подходит как основа для оживления игровых миров.
avatar
Блиин, лысая Mimic это жесть, даже немного жаль, она такая симпатяжка…
avatar
OEG?
avatar
+100500! Огневое заграждение слишком официально.
avatar
Нас опять обманули, ждём официального комментария от Мейла.
avatar
Сам пользуюсь английским клиентом, летал в гангах с американцами и считаю, что выучить с десяток слов на английском (элайн, варп, праймари, секандари и т.д.) это не rocket science, тем более для пилота ПВП альянса. Но надо помнить, что Ева не ограничена нулями; есть куча игроков, которые этих англоязычных командиров никогда не увидят.

Русификация, как и «оказуаливание» полезно в том числе и для хардкорных старичков, которые копали на БШ и варпали на дипспоты так как это увеличивает приток игроков => больше возможных ПВП пилотов и больше денег для CCP => лучше и качественная наша любимая игра)
avatar
Я что-то не понял, они думают, если в России не прокатило сразу то можно пихнуть это у себя на Корее, а потом и в остальном мире, что они там курят. Хотя судя по комментариям, на евро арки тоже никому не нравятся, а там если людям не нравится они просто не играют.
avatar
Я бы так не радовался после этого интервью
avatar
Кажется, я бы не прав: Интервью с MMORPG.com

Они собираются арки вводить на Корее?
avatar
До сих пор самым лучшим комплектом рас я считаю пятёрку из Космических Рейнджеров. Они не вызывают отторжения, достаточно проработаны, даже с юмором, разнообразны и, что самое главное, композиционно сбалансированны, если можно так выразиться.
Впрочем, там их скорее 7, но две явно негуманоидные.
avatar
фейрятник
??
avatar
Или лень разрабов, что гораздо вероятнее ^__^
Я уже писала вверху, что это просто их желание воссоздать свою версию незримого народа с их Неблагим двором. Why not.
Исконная ГВ1 была игрой только про людей. Там были люди-европейцы, люди-азиаты, люди-негры. Потом появились норны, которые почему-то не были людьми, хотя по всем признакам занимали последнюю нишу — людей-скандинавов. Это все равно лучше, чем иметь дело с навязшими на зубах квадра-системами из людей, эльфов, орков и дворфов. При этом чарры — ИМХО, одна из самых удачных попыток сделать звероморф в РПГ. Мечтаю о введении в играбельных лагрос ^^
avatar
Впрочем, если он сделан таким нарочно, то претензий нет :)
Нарочно, само собой :) Заигрывание с шийской мифологией. Мысль неплохая, поскольку до Арены фейрятник при всем его идейно-смысловом богатстве мало кто использовал в РПГ. Не то, чтоб совсем никто, но мало кто.
avatar
Думаю, основную роль играет все же мир как таковой, в котором гуманоидные формы (две руки, две ноги, голова и туловище) преобладают.
Или лень разрабов, что гораздо вероятнее ^__^
avatar
люди — вообще ущербная раса
Угу, жаль, что выбора нет :)
А вот у людей волосы и растительность на лице как таковая — не только ненужный, но и опасный элемент «дизайна»
Биологическая эволюция не поспевает за социальным и техническим развитием, вот и приходится довольствоваться.

Мне просто не сильно нравится черезчур гуманоидный для таких существ внешний вид. Впрочем, если он сделан таким нарочно, то претензий нет :)
avatar
Кто знает, какая бы раса выросла из других, «диких» семян, которые так и остались в пещере.
В игре есть сильвари, который не был рожден от Бледного древа :) Он выглядит так же, как остальные сильвари. Думаю, основную роль играет все же мир как таковой, в котором гуманоидные формы (две руки, две ноги, голова и туловище) преобладают. А особенности растительного дизайна — это уже сугубо сильварийское, завязанное на древесном происхождении.
avatar
(правда, почему-то только среди женщин :)
Нет :) В одной из сюжеток есть влюбленные мальчики-сильвари :)

У них нет гомосексуальных отношений. Они есть только там, где а) есть очень четкое функциональное разделение по принципу пола, которое имеет огромное значение для культуры общества; и б) есть выраженный правильный, обязательный по умолчанию стандарт в построении отношений между полами. У сильвари, в общем-то, все просто и бесконтрольно — «мальчик, девочка, да какая разница», и у них нет никакого правильного «сексуализма», нет схемы отношений полов, которая была бы завязана на размножении. Я думаю, у них вообще нет ориентации, они влюбляются в того, кто им приглянулся, и если сегодня мальчик был влюблен в мальчика, это не значит, что ему не нравятся девочки. Просто выбор никак не ограничен полом.
avatar
Я считаю, что у сильвари очень спорный дизайн. Я приверженец изящного функционализма — каждая деталь должна нести функциональный смысл
Ты же понимаешь, что с т.з. «изящного функционализма» люди — вообще ущербная раса? Единственное, что не несет «функционального смысла» у сильвари — это, хм, оформление головы. Да и то спорно, вдруг они фотосинтезом занимаются :)) А вот у людей волосы и растительность на лице как таковая — не только ненужный, но и опасный элемент «дизайна».

К тому же, если бы я гналась за «функционализмом» в игре, я бы играла сейчас в EvE. Там да — ты де-факто играешь кораблем, который может быть именно таким, как тебе нужно, с точки зрения «функционального смысла», и дизайн полностью отображает этот смысл. В игровых расах я ищу другое. Но я эмоциональный романтик, мне можно. Но даже эмоциональный романтик в моем лице не видит в сильвари никаких «метафор», а ведь метафоры — это мой хлеб :)
avatar
wiki.guildwars2.com/wiki/Pale_Tree

Я думаю, в мировоззрении дерева еще большую роль сыграло то, что его выращивали (и параллельно пытались «воспитывать») человек и кентавр. Кто знает, какая бы раса выросла из других, «диких» семян, которые так и остались в пещере. Вполне вероятно, она была бы гораздо более чужеродна и гораздо более, ммм, своеобычна.

Интересно, кстати, что сильвари — единственная раса в игре, где гомосексуальные отношения являются нормой и показываются (правда, почему-то только среди женщин :) ). Т.е. они вроде как люди, а вроде не совсем люди, им можно :)