avatar
Спасибо. Я не путешествовал по Азероту, но я понимаю, о чем ты пишешь :) Душой понимаю.
avatar
Арендатора воспринимают как потенциального шпиона или вора
Уверен, что в случае с гунами это и есть их искреннее восприятие.
avatar
EVE Online — Into Slowsec www.youtube.com/watch?v=Da_CfMSfYfw
avatar
На деле это приводит к тому, что при определенном кол-ве пользователей и активности авторов ни яркость, ни энергия не могут расти бесконечно
Насколько я понимаю, идея в том, чтобы в конце-концов остановить инфляцию и сделать «яркость» пользователя его более-менее постоянной характеристикой, а не накапливаемым параметром? чтобы человек зарегистрировавшийся 2 года назад и месяц назад, но пишущие одинакового хорошие статьи и комментарии имели одинаковую яркость?

Тогда я бы назвал или параметры слишком оптимистичными, или порог насыщения ближе скорее к 1000, что со старыми параметрами означает всё равно слишком долгий период выхода пользователя на свою «рабочую яркость».

Вот вам некоторые числа:

Ник Яркость До изменения После изменения
Atron 1019.01 3.01 76.06
Avicorn 124 1.5 6.23
Lyra 38.2 1.02 1.55
New User 0 0.3 0
Уж извините, что так в лицах, но раз уж эта табличка не абстрактная… ;)

Условно, сейчас Avicorn нужно раз в день прочесть сайт и получить "+" от второго «себя», чтобы оставаться в плюсе. Тоесть, самый яркий ммозговед пока ещё далёк до достижения своего потолка, что уж говорить про остальных пользователей) А второй такой плюс даст ему возможность расставить 20 плюсов, тем самым влив ещё 20 своих дневных норм в систему — в общем экономика опасносте!)

Или я цели системы не до конца понимаю, или пока она ещё весьма разбалансирована)
avatar
Потому что Starcraft является плагиатом с Вархаммера 40 к.
«Со-основатель Blizzard Аллен Адхам надеялся получить лицензию на вселенную Warhammer, чтобы увеличить продажи игры благодаря известному бренду. Warhammer без сомнения был вдохновителем стиля Warcraft, но комбинация из различных факторов, в том числе медленное развитие бизнеса и желание команды управлять собственной вселенной, что привело к невозможности любой потенциальной сделки.»©Патрик Вайат, продюсер Warcraft.
Поэтому Близзард, не особо заботясь об авторских правах, просто скопировали популярный сеттинг.
Но так как историю пишут победители, а сейчас победители те, у кого много денег, то вы найдете множество абсолютно независимых статей абсолютно независимых авторов, утверждающих, что плагиата не было.
avatar
Это сравнительно новая тема, Андре. После буста Доминикса пошла.
avatar
Ну так мне хотелось Black Desert на беке увидеть — сделал XD
avatar
Наконец-то ввелись хоть какие-то «штрафы»за плохие заметки, а то в последнее время слишком много шлака =/
avatar
Годичной давности заметка, посвященная запуску MMOзговеда 2.0 — mmozg.blogspot.ru/2012/10/mmozg-2.html#more
Практически всё уже успели попробовать и оценить, даже до Системы Призм почти добрались. Спасибо что смогли собрать компанию интересных людей, неравнодушных к ММО-играм. Надеюсь посмотреть через год, что получилось из запланированного в этом году:
mmozg.net/mmozg/2013/09/20/vremya-podsoznanie-plany.html#cut
avatar
чтоб рассуждать о Сверхразуме, давайте уже вспомним, откуда торчат уши и кто чью идею в свое время украл

К сожалению, я не знаком с WH40K и не знаю истории о «Сверхразуме».
avatar
Не надо так сложно. Когда система будет выведена на расчетные значения, дальше все сделает экспонента. Это если речь про сжигание энергии. Если про создание заметки, то я еще не готов говорить о том, что нужен какой-то механизм автоматической подстройки.
avatar
Кажется, я схожу с ума. Откуда в этой заметке комментарии про WH40K?
avatar
Все в твоих руках! :)
avatar
А ушки будут пририсовываться к аватарке? :)
Конечно. А потом мы и до шапочек дойдем. А забаненным или «неугодным руководству» можно надевать на аватар картонные пакеты.
avatar
Вот вы смеётесь, а я бы сливал энергию на тот бэк, который хочу :3
Теоретически она есть уже сейчас, но я не буду учить участников проекта плохому =)
avatar
Кстати да, давно хотел увидеть бэкграунд ряда игр, которые не вырываются в топы яркости.
avatar
Вот вы смеётесь, а я бы сливал энергию на тот бэк, который хочу :3
avatar
А чего мелочиться, давайте свои арки введем, с донатом и розовыми ушками =)

А ушки будут пририсовываться к аватарке? :)
avatar
А чего мелочиться, давайте свои арки введем, с донатом и розовыми ушками =)
avatar
Я, конечно, не специалист по EvE-экономике, и на этом основании мои соображения уже можно смело отметать. Но дело в том, что с т.з. существующей мировой экономической системы — аренда всегда представляет собой некое ограниченное право. Право пользования. Причем право пользования чем-то конкретным. Что такое право пользования? Это некрасивый осколок комплекса имущественных прав, который прилагается к объекту. Аренда земельного участка. Аренда площади в бизнес-центре. Аренда квартиры. Можно ли говорить, что эта идея уродлива? Идея обкорнать имущественные права, следить за целевым использованием, за выполнением взятых на себя обязанностей, за тем, не превышает ли арендатор своих полномочий? Ну, не знаю. Может, ее можно так расценивать :) Но ограниченные имущественные права появились чуть позже цельных. Например, сервитут, который давал права пользоваться общей дорогой, даже если она проходила через чей-то участок. Эта схема стара, как мир.

Арендатора воспринимают как потенциального шпиона или вора? Ну, не сказала бы. Просто формальные отношения с любой стороной договора, права которой ограничены больше, чем законом (т.е. предусмотрена куча мала всяких «нельзя») всегда ну очень уж отдают холодком. Такое ощущение, что арендодатель настроен тебе постоянно через плечо заглядывать и хватать за руку, если ты вдруг не. Но ведь речь идет не просто об аренде лесного участка (там тоже приличный список ограничений). Речь идет об аренде стратегических (хотя бы с точки зрения расположения) объектов, которые имеют не только экономическую, но и военную ценность для арендодателя.

Это не система уродлива, это просто в экономике и на войне любовь бывает только с конкретными партнерами, а не вообще со всеми :)