Arena.Net пашут как волы, конечно, но я не вижу какого-то серьезного энтузиазма со стороны игроков. Это вызывает беспокойство. У GW2 отличный год, просто отличный. С осени 2012 года ни одного MMO-релиза, так что поле свободно. Но я пока не могу понять, там игроки находятся, потому что получают удовольствие, или потому что «а куда еще»? :) Нет, блин, огня в глазах, что ли…
Помнится, Ат, ты где-то называл Guild Wars 2 «последним шансом парков аттракционов». По-моему, судя по новостям, последний шанс получается весьма и весьма успешным и активным :)
Если с бг нельзя выдернуть на ввв (что мне кажется логичным), то и стоять в очереди на ввв, будучи на бг, не получится.
Нет, ты не права, Edge of the Mists — это не бг в том понимании, которое ты в него вкладываешь. Бэттлграунды в игре есть и они относятся к sPvP. И да, это именно «прихожая», поэтому из нее тебя абсолютно точно позовут на WvW.
так как я не мог прогнозировать, через сколько меня выдернут туда, куда я действительно хочу.
А теперь не сможете спрогнозировать, когда заберут из одной интересной деятельности к другой?
Если с бг нельзя выдернуть на ввв (что мне кажется логичным), то и стоять в очереди на ввв, будучи на бг, не получится. Для тех, кому нужно ввв, по-прежнему остается бесцельная беготня.
Ироничное название заметки, ведь если присмотреться, именно через эту призму Atron чаще всего и смотрит на игровые проекты, обсуждая их с нами)
Ведь с тем же успехом можно сказать «детки, вот вам камень, играйте с ним и получайте удовольствие» — и детки сами виноваты, что не смогли придумать крутую игру с камнем.
ММО-игры относятся к индустрии развлечений. Их цель, в первую очередь, развлекать.
Даже конструкторы «сделай вам» или физические симуляторы разрабатываются из расчёта на возможность реализации определённых вещей, которые создатели считали интересными.
Реальный мир сам по себе скучен и только редкие его моменты могут развлекать. 16 кварков и парочка скалярных полей интересны только в маленьких участках суши на крошечных планетах — посреди абсолютно не интересной пустоты.
В виртуальном мире задача разработчика — максимально сжать пустое пространство, чтобы весь мир состоял по большей части из интересных частей, целостный и самосогласованный. Чтобы какой путь не выбрал игрок — у него всё равно получалось интересное приключение.
Наше «авторство» в интересных приключения становится возможным, благодаря тысячам возможных комбинацией составных частей, которые бессонными ночами придумывали разработчики.
Кроме того, уже десятки раз тут приводились разнообразные классификации игроков, каждый из которых видит интерес в игре в совершенно разных вещах. И требуется ещё большое мастерство, чтобы все категории, для которых эта игра была заявлена, этот интерес сразу увидели.
Так что всё наше участие в продукте, который создан чтобы нас развлекать, сводиться к тому, чтобы выбрать наиболее интересный для нас вариант развития событий. Но каждый из них, пусть даже в общих чертах, но был придуман разработчиками. Работают на наше развлечении тут именно они.
Я конечно не буду отрицать, что существуют интересные люди, которые могут придумать захватывающую игру даже с куском камня. Даже рискну предположить, что Atron — как раз один из них. Но при чём тут тогда конкретная игра? Мы ведь тогда могли бы их вообще не обсуждать ;)
Ой да ладно всё равно же заказуалят, всегда так было на cbt игра такая какой её видят разрабы, а к релизу уже так, чтобы никому обидно не было. А то вдруг домохозяйки не смогут играть, время хардкорных игроков ушло. Уверен корейцы уже миллион постов с вайнами накатали… Хотя мне нравится так как оно есть, только я не понял почему у защитников и нападающих один респ, вот это странно.
Я могу объяснить, как человек, который три месяца видел свой игровой интерес исключительно на упомянутых WvW-картах и, соответственно, стоял в очередях в ожидании возможности зайти туда. Это ожидание было связано с, в общем-то, бесцельной беготней, так как я не мог прогнозировать, через сколько меня выдернут туда, куда я действительно хочу. В этом смысле прихожая с бэттлграундом намного более подходящая и куда более активная в игровом плане среда. А гениального в этом то, что мы много обсуждали эти очереди и сходились на том, что сделать с этим ничего нельзя. Так что да, когда вдруг кто-то придумывает то, что мне в голову не приходило, хотя я в этом направлении активно думал, я обычно выкрикиваю «гениально!». :)
В Тере, вроде бы, такие приглашения выскакивают, когда собралсь команда — и от пвп, и от мобов можно сбежать, согласившись.
Не знаю, почему так — казалось бы, легко можно пофиксить.
Если с бг нельзя выдернуть на ввв (что мне кажется логичным), то и стоять в очереди на ввв, будучи на бг, не получится. Для тех, кому нужно ввв, по-прежнему остается бесцельная беготня.
Ведь с тем же успехом можно сказать «детки, вот вам камень, играйте с ним и получайте удовольствие» — и детки сами виноваты, что не смогли придумать крутую игру с камнем.
ММО-игры относятся к индустрии развлечений. Их цель, в первую очередь, развлекать.
Даже конструкторы «сделай вам» или физические симуляторы разрабатываются из расчёта на возможность реализации определённых вещей, которые создатели считали интересными.
Реальный мир сам по себе скучен и только редкие его моменты могут развлекать. 16 кварков и парочка скалярных полей интересны только в маленьких участках суши на крошечных планетах — посреди абсолютно не интересной пустоты.
В виртуальном мире задача разработчика — максимально сжать пустое пространство, чтобы весь мир состоял по большей части из интересных частей, целостный и самосогласованный. Чтобы какой путь не выбрал игрок — у него всё равно получалось интересное приключение.
Наше «авторство» в интересных приключения становится возможным, благодаря тысячам возможных комбинацией составных частей, которые бессонными ночами придумывали разработчики.
Кроме того, уже десятки раз тут приводились разнообразные классификации игроков, каждый из которых видит интерес в игре в совершенно разных вещах. И требуется ещё большое мастерство, чтобы все категории, для которых эта игра была заявлена, этот интерес сразу увидели.
Так что всё наше участие в продукте, который создан чтобы нас развлекать, сводиться к тому, чтобы выбрать наиболее интересный для нас вариант развития событий. Но каждый из них, пусть даже в общих чертах, но был придуман разработчиками. Работают на наше развлечении тут именно они.
Я конечно не буду отрицать, что существуют интересные люди, которые могут придумать захватывающую игру даже с куском камня. Даже рискну предположить, что Atron — как раз один из них. Но при чём тут тогда конкретная игра? Мы ведь тогда могли бы их вообще не обсуждать ;)
«Мы слышали ты любишь ПвП, так что мы добавили ПвП в ожидании ПвП, чтобы ты мог участвовать в ПвП, пока ты ждешь участия в ПвП!»
Ат, а можно мне персональный тег «yo dawg»? =))))
Такой вариант расстановки запятых допустим. Придраться можно? Безусловно. В корне неверно? Отнюдь.
Ура, ура, я не одинок. ^__^
Не знаю, почему так — казалось бы, легко можно пофиксить.