avatar
У вахи и вов нет ничего общего. Там и атмосфера гораздо мрачнее, механика классов совершенно другая, лор завязан на богах, сеттинг, основанный на массовом рвр. Помимо чисто фентезийных рас, ничего общего. Я не играл в корейские игры (надеюсь что первой будет аа), но среди евро и американских игр нет ни одной, похожей на ваху.

Насчёт свтор, ну разве не пользуется игра желанием фанатов помахать светошашкой или наоборот, пострелять и пожечь этих жидаив. Учитывая практически одинаковый с вов сеттинг времён ванилы и может бк. По механике классы практически одинаковы и у всех цель бежать и рубить (собственно даже вов сейчас стал именно таким). Меня, как человека, абсолютно безразличного к вселенной св, заинтересовал только хаттбол. Хотя и отмечу, что все классы одинаково харизматичны. А, ну и полёты на истребителях, новый ролик про пвп на них видел буквально на этой неделе.

И давайте уже закончим оффтоп, всё же слишком далеко от темы ушли. А спорить о том, какая игра «круче», можно бесконечно. Каждому своё.
avatar
Угу, но в девкитах этого же ещё нет? Откуда жалобы на укачивания именно на 1080р? По мне, так даже 720р хватает для чтения текстов и различения удалённых врагов (на горизонте). 1080р — тем более, идеальный вариант, больше не надо, спасибоогромное.

(а про укачивания не знаю, я наоборот люблю кульбиты с вертиго :))
avatar
В связи с успехом на кикстартере он решили увеличить разрешение до 1080 рх.
avatar


Тогда меня это ещё больше удивляет.
avatar
Хм, хотя вот по ссылке из статьи на Tom's он пишет, что «The Oculus Rift headset only displays 1080p» — это совсем не то, что я слышал до сих пор, 1080р вроде бы только планировали делать…

Возможно, я сильно отстал от переднего края светских сенсаций.
avatar
Ну вот это меня и удивило в вышеприведённой новости. 4к сейчас больше диковинка для понтов, чем реальное требование (или даже желание :)).
avatar
Ну не факт что оно так уж сильно видео загрузит… Могут же и в сами «очки» какие-то вычислительные мощности воткнуть, чтоб машину не перегружать. Прицел на очень топовое железо не оправдан в коммерческом плане. Игроков с такими машинами — 1%
avatar
Так а деньги где? Я не возвращаюсь туда. Моя дочка поигрывает иногда и всё. Заплатил я только один раз — за коробку. Т.е. как клиент я Арене не очень то интересен — я денег больше не принесу. Ни копейки. Но я лояльный клиент! Они молодцы, честно. Не жалею потраченных денег совершенно. :)
avatar
Ммм, искать надо, но там очень мало. В симуляторы, говорят, играть нереально, невозможно считывать показания приборов. В шутеры тоже — враг в десяти шагах уже выглядит как два вертикальных пикселя.

Но при этом об ощущениях погружения отзывы я читал в основном восторженные. Поэтому, если появится хотя бы в районе 720р — то буду искать возможности его попробовать, и потом купить. С 4к — уже буду думать, потому что ещё и видуху в нагрузку покупать меня как-то не привлекает, для редкоиграющего человека это тупо неоправданно.
avatar
А в текущем прототипе там сколько?
avatar
Почему ты противопоставляешь блогспот ММОзговеду? Ведь никто не говорит о том, что нужно уходить с блогспота, вордпресса или жежешечки. Нужно просто на свой блог, который все так же находится на блогспоте, вордпрессе или жежешечке, сделать заметку-ссылку в профильном мире. Вот пример со Скорчем: раз, два. В итоге Скорч получил ссылку, дополнительную аудиторию, принес GW2 16 яркости на ММОзговеде и подзарядился энергией. Не вижу никаких потерь для автора. Я бы, когда начинал заниматься первым ММОзговедом, будь у меня такая возможность, активно бы ее использовал.
avatar
Ну либо они фишку не просекли, либо сомневаются, потому что у того же блогспота аудитория гораздо шире.
avatar
Независимому блогеру нужна не энергия сама по себе, хотя и она пригодится. Независимый блогер получает дополнительную ссылку на свой ресурс. Дополнительную аудиторию. И дает возможность любимому MMO-проекту подняться в рейтинге, вместо того, чтобы где-то там у себя ворчать «наш любимый проект обижают на ммозге». При этом он не теряет независимости совершенно. Если, конечно, не считать потерей независимости принятие условий местной игры и вообще некое базовое сотрудничество между проектами.
avatar
Вопрос в другом: а зачем вообще независимому блоггеру энергия? ~_^
avatar
Ух, 4к, как-то они загнули, видимо с нвидией-амд договорились, чтобы их новые видухи пропихивать. Особенно если 4к на каждом из экранов — это жестоко :( Обычного 720р хватило бы для базовой версии, по моему скромнейшему мнению.
avatar
Кстати, вот в блоге Галенкина довольно занятное обсуждение девайса: galyonkin.com/2013/10/07/eshhe-raz-pro-oculus-rift/
В частности, несколько отзывов тех, кто пробовал.
avatar
а можно не надо?
avatar
Ну что же картинка-то такая неудачная! Возьми, хотя бы эту:
avatar
Ну, смотри. Ты блогер, который очень дорожит своей суверенной площадкой, и нигде за ее пределами писать не хочешь. Но ты на своей площадке пишешь о чем-то тебе интересном. И это интересное — какой-то MMO-проект. Вот ты написал у себя в блоге о нем много хорошего, пришел сюда, создал заметку-ссылку в нужном «мире». Вуаля. Да, голосовать за нее можно только две недели, как и за любой другой материал. Ну, так и написал ты ее только сейчас. Или написал давно, но заметку-ссылку разместил-то только сейчас. Так что стандартные две недели у твоей заметки для сбора энергии вполне есть.
avatar
Я ни разу не пожалел о том, что так много внимания уделял Archeage. Независимо от того, чем закончится эта история, она была очень показательной, на мой взгляд. Показательной в том плане, что и почему привлекало людей задолго до выхода. И это никогда не было выдумками, я всегда базировался на фактической информации. Показательной в том плане, что именно начало людей отворачивать. Вообще, не обращать внимание на проект, который во всей индустрии был единственным сосредоточием интересных и масштабных идей, было бы очень и очень странным, на мой взгляд. Я не воспринимаю ничего из того, о чем я писал, как «обещать в три короба». И я считаю, что рассказывать об интересном, достойном, действительно ярком — это вообще задача игровой журналистики. Не пытаю вас переубедить. Просто говорю о том, как я воспринимаю эту ситуацию.