Фактически, кроме ПВП зоны с постоянной войной (привет ГВ2) все по-прежнему.
Тогда уж скорее привет ОЛО. Оно было раньше чем ГВ.
Все могло бы быть иначе, если бы гарнизоны отдали гильдиям, а не на соло-забаву игрокам.
А смысл. В результате был бы или новый виток гильдий из овер 9000 персонажей, собранных ради бонусов с гарнизона (как сейчас собираются ради бонусов с уровней). Или куча гильдий из одного игрока который хочет иметь свой гарнизон и налаженный игроками механизм «участия в создании гильдии за голду».
А кому это надо?
Выглядит(видео ролики, 40 картинок арта и 28 скриншотов) и звучит(вы же скачали 4 музыкальных композиции с сайта?) все это по лучше чем Ката и МОП, посмотрим что будет дальше, МОП больше месяца не осилил, хотя и оплатил гораздо большее время.
Сюжет про Гарроша откровенно убог и ничем не цепляет.
А вот появление в ВОДе Нер'зула, Гул'дана и прочих эпических личностей радует.
Переделка, означающая полную вторичность, локаций не радует. Да и размером континент вряд ли порадует. А вот Награнд я люблю.
P.S. Стилистика, арт, дизайн локаций по прежнему на недосягаемой для других высоте. Куплю ВОД и поиграю месяц только ради того чтобы побегать по локациям и почитать квесты.
Единственное чего мне не хватает в ВОВе так это… Эпичности! Вместо пятка аддонов я бы с радостью бегал по действительно огромному, открытому миру, а не куче разрозненных осколков на которых я взглядом убиваю мобов, и даже боссам достаточно плевка. Вместо одиночных тупых квестов которые изредка объединяют в короткие цепочки я бы хотел чтобы были длинные сюжетные линии на часы и часы игры, чтобы был ВЫБОР, а не тупой обквестченный гринд.
К сожалению игровые механики прекратили свое развитие еще в конце БК, в начале ВОТЛК. А механика лвлов и уровня шмота уже пять лет как себя изжила.
Кто-то может сказать что ВОВ мертв, кто-то определенно скажет что ВОВ себя изжил. Но я скажу что ВОВ просто травят и убивают эксплуатируя выпуск аддонов и «контентных» патчей.
Ну, а пока ничего не изменится, я продолжу делать то что делаю уже довольно давно. Пойду колупать вельдоспар и возить Трешеры в Житу.
Этой игре не нужна революция. Это тоже самое, что пенсионеры, поддерживающие Зюганова, устраивают вооруженный государственный переворот. Нелепо и неуместно. Почетная пенсия с правом сохранения звания колосса среди ММО, вот что нужно WoW.
Нужной ВоВу революции не произошло. По большинству пунктов шаги в нужном направлении, но несколько запоздало. Фактически, кроме ПВП зоны с постоянной войной (привет ГВ2) все по-прежнему. Все могло бы быть иначе, если бы гарнизоны отдали гильдиям, а не на соло-забаву игрокам.
на престиж гейминге появилось много информации по аддону. Не знаю, заявлено ли это официально или это выписки их журналиста, поэтому копипастить и давать ссылки не буду, все итак найдут.
Самому же мне крайне интересно как они впишут новые расы и классы в мир дренора. Как показал сайт анонса, в лоре по легендарным персонажам уже допущены серьёзные ошибки. А как в это впишутся панда-дк, бьющая по башке нерзула, даже боюсь представить.
P.S. и да, я знаю что панд-дк нет, но с тенденцией близзов расширять возможности рас и классов, такое вполне возможно
Красиво. Новый «кусочек пазла» к пониманию мира и миров. И не только виртуальных.
Кстати после прочтения понял почему так неожиданно понравилась пандария, после катаклизма показавшегося очень средним. Просто она ближе к моей сказке. Про толстых и веселых людей, любящих выпить и покувыркаться и способных в случае необходимости сказать «Ты не пройдешь» любому.
Да, это разные сказки. И нет я так не смогу описать свой внутреннний (Казахстан. Сибирь. Россию, Америку ??? Слишком много где есть таких людей).
Ага. А одно из правил грамотного управления вроде гласит. что именно их и надо асфальтировать и благоустраивать, а не заставлять всех «ходить в столовую строем и по квадратам», что приведет только к лишнему расходу асфальта и еще большему засорению газона.
А подумать о разработчиках? Если из того 90% населения которое вроде живет в империи уйдет половина «задротов в инстансах» то количество подписчиков снова станет 200к, Боле того приток населения в нули тоже сократится…
Кто и на чьи деньги будет делать и поддерживать игру?
Ну во первых гном альт еще должен вынести свой крафт на поверхность хозяину. Или хозяин должен спустится в подземелье. Что, учитывая проникновение на чужую территорию, может плохо закончится для альтовода.
Во-вторых гнома еще нужно как-то прокачивать, добывать для него исходники для крафта. А как? Сам гном и должен будет этим заняться. Те. на игру за гнома будет тратится времени может больше чем за персонажа мейна.
Взаимодействие, господин Алгори. Военные нуждаются в гражданских, гражданские нуждаются в военных. Вместе они трудятся, защищаются, строят империи. Создается Мир. Делается история. А от задротов в инстансах ничего не создается.
Ну какая такая печаль? :) По любому геймплею, от простеньких платформеров до сложнейших игровых систем — с потрясающей скоростью появляются гайды. И если ты развиваешь этого персонажа, как альта-крафтстанцию, ты и будешь развивать только нужные его возможности. По гайдам. И все.
И чем эта самая изоляция помешает использовать гнома в качестве крафтстанции? Если в твоей модели торговля и обмен товарами с поверхностью возможен без особых проблем? Гном-альт не будет делать ничего, сверх необходимого для крафта, не будет лазить в опасные экспедиции на поверхность и так далее. Что вообще меняется в твоей модели от того, что он сидит под землей и вылезает только на торговый пункт, или через что там торгуют расы поверхности с гномами?
Клаймовые альянсы не могут обойтись без аренды систем. Самая прекрасная новость из мира ЕВЕ!
Это выводит на совершенно новый уровень не только социальные взаимоотношения, но и саму игру!
Ведь что такое альянс боевых пилотов и луны? Это разрешение от разработчиков ПВПешникам свободно заниматься своим ПВП и не думать ни о чем другом. Потерял в битве свой корабль? Альянс потерял целый флот? Не беда, лунные деньги все окупят!
Весело конечно (для ПВПешеров), но несколько плосковато.
Во-первых — где в таком случае место для гражданских пилотов? Раз 90% доходов с лун, то деньги от мирных пилотов альянсу ненужны. А раз не нужны деньги, то и труд мирных работяг, эти денежки зарабатывающих, не ценится. Впрочем как не ценятся и сами работяги.
Во-вторых — ПВП должно быть осмысленным и обоснованным. Почему должно? Да хотя бы ради разнообразия!
Должна быть хоть одна игра с осмысленным и обоснованным ПВП, поскольку совершенно бессмысленное ПВП другие ММО предоставляют в таком количестве, что его хоть одним местом жуй.
А что такое осмысленное ПВП? Это такое ПВП победа или поражение в котором влечет существенные последствия для самих сражающихся и для мира игры.
Одно дело, когда игроки сражаются ради фана (этого мы уже вдосталь навидались, сколько можно то!). И совершенно другое, когда они сражаются за свои игровые интересы.
Когда были луны, игроки клаймовых альянсов должны были защищать только их. Сколько еще звездных систем контролировал альянс, я так понимаю, на его благополучии никак не сказывалось.
А вот теперь не так — от количества систем напрямую зависит доход и само выживание альянса! Нужно думать об экономике! О мирных жителях, приносящих доход, без которого тру ПВПешерам теперь не обойтись!
И мне кажется именно это обстоятельство, что теперь одними фановыми пострелушками не проживешь, так не по нраву ПВПешникам.
Но ребяты, это и есть хардкор! Выиграй или умри. Защити свои владения в нулях, своих рентеров — от которых доход, от которых компенсация на сливы. Они теперь корень твоего могущества!
А не смог — дело швах, отползай в лоусеки или нпц нули и живи, как говорится на скромные доходы, со всем отсюда вытекающим.
.
PS/ Да, нужно еще резко уменьшить источники исок в хайсеках, особенно от блица мисок. Деньги должны быть в нулях и точка!
А смысл. В результате был бы или новый виток гильдий из овер 9000 персонажей, собранных ради бонусов с гарнизона (как сейчас собираются ради бонусов с уровней). Или куча гильдий из одного игрока который хочет иметь свой гарнизон и налаженный игроками механизм «участия в создании гильдии за голду».
А кому это надо?
Сюжет про Гарроша откровенно убог и ничем не цепляет.
А вот появление в ВОДе Нер'зула, Гул'дана и прочих эпических личностей радует.
Переделка, означающая полную вторичность, локаций не радует. Да и размером континент вряд ли порадует. А вот Награнд я люблю.
P.S. Стилистика, арт, дизайн локаций по прежнему на недосягаемой для других высоте. Куплю ВОД и поиграю месяц только ради того чтобы побегать по локациям и почитать квесты.
Единственное чего мне не хватает в ВОВе так это… Эпичности! Вместо пятка аддонов я бы с радостью бегал по действительно огромному, открытому миру, а не куче разрозненных осколков на которых я взглядом убиваю мобов, и даже боссам достаточно плевка. Вместо одиночных тупых квестов которые изредка объединяют в короткие цепочки я бы хотел чтобы были длинные сюжетные линии на часы и часы игры, чтобы был ВЫБОР, а не тупой обквестченный гринд.
К сожалению игровые механики прекратили свое развитие еще в конце БК, в начале ВОТЛК. А механика лвлов и уровня шмота уже пять лет как себя изжила.
Кто-то может сказать что ВОВ мертв, кто-то определенно скажет что ВОВ себя изжил. Но я скажу что ВОВ просто травят и убивают эксплуатируя выпуск аддонов и «контентных» патчей.
Ну, а пока ничего не изменится, я продолжу делать то что делаю уже довольно давно. Пойду колупать вельдоспар и возить Трешеры в Житу.
Под блоком с видео — краткое описание выпуска на русском.
Firefox: тут и тут.
А боты добрались сюда гораздо раньше. Когда они добрались и был убран бонус при регистрации.
Самому же мне крайне интересно как они впишут новые расы и классы в мир дренора. Как показал сайт анонса, в лоре по легендарным персонажам уже допущены серьёзные ошибки. А как в это впишутся панда-дк, бьющая по башке нерзула, даже боюсь представить.
P.S. и да, я знаю что панд-дк нет, но с тенденцией близзов расширять возможности рас и классов, такое вполне возможно
Кстати после прочтения понял почему так неожиданно понравилась пандария, после катаклизма показавшегося очень средним. Просто она ближе к моей сказке. Про толстых и веселых
людей, любящих выпить и покувыркаться и способных в случае необходимости сказать «Ты не пройдешь» любому.Да, это разные сказки. И нет я так не смогу описать свой внутреннний (Казахстан. Сибирь. Россию, Америку ??? Слишком много где есть таких людей).
В любом случае спасибо за такой вариант взгляда.
Кто и на чьи деньги будет делать и поддерживать игру?
Во-вторых гнома еще нужно как-то прокачивать, добывать для него исходники для крафта. А как? Сам гном и должен будет этим заняться. Те. на игру за гнома будет тратится времени может больше чем за персонажа мейна.
И чем эта самая изоляция помешает использовать гнома в качестве крафтстанции? Если в твоей модели торговля и обмен товарами с поверхностью возможен без особых проблем? Гном-альт не будет делать ничего, сверх необходимого для крафта, не будет лазить в опасные экспедиции на поверхность и так далее. Что вообще меняется в твоей модели от того, что он сидит под землей и вылезает только на торговый пункт, или через что там торгуют расы поверхности с гномами?
Это выводит на совершенно новый уровень не только социальные взаимоотношения, но и саму игру!
Ведь что такое альянс боевых пилотов и луны? Это разрешение от разработчиков ПВПешникам свободно заниматься своим ПВП и не думать ни о чем другом. Потерял в битве свой корабль? Альянс потерял целый флот? Не беда, лунные деньги все окупят!
Весело конечно (для ПВПешеров), но несколько плосковато.
Во-первых — где в таком случае место для гражданских пилотов? Раз 90% доходов с лун, то деньги от мирных пилотов альянсу ненужны. А раз не нужны деньги, то и труд мирных работяг, эти денежки зарабатывающих, не ценится. Впрочем как не ценятся и сами работяги.
Во-вторых — ПВП должно быть осмысленным и обоснованным. Почему должно? Да хотя бы ради разнообразия!
Должна быть хоть одна игра с осмысленным и обоснованным ПВП, поскольку совершенно бессмысленное ПВП другие ММО предоставляют в таком количестве, что его хоть одним местом жуй.
А что такое осмысленное ПВП? Это такое ПВП победа или поражение в котором влечет существенные последствия для самих сражающихся и для мира игры.
Одно дело, когда игроки сражаются ради фана (этого мы уже вдосталь навидались, сколько можно то!). И совершенно другое, когда они сражаются за свои игровые интересы.
Когда были луны, игроки клаймовых альянсов должны были защищать только их. Сколько еще звездных систем контролировал альянс, я так понимаю, на его благополучии никак не сказывалось.
А вот теперь не так — от количества систем напрямую зависит доход и само выживание альянса! Нужно думать об экономике! О мирных жителях, приносящих доход, без которого тру ПВПешерам теперь не обойтись!
И мне кажется именно это обстоятельство, что теперь одними фановыми пострелушками не проживешь, так не по нраву ПВПешникам.
Но ребяты, это и есть хардкор! Выиграй или умри. Защити свои владения в нулях, своих рентеров — от которых доход, от которых компенсация на сливы. Они теперь корень твоего могущества!
А не смог — дело швах, отползай в лоусеки или нпц нули и живи, как говорится на скромные доходы, со всем отсюда вытекающим.
.
PS/ Да, нужно еще резко уменьшить источники исок в хайсеках, особенно от блица мисок. Деньги должны быть в нулях и точка!