Спрашивать о том, почему сильвари двуполые, все равно, что спрашивать о том, почему у них две руки, а не одна, и ноги вместо змеиного хвоста.
В общем-то, я и этим вопросом задавался.
Я считаю, что у сильвари очень спорный дизайн. Я приверженец изящного функционализма — каждая деталь должна нести функциональный смысл, оставаясь эстетически приятной, а сильвари сделаны чуть ли не в стиле барокко: сделаем как привыкли, но тут добавим рюшей, здесь прикроем листиками, тут у нас аллегория, здесь метафора. Наверное поэтому я за них не стал играть, выбрав асур.
Сильвари мне напоминают проект новой станции метро Румянцево :)
Правда они не обладают вторичными половыми признаками :)
А еще носом, ушами и глазами :)
Спрашивать о том, почему сильвари двуполые, все равно, что спрашивать о том, почему у них две руки, а не одна, и ноги вместо змеиного хвоста. Это условность игрового фэнтези-мира. Нужно сказать, что я эту условность всячески одобряю: именно на такой гуманоидной основе так интересно и по-своему изящно выглядит «растительное оформление» расы. Все это обыгрывание листьев, грибов и камыша в качестве волос и древесно-лиственного орнамента лица и тела… Художники хорошо поработали. Одна из самых необычных рас в ГВ2, которая при этом остается, хм, competitive. Я смотрю на визуальное исполнение рас в ТЕСО и понимаю, что там этого все-таки нет. Наверное, у игры качественная подложка из лора, но расы выполнены в стиле самой серии — на отцепись.
В Рифте вообще интересные классы были. С любовью вспоминаю хлорку — единственный хилер, от которого меня просто перло от восторга (дисц. прист в вове тоже хорошо, но все же далеко не то). Клерики-танки тоже очень неплохие были. Правда, все мои сведения еще до выхода нового аддона.
Хм. Ну да. Забавно, когда я говорю про любовь Близзов к Орде в контексте лора — это я оказывается предвзят и ты советуешь не ссылаться на лор. Когда я говорю о любви Близзов к Орде в контексте Близзкона — оказывается, что их любовь лежит только внутри лора и я не должен судить их за это. Ок.
По-моему дальше дискутировать бессмысленно.
Ты пытаешься сказать, что Близзарды забыли про баланс и начинают давать преимущества одной из сторон… в сюжете.
А я пытаюсь обратить внимание, что ты находишься под влиянием того самого сюжета и переживаешь за своих героев. А потому несколько не объективно рассматриваешь другие факты.
Если уж посмотреть совсем со стороны, то перипетии сюжета в ВоВ-е настолько повлияли на людей, что мы сейчас привлекаем к игре кучу внимания — что можно считать успехом самих Близзардов.
Так что нет, описание данной ситуации в заметке нельзя считать намеренным сгущением красок.
А я и назвал его не намеренным, всё так.
Но таким образом, они извинились только за форму, но не за суть, это было извинение за мат, а не за публичное унижение, которое им сопровождалось.
The bottom line is we deeply apologize for our mistakes and for hurting or offending anyone. We want you to have fun at our events, and we want everyone to feel welcome. We’re proud to be part of a huge and diverse community, and I am proud that so many aspects of the community are represented within Blizzard itself.
Вот она суть, какую они хотели высказать.
Именно извинения, что это кого-то обидело.
В том-то и дело, что
Близзы позволили себе не поддержку Орды, а именно «опускание» Альянса и его игроков
— именно через призму такой позиции и воспринимают текст. И какие-то дальнейшие извинения уже никто не читает.
А базируется всё это на паре сюжетных дополнений, которые так или иначе пишут Близзард.
Точная такая же ситуация возникает вокруг авторов сериала, что згущают краски вокруг героя, а потом, на самом душещипательном моменте, уходят на перерыв между сезонами — и зрители покрывают их матом, чтобы потом на руках носить, когда новый сезон приносит новый поворот событий.
Любители СтарКрафта тоже могут сказать, что вот уже 2 части игры как протосы незаслуженно забыты — но мы прекрасно знаем, что третья часть про протосов в разработке.
В ВоВ-е Близзард оставляет некоторое место интриге — но я уверен, тем ярче будет реакция игроков, когда всё разрешиться. Это вполне обычный литературный ход.
Так постой. Неважно что там было с Ордой. Группа посвящена Орде
Они написали всего 7 песен, одна до выхода ВоВ-а, про вторую мало информации, но всё же скорее про местный мем. Остальные 5 про разные классы, лор и другие игры Близзард. Больше никакого посвящения в их творчестве.
За кого играет кто-то из разработчиков — это уже такое дело. Обычно играют они посредственно и это чаще всего становится поводом для шуток.
Я считаю, что у сильвари очень спорный дизайн. Я приверженец изящного функционализма — каждая деталь должна нести функциональный смысл, оставаясь эстетически приятной, а сильвари сделаны чуть ли не в стиле барокко: сделаем как привыкли, но тут добавим рюшей, здесь прикроем листиками, тут у нас аллегория, здесь метафора. Наверное поэтому я за них не стал играть, выбрав асур.
Сильвари мне напоминают проект новой станции метро Румянцево :)
Спрашивать о том, почему сильвари двуполые, все равно, что спрашивать о том, почему у них две руки, а не одна, и ноги вместо змеиного хвоста. Это условность игрового фэнтези-мира. Нужно сказать, что я эту условность всячески одобряю: именно на такой гуманоидной основе так интересно и по-своему изящно выглядит «растительное оформление» расы. Все это обыгрывание листьев, грибов и камыша в качестве волос и древесно-лиственного орнамента лица и тела… Художники хорошо поработали. Одна из самых необычных рас в ГВ2, которая при этом остается, хм, competitive. Я смотрю на визуальное исполнение рас в ТЕСО и понимаю, что там этого все-таки нет. Наверное, у игры качественная подложка из лора, но расы выполнены в стиле самой серии — на отцепись.
По-моему дальше дискутировать бессмысленно.
А я пытаюсь обратить внимание, что ты находишься под влиянием того самого сюжета и переживаешь за своих героев. А потому несколько не объективно рассматриваешь другие факты.
Если уж посмотреть совсем со стороны, то перипетии сюжета в ВоВ-е настолько повлияли на людей, что мы сейчас привлекаем к игре кучу внимания — что можно считать успехом самих Близзардов.
Вот она суть, какую они хотели высказать.
Именно извинения, что это кого-то обидело.
В том-то и дело, что
— именно через призму такой позиции и воспринимают текст. И какие-то дальнейшие извинения уже никто не читает.
А базируется всё это на паре сюжетных дополнений, которые так или иначе пишут Близзард.
Точная такая же ситуация возникает вокруг авторов сериала, что згущают краски вокруг героя, а потом, на самом душещипательном моменте, уходят на перерыв между сезонами — и зрители покрывают их матом, чтобы потом на руках носить, когда новый сезон приносит новый поворот событий.
Ей богу, действительно хоть тэг вводи.
В ВоВ-е Близзард оставляет некоторое место интриге — но я уверен, тем ярче будет реакция игроков, когда всё разрешиться. Это вполне обычный литературный ход.
Они написали всего 7 песен, одна до выхода ВоВ-а, про вторую мало информации, но всё же скорее про местный мем. Остальные 5 про разные классы, лор и другие игры Близзард. Больше никакого посвящения в их творчестве.
За кого играет кто-то из разработчиков — это уже такое дело. Обычно играют они посредственно и это чаще всего становится поводом для шуток.