А у меня вот такой был «прикол». Я начал играть в EVE и мне очень нравилась её реалистичная атмосфера. Я не лазил на форумы и всё узнавал внутриигровым путем — очень интересно узнавать механики внутри игры. А потом как то вечером узнал что в игре есть ЛОКАЛ. Альт Ф4 — удаляю игру. Для меня это было неприемлемо. Локал убил для меня всю атмосферу ЕВы.
Это понятно что у каждого своя игра. Но допустим сейчас какие ни будь Близзы-Активижн выкатят на рынок ММО в которое они вложили 300 трилиардов миллиардов долларов и угодят в ней всем и казуалам и хардкорщикам. И бутет в ней шард на миллион игроков и свобода творчества которая породит этакий «усредненный сеттинг».И будут в неё все играть. Как когда то в Ультиму и позже в ВоВ. Разве не таков закон рынка? Разве сейчас не то время когда этот проект должен родится?
Убили spvp, теперь обратили внимание и на WvW. Это как ввести соревнование между городами по численности населения и в зависимости от этого выдать награду жителям. И это в ситуации, когда на t2 серверах встречается скилл лаг и есть проблемы с попаданием на wvw даже у маленькой группы. Остается надеется только на то, что награда будет символической.
Определенно. Хотя я был бы доволен аналогом ньютоновской физики из Homeplanet. Будем считать что мы все находимся в точке Лагранжа системы эээ… черная дыра+мини черная дыра, где на миллиарды километров вокруг спокойно и можно играться.
Я сначала подумал что это магнитные ботинки (носил как-то раз в SS13, кстати, будучи начальником смены Инженеров, крутая штука). Но как-то слишком быстро они в них бегают.
Не хочу выглядеть снобом, но… при чем тут Н1-Л3? :) Визуальная схожесть отсутствует, кроме разве что количества двигателей и ступеней. Тоннаж тоже на порядок ниже. Так в чем же фокус?
И это… а что у ЛОКа, простите, гхм, между капсулами? Какой-то модский декуплер?
зы: при таком кол-ве модов все вместе как-то не очень эстетично выглядит. но это я наверное просто эстет до мозга костей.
Вот об этом и был мой вопрос. Мы все-таки привыкли к твердой почве под ногами. Понадобится она нам в игре или нет? Где будет наша «точка комфорта». Очень любопытно потеоретизировать на эту тему, мне кажется.
Я даже не представляю толкового оружия в космосе кроме баллистических ракет…
Холивар =)
Ну холивар так холивар :)
Тема неоднократно обсуждалась на разного рода форумах, посвященных космической фантастике, например, в связи с циклом Дэвида Вебера (про Хонор Харрингтон).
В космосе будет очень эффективно обычное стрелковое оружие, как огнестрельное (химическое), так и рельсовое. В том числе — стреляющее разного рода сложными боеголовками. Сопротивления воздуха нет. Пределов, связанных с вертикальной баллистикой, нет. Единственное преимущество ракеты — самонаведение. Это может быть скомпенсировано трудностью уклонения, отсутствием необходимости тащить горючее с собой, как у ракеты, ценой и еще всяким.
Кстати, крайне эффективны могут оказаться боевые дроны с оружием самого разного рода. Включая интеллектуальные мины. Включая самосборные системы из малых и труднопоражаемых сегментов.
С точки зрения корабля — оптимальна, вероятно, форма длинного стержня с секциями живучести. Разнос маневровых двигателей, возможность развернуться к противнику малой площадью торца и еще всякое.
Действует только когда уничтожение корабля = смерть пилота с высокой вероятностью.
В игре же корабли придется менять так или иначе после уничтожения, как и персонажей, судя по всему)))
Хе-хе, а я думаю, что всё будет еще немножечко сложнее. Готова ли аудитория к новым механикам? Ну вот что будет, если сделать ММО РПГ в фентези-сеттинге вообще без квестов? Аудитория может не понять, не оценить.
АА действительно будет переходной игрой, которая начнет приучать игроков к новым механикам. Запрос на новое у игроков есть, но, боюсь, сам запрос не до конца оформлен пока что.
Пока нет ясности с реализацией поражений и потерь, непонятно, насколько поверхностными (или глубокими) будут космические бои. Если корабли будут легко теряться и приобретаться, вряд ли их получится считать своим домом.
Согласен чуть более чем полностью. :) Ну, покуда мне кажется, что корабль не будет таким расходником как в EVE, потому что в SC таки будет смерть персонажа. Пусть не такая хардкорная, как мог бы хотеть Orgota , но все-таки. Робертс подчеркивал, что система клонов в EVE кажется ему совсем неинтересной и он хочет видеть на наших персонажах «боевые шрамы» и прочие следы жизни.
Понятно, что пока это всё домыслы и фантазии, но их я, собственно, и хотел услышать. :)
У всех свои «фиксации». Мне, например, нравится собирать ресурсы. :) Не фармить мобов и извлекать из них лут, а именно собирать raw materials. Это абсолютно иррационально, я никак не могу сей факт объяснить, тем более, что в подавляющем большинстве игр это абсолютно тупое занятие. Однако факт остается фактом. :)
Хаос распался по собственным причинам, да, их подтолкнула серия неудач на WvWvW, но если бы они внутри гильдии не устроили гражданскую войну «остаемся/уезжаем», которая вылилась в пересчет заслуг и передел власти, может, и бегали бы по сей день.
А может, и нет — Хаос из числа известных геймджамперов, они везде были, и нигде не задержались.
Вот это — да. Форма и содержание должны быть гармоничны. Как уродское кино с трясущейся камерой и бликами будет вызывать только спазмы глаз, какие бы там мысли не передавались.
Это что за такой закон рынка? Где он работает по Вашему? Примеров бы, потому что пока я лично не понимаю шутите Вы или серьезно все это говорите.
И это… а что у ЛОКа, простите, гхм, между капсулами? Какой-то модский декуплер?
зы: при таком кол-ве модов все вместе как-то не очень эстетично выглядит. но это я наверное просто эстет до мозга костей.
Тема неоднократно обсуждалась на разного рода форумах, посвященных космической фантастике, например, в связи с циклом Дэвида Вебера (про Хонор Харрингтон).
В космосе будет очень эффективно обычное стрелковое оружие, как огнестрельное (химическое), так и рельсовое. В том числе — стреляющее разного рода сложными боеголовками. Сопротивления воздуха нет. Пределов, связанных с вертикальной баллистикой, нет. Единственное преимущество ракеты — самонаведение. Это может быть скомпенсировано трудностью уклонения, отсутствием необходимости тащить горючее с собой, как у ракеты, ценой и еще всяким.
Кстати, крайне эффективны могут оказаться боевые дроны с оружием самого разного рода. Включая интеллектуальные мины. Включая самосборные системы из малых и труднопоражаемых сегментов.
С точки зрения корабля — оптимальна, вероятно, форма длинного стержня с секциями живучести. Разнос маневровых двигателей, возможность развернуться к противнику малой площадью торца и еще всякое.
В игре же корабли придется менять так или иначе после уничтожения, как и персонажей, судя по всему)))
«You know what the first rule of flying is?»… :)
АА действительно будет переходной игрой, которая начнет приучать игроков к новым механикам. Запрос на новое у игроков есть, но, боюсь, сам запрос не до конца оформлен пока что.
Согласен чуть более чем полностью. :) Ну, покуда мне кажется, что корабль не будет таким расходником как в EVE, потому что в SC таки будет смерть персонажа. Пусть не такая хардкорная, как мог бы хотеть Orgota , но все-таки. Робертс подчеркивал, что система клонов в EVE кажется ему совсем неинтересной и он хочет видеть на наших персонажах «боевые шрамы» и прочие следы жизни.
Понятно, что пока это всё домыслы и фантазии, но их я, собственно, и хотел услышать. :)
А может, и нет — Хаос из числа известных геймджамперов, они везде были, и нигде не задержались.