Даже если плохо видно из-за бороды, подбородок там в любом случае на порядок тяжелее чес у эльфа. Понимаешь основная моя претензия к большинству рисованных женщин-гномов это то, что они пытаются сочетать несочетаемое — мягкость и нежность черт вместе с совершенно брутальнейшим элементом бородой.
И вообще, уже минусы посыпались, а идея комментария была в том, что это не инновационно и используется в РвР проектах, а карта — придирка к словам, а о баттлс фор глори ты даже не задумался. В общем растраиваете вы меня люди, смотрите на листочек, а не на дерево.
Рискну предположить, что денежные потоки не оправдали ожиданий, а магазин — самый быстрый и легкий способ срубить бабла на поддержание штанов. Мы это уже обсуждали в на примере Ив. Сотня баксов расходов на новую модельку превражаются в тысячи баксов от игроков, желающих отличиться. Ну вы поняли.
Вариант с возможность проиграть подчистую был бы интереснее имхо.
А если «магнитный» вариант: чем ближе к вратам, тем по экспоненте тяжелее к ним подойти, вроде попытки прижать два одинаковых полюса магнита друг к другу.
Может эти изменения не нравятся только небольшой группке подпольных эстетов, а остальные подхватили мешки с баблом и помчались конвертировать деньги в вымя.
ну этого следовало ожидать, все таки делают корейцы и тем более это песочница :) Они не могут без всего этого, а о том, что они возможно портят атмосферу игры, по-моему, они вообще никогда не беспокоятся.
А вот все же интересно было бы посмотреть на нормальный фэнтазийно-ммошный мир, работающий по правилам травианоподобных браузерок.
Напомню: в конце раунда (приблизительно через 10 месяцев после старта сервера) на карте появляются деревни особой NPC-расы — натаров (Natars). При захвате этих деревень игрок может строить там особое строение — Чудо Света. Цель игры — построить Чудо Света 100-го уровня.
Переводя это в реалии ММО, после развития мира до определенного уровня в нем могли бы открываться какие-нибудь «врата Ада», непрерывно генерирующие волны монстров, которые без противодействия им захватывали бы территории игроков вплоть до падения столицы. Или игроки сами могли бы пробиться к «вратам Ада» и закрыть их, что тоже означало бы вайп и рестарт сервера.
Я уже выдвигал подобную идею, но тогда мне казалось, что игра должна быть бесконечной. Потому интенсивность волн по мере приближения к вратам нарастала, а при удалении от них — снижалась. Так, чтобы при минимальном сопротивлении «столицы» не были захвачены никогда, а врата было почти невозможно закрыть. Но тогда война теряла смысл. Вариант с возможность проиграть подчистую был бы интереснее имхо.
На лицо повторение пути Аион, как мне кажется.
Напомню: в конце раунда (приблизительно через 10 месяцев после старта сервера) на карте появляются деревни особой NPC-расы — натаров (Natars). При захвате этих деревень игрок может строить там особое строение — Чудо Света. Цель игры — построить Чудо Света 100-го уровня.
Переводя это в реалии ММО, после развития мира до определенного уровня в нем могли бы открываться какие-нибудь «врата Ада», непрерывно генерирующие волны монстров, которые без противодействия им захватывали бы территории игроков вплоть до падения столицы. Или игроки сами могли бы пробиться к «вратам Ада» и закрыть их, что тоже означало бы вайп и рестарт сервера.
Я уже выдвигал подобную идею, но тогда мне казалось, что игра должна быть бесконечной. Потому интенсивность волн по мере приближения к вратам нарастала, а при удалении от них — снижалась. Так, чтобы при минимальном сопротивлении «столицы» не были захвачены никогда, а врата было почти невозможно закрыть. Но тогда война теряла смысл. Вариант с возможность проиграть подчистую был бы интереснее имхо.
Как-то так