avatar
Первым делом распознал грузовой отсек и подумал что это транспортник, уже в описании прочел что это пиратский корабль. Ну не сильно то и ошибся, разница только в том чье добро транспортируешь, свое или чужое =). Что в SC что в KSP мне нравится то что по внешнему виду корабля можно определить назначение.
avatar
Ага-ага. В комментариях проскакивало, что фишка дизайна именно в модульности — выживаемости. При разработке дизайна команда Робертса старается «включать логику». :)
avatar
Это больше маркетинг, конечно же. :) Мне понравилась метафора от Робертса: «Катерпиллар — злой брат-близнец Фрилансера». :)

Но некоторая «заточенность» под пиратские штучки есть.

Действительно: 5 человек — многовато для управления просто торговым транспортником. Ну и предустановленный Tractor Beam как бы намекает. Более мощная защита позволяет идти на абордаж. Все-таки это технически дольше и сложнее, чем убежать/отстреливаться (опустим, что в реальности, пожалуй, совсем невозможно).
avatar
Можно будет стать городом или десантным кораблем с зергом десантников и истребителей внутри О_о.
avatar
Вот поэтому и не играю в браузерки =(
avatar
Забавная манера изложения =) но в целом мне понравилось, рекомендую сочинителю данной публикации по пробовать себя в написании рассказов =)
avatar
Да, «Зильвии» это особенно с трудом давалось :) Интересно, что люди обычно стесняются таких моментов, а они придают им настоящести. Таким вот проще поверить.
avatar
Мне очень понравилась идея :) И понравилось то, как они с немецкой тщательностью не только об особенностях проекта рассказывали, но и эмоции свои включали :) Забавные :)
avatar
Это пока вообще непонятно… что
avatar
Это так непохоже на… всё.
avatar
Не знаю, какой в итоге будет функционал, но по концептам складывается впечатление, будто этот корабль собран из отдельных модулей. Грузовая часть из четырёх одинаковых секций, командный отсек, кажется, может вообще целиком отсоединиться и улететь.
avatar
Мне кажется все эти «пиратский, не пиратский» — тонкий маркетинг от фирмы-производителя :) Учитывая предполагаемую гибкость в оборудовании каждого корабля, их можно будет приспособить для разных целей.

Мне нравится, как ребята из CIG делают корабли разных компаний выглядящими совсем по-разному. Сразу по дизайну можно отличить продукцию Drake Interplanetary от Origin Jumpworks, например. :)
avatar
Приятный стиль пиратского околокострового разговора, спасибо :)
avatar
Для большей сатиры надпись должна быть «закрыто правообладателями» :D
avatar
Не успел посмотреть, теперь This video is private :( (хотя и из этого можно извлечь урок о социальности и приватности в интернете :))
avatar
Коль защита у него получше и трюм большой, не проще ли торговцам на нем летать? =))))
avatar
Не будет аука в игре, значит будет за ее пределами. В д2 одеть персонажа было даже проще.
В д3 аукцион просто вскрывает серьезную проблему с разнообразием и скалированием. На этом фоне невероятно завышенный дроп шмоток вызывает только раздражение.
avatar
Ну тут я согласиться не могу, хотя у каждого свои критерии романтичности, конечно))))
avatar
Чем Клондайк с «богатым» ПвЕ. :)
avatar
Ну так, представь, это все золотой пылью времени теперь присыпано. Осталась одна героика, никакой сермяги. :)

Кстати, под вдохновением от твоего топика я выяснил, что мое увлечение ролевым движением таки оставило свой музыкальный след в… ээээ… истории фэндома. :) Сейчас расплачусь. :)