Если что-то идет не так, как нам бы понравилось, это не значит, что все пошло не так, как было запланировано. Восток — дело тонкое и у них свои соображения об играх и как на них зарабатывать. Если бы они делали что-то не приносящее дохода, то вся азиатская игроиндустрия быстренько прекратила бы свое существование. То, что они сделали за год, они считают «дальнейшим развитием проекта». Значит так оно и есть, просто мы что-то не поняли в этой стратегии развития, есть еще куда стремиться.
У меня была мысль про ММО с конечными ресурсами. Например, постапокалипсис, где останки цивилизации не генерируются и не дропаются, а находятся и добываются, их можно прос*ать на ПвП или пустить на восстановление народного хозяйства, что потребует очень много материальных и человеческих ресурсов.
Это какой-то трэш и ад… Плюшевые медведи, ленивцы за спиной, на которых можно летать… По сравнении с ними корова уже не столь страшна. Игра на Корее превращается свалку хлама какую-то. Даже в социалках во всяких контактах и фейсбуках такого себе не позволяют.
Может, конечно, это иной менталитет и корейским игрокам нравится подобное, не знаю. Мэйловцы говорили, что у нас такого не допустят… Но если именно это — линия развития проекта, то на нем, увы, уже можно ставить крест.
И ведь потом сами разработчики будут сидеть и удивляться: «Что мы сделали не так?»
И еще жаль писательницу, создавшую вселенную АркЭйдж. Истории, которые публиковались на оф. русском сайте были действительно хороши. И её наверняка бы опечалило такое надругательство над придуманным ею миром.
К Азероту у меня особое отношение. Мне не нравится идея, что историю там смогут вершить нонеймы. Короля Лича убили не игроки а Фордринг, Смертокрыла аспекты и Тралл, а Иллидана Маэв и Акама, а игроки только помогали. Мне нравится, что там есть единый фиксированный сюжет для всех сотен серверов, а не хаос и неразбериха, которую внесли бы игроки, дай им волю. В любом другом месте, например во вселенной Иви можно, в Азероте нет ^_^
Ты вообще описал примерно то, что должно быть в ЭКН, судя по их описанию, тем более, что ничего про инстансы ещё не решено.
К сожалению перевода интервью JungHwan Kim на http://www.inven.co.kr/ с корейского так и не появилось, никто не собрался с силами, а гуглтранслейт такую абракадабру выдает. Это интервью нового руководителя проекта АА, если бы перевели, может быть, стало понятно, что они себе думают. Из гугл перевода получается, что JungHwan Kim считает, что они сильно много обновлений сделали за этот год, это как то настораживает. И то что удалось понять про изменения в экономической системе(для Кореи), тоже как то настораживает.
И как выглядит нежелание устанавливаться?
Я пока с таким не сталкивался
Может, конечно, это иной менталитет и корейским игрокам нравится подобное, не знаю. Мэйловцы говорили, что у нас такого не допустят… Но если именно это — линия развития проекта, то на нем, увы, уже можно ставить крест.
И ведь потом сами разработчики будут сидеть и удивляться: «Что мы сделали не так?»
И еще жаль писательницу, создавшую вселенную АркЭйдж. Истории, которые публиковались на оф. русском сайте были действительно хороши. И её наверняка бы опечалило такое надругательство над придуманным ею миром.
Ты вообще описал примерно то, что должно быть в ЭКН, судя по их описанию, тем более, что ничего про инстансы ещё не решено.
Я считаю, что определённые «мужские» черты могут присутствовать и у женщин, не делая их в целом мужеподобными. Даже борода из примера с Сальмой Хайек.