avatar
Песочницы от парков можно легко отделить по одному критерию — влиянию.

В песочницах игрок влияет на окружающий его онлайн мир.
В парках, соответственно, игрок своей деятельностью ни на что не влияет.

Влияние может быть:

1) Физическое — сравнять холм, срубить деревья и построить на данном месте крепость.
2) Политическое — захватить определенную территорию онлайн мира и установить там свои налоги и законы
3) Экономическое — когда все товары производятся, перевозятся и продаются игроками. Игроки своими действиями влияют на наполняемость рынка игры товарами и на цены на товары.

Чем больше в игре представлено все вышеперечисленное, тем больше игра песочница.
avatar
Как читатель LOTR и еще многих подобных книг, могу с уверенностью сказать что «Властелин колец» единственный мир где фильм не просто вышел на один уровень с книгой, фильм превзошел книгу. Многие захватывающие моменты в фильме иллюстрированны на много ярче чем в книге, даже если сравнить с тем же Гарри Потерем, где фильм вроде имеет достойный статус и является не последним по сумме сборов, в Гарри Потере фильм мягко говоря Ничто по сравнению с книгой. Особенно пятая часть.
avatar
Ну черт знает. Космические рейнджеры вроде совсем не мешали погружению в игру, хотя о реализме там и речи не шло. Да и аттракцион аттракционом, а как по мне, погружению способствует лучше, чем симуляторы.
avatar
Чето как-то выглядит не очень на мой взгляд, надо щупать.
avatar
однако если игра представляет собой атракцион, то отсутствие минимального реализма мешает погружению в игру и вызывает лишь — да что это за идиотизм.
avatar
«Мне пить можно по всем дням, начинающимся на „с“: среда, суббота и сегодня» :D
avatar
И если так, то при чем тут сессионки, которые как раз по большей части и есть игра против других людей.
При том, что в сессионках, как и в рейдах, взаимодействие ограничено в пределах сессии и никакого взаимодействия с остальным миром просто нет и быть не может.

Интересно. Скажи, а какие инструменты влияния на мир получают игроки, например, в ЛА2?
Не знаю, не играл) Вроде Ат писал, что владельцы замком оказывают прямое влияние на экономику.

Вероятно, именно поэтому существуют рейтинги гильдий, тех, кто занимает там первые места, игроки знают и так далее.
Первые места в чем? В количестве набитых рейдов? Ну да, достижение. А в Еве, например, я не знал ни одного человека из РА, однако прекрасно был осведомлен об их влиянии на мир. И сила их была выражена не в рейтингах где-то на сайте, а именно в этом непосредственном влиянии. Видимо еще одна из особенностей песочниц: здесь сильным гильдиям рейтинги не нужны, чтобы заявить о себе.

А твои вот и Атрона критерии — не понимаю.
У меня один единственный критерий: инструменты влияния на мир. Не на рейтинги на сайте, не на выбитые шмотки и мобов в инсте, не на отдельные аттракционы, а именно на мир.
avatar
А на отдельные статьи заказы принимаются, да.
А можно перевод 1-й 2-й и т.д. по порядку =) Отдельно конечно же.
avatar
А твои вот и Атрона критерии — не понимаю.

Ну, вот не надо про продолжаю задавать вопросы. :) Пожалуйста. Ты продолжаешь не понимать, на мой взгляд. С вопросами та же беда, что и раньше.
avatar
Я уже которую заметку пытаюсь докопаться до признаков песочницы, как ее себе представляют. У меня они есть, я их как-то довольно подробно описывал и могу четко сформулировать то, что для меня однозначно определяет песочницу. А твои вот и Атрона критерии — не понимаю. В самом деле не понимаю. Потому и продолжаю задавать вопросы
Тоже хочу присоединится к этой дискуссии.
Какие признаки песочницы? Думаю этот вопрос не раз задавался. Ведь сессионки и МОБА определить проще простого. Их определяет механика — это игры команда против команды на заранее предустановленном поле боя без общего мира.
С песочницами сложнее. Разработчики создавая мир ММО-песочницы создают и инструменты влияния игроков на него. Но игроки рассмотрев эти инструменты только «крутят носом» и скидывают очередной «революционный» ММО-проект на свалку инстансированого убожества и тим-парков.
В процессе дискуссий (в том числе этой) у меня возникло убеждение что дело не только в инструментах характерных песочницам — свободная торговля, экономика завязанная на крафт, осады, кланвары (хотя конечно они есть безусловным основанием от которого нужно отталкиваться), но и что-то большее что пока не было определено. Что-то за пределами игры и только механики игры, и в то же время ее логичное продолжение.
Чуть ниже в этой дискуссии мне удалось не осознано натолкнутся на такой признак.
Кем были оценены ваши достижения людьми или скриптом?
Ведь действительно, на примере л2, политика, раздел мира на сайды, БИГ-вар и МИД-вар, кто топ, а кто нонфактор — существуют только на форуме отдельного шарда. Тоесть состояние мира описывается игроками. Внутри игры только реализация этого — применение через внутриигровые инструменты. А применение уже строит историю мира — которая будьте уверены тоже будет запечатлена игроками.
А что мы имеем если ваши достижения в игре оценены скриптом? Вася — топ в рейдах. Вы можете принять или не принять эту информацию (зная по собственному опыту что Вася тот еще краб и брать его в рейд только лишняя головная боль). На этом все.

Надеюсь в дискуссии будут определены и другие признаки. Все зависит от нас.
avatar
эх близость сессии все портит, а так постарался бы. тем более, что заготовка для корабля есть, ладно потом как нибудь.

Удачи всем на конкурсе!!!
avatar
Вообще в синглплеере не обязательно должен быть баланс.
Конечно. Но тут человек говорит об ММО.

Баланс в ММО только убивает фентезийную атмосферу.
Так, как это делают в ММО — да :( К огромному сожалению. Попытки сделать баланс вариантов развития чуть сложнее, чем в лоб — можно пересчитать по пальцам одной руки.
avatar
Если проще, взаимодействие при рейдах ограничивается одной группой. В этом плане они ничем не отличаются от сессионки. Поэтому и не являются частью песочного геймплея.
Одной группой в смысле, что размер группы ограничен? И ты считаешь, что это — уже не песочный геймплей? А почему, собственно?
Но похоже, главное для тебя не это. А то, чтобы сопротивление оказывали люди, т.е. не с кем, а против кого ты играешь. Так? И если так, то при чем тут сессионки, которые как раз по большей части и есть игра против других людей.

В песочницах люди собираются в гильдии, чтобы получить инструменты влияния на мир. Влияния не одного человека, а гильдии. Так что, иначе говоря, это самое влияние и есть профит.
Интересно. Скажи, а какие инструменты влияния на мир получают игроки, например, в ЛА2? Какая мне разница, кому принадлежит замок на этой неделе, как мир от этого меняется, кроме, собственно, понтов «ура, нам принадлежит замок»? Манор? Ну это же несерьезно.

От того, что в ВоВ-е какая-то гильдия оденется на рейдах, мне ни холодно ни жарко, в моем-то персональном инсте
Вероятно, именно поэтому существуют рейтинги гильдий, тех, кто занимает там первые места, игроки знают и так далее. Что, выигрыш — это непременно «Вася Пете набил морду»? А «Вася быстрее Пети пробежал стометровку» уже не подходит для песочных отношений?

Я уже которую заметку пытаюсь докопаться до признаков песочницы, как ее себе представляют. У меня они есть, я их как-то довольно подробно описывал и могу четко сформулировать то, что для меня однозначно определяет песочницу. А твои вот и Атрона критерии — не понимаю. В самом деле не понимаю. Потому и продолжаю задавать вопросы.
avatar
В том же Драгонейдже быть магом — это лишиться эпичных анимаций убийств боссов
Это ты можешь моему Arcane Warrior-у рассказать :D Не описать словами ту эйфорию, когда мой тщедушный эльф впервые запрыгнул на огра, чтобы добить =))))
avatar
С тем же успехом можно сказать, что осада — взаимодействие людей с замком.
Можно, если игра так построена. Но я не видел ни одной игре, где бы люди захватывали замком, при этом не встречаю сопротивления со стороны других людей. А в рейдах сопротивление оказывают мобы. Если проще, взаимодействие при рейдах ограничивается одной группой. В этом плане они ничем не отличаются от сессионки. Поэтому и не являются частью песочного геймплея.

Кстати, а что такое вообще «профит гильдии»? В отрыве от людей, из которых она состоит.
Вот в парках-то как раз не получается никакого отрыва. Там гильдия — это набор людей, совместно преследующие цели одеться и пройти контент. В каком порядке — уже детали. В песочницах люди собираются в гильдии, чтобы получить инструменты влияния на мир. Влияния не одного человека, а гильдии. Так что, иначе говоря, это самое влияние и есть профит. От того, что в ВоВ-е какая-то гильдия оденется на рейдах, мне ни холодно ни жарко, в моем-то персональном инсте =)))
avatar
Ух, Dysphorio , в том-то и дело, что там идет речь именно о памятнике. :)

Без финального рассказа там примерно 36 000 знаков. По реалистичным оценкам это от 3 до 5 полных рабочих дней. Считайте, рабочая неделя.

Такие дела. То есть в одиночку это можно выдюжить только если работать не надо, ну или если товарищ переводчик супермен-работоголик. :)

А на отдельные статьи заказы принимаются, да.
avatar
Оффтоп: в первом Драгонейдже маги тоже имба) а в Обливионе можно было зачаровать доспехи на 100% скрытность)
Вообще в синглплеере не обязательно должен быть баланс. В том же Драгонейдже быть магом — это лишиться эпичных анимаций убийств боссов, но при этом чувствуешь себя действительно угрозой всему живому, а не балаганным фокусником. Баланс в ММО только убивает фентезийную атмосферу.
avatar
Видимо, подразумевается нонтаргет.
avatar
Кстати, из боевых систем мне кажется наиболее вменяемой и применимой для PVP «Зе елдер скролловская».То-есть прямое, физическое взаимодействие.
Это вообще о чем было? Физическое воздействие — это которое не магия? Так в серии элдер скроллс одна из самых небалансных систем магии на все известные мне РПГ. И если неубивайку в доспехах можно из всей серии сделать только в скайриме, то неубивайку-мага можно было сделать еще начиная с даггерфолла.
avatar
Разница элементарная. Замки захватываются в результате взаимодействия людей с людьми. Рейды — взаимодействие людей с мобами.
Рейды — это взаимодействие людей с людьми. Во много раз более сложное и требующее индивидуальной ответственности каждого, чем осады замков. Мобы там — объект приложения совместных действий. С тем же успехом можно сказать, что осада — взаимодействие людей с замком.

К тому же (насколько я знаю) основная цель рейда — одеть себя любимого. Основная цель захвата замка — принести профит гильдии.
Угу, наверное :) Поэтому в первую очередь в гильдиях одевают критически важных игроков? Чтобы все могли двигаться дальше. Поэтому существуют предметы, которые хорошо если есть одна штука на гильдию, а для их сбора требуются соединенные усилия всей команды в десятках рейдов? Кстати, а что такое вообще «профит гильдии»? В отрыве от людей, из которых она состоит.