avatar
Большинство космических кораблей в играх и кино мне не нравится, потому что придуманы дизайнерами. В итоге куча нелепых дизайнов в виде чайников, пылесосов, тараканов и морщерогих кизляков. А вот современная и не очень современная военная техника выглядит отпадно, потому что дизайнеры там и рядом не валялись. Есть только необходимое, а красота это когда ничего лишнего. То же самое и с доспехами, в реальных образцах только то что нужно для защиты, украшательства в основном по минимуму. В фентезюшных мегаэпичных образцах торчат всякие выступы, наросты, шипы, рога…
avatar
Игры про космические корабли реалистичны, по тому что именно так мы представляем себе будущее человечество. И ММО про Средневековье с рыцарями и замками реалистичны — так мы представляем себе прошлое.
Даже ММО с фэнтезийным миром реалистично. Хоть мы и знаем, что эльфов с гномами не бывает, но если в таком мире действуют общеизвестные законы логики и здравого смысла, то мы можем этот мир себе вообразить.

А можем ли мы вообразить кувыркающегося на полном голопе вместе с всадником медведя и прочий бред? И самое главное, нужно ли вообще все это представлять? Это же оскорбление здравого смысла и больше ничего!
avatar
А качественные игры все таки обязаны в какой-то степени придерживаться реализма.
Звучит безумно провокационно. Абсолютно не согласен. Качество и реализм это совершенно независимые друг от друга вещи.
avatar
Mothership, кстати, продается за 10 000 рублей и даже хардкорному карибасу будет немного не по себе от слива такого корабля. Так что я всеж предпочитаю бюджетный Кариер, как бы он там не переводился.
avatar
Вообще-то такие моменты должны настораживать. Безумные медведи, заключенные, бегущие из тюрем с ведрами на головах…
Более-менне серьезным играм такое не должно быть присуще.
Это больше напоминает известную ММО продукцию, в которой мечи у персонажей больше самих персонажей(дварфов). А качественные игры все таки обязаны в какой-то степени придерживаться реализма.
avatar
Его отличительной особенностью будет то, что, похоже, не вы будете задавать темп прохождения, а инстанс, посылая на вас волны врагов.
Больше всего не люблю именно такой тип подземелий
avatar
Насчет прыжков…
Просто забавное наблюдение. Сейчас смотрю 3й сезон Clone Wars — так вот там прыжками тоже злоупотребляют. И в комиксах — та же фигня, чуть что, прыгают в воздух. Мне это совсем не нравится, но похоже, такие сложились каноны.
avatar
Англоязычные комментарии на youtube посмотри =)
avatar
Скорее с маунтами русских.
avatar
А у европейцев медведи ассоциируются с маунтами дварфов.
avatar
The song is Korea famous kid's song named 'Three bears'
Из комментов на youtube.
avatar
Классные мишки :-)
А в конце один из скилов, "ЗасамонитьПритащить членов группы".
avatar
Саундтрек из игры, или так?
avatar
Не знаю как сейчас, но когда-то официально так переводился.
avatar
Mothership'ы в Еве тоже естьбыли до переименования :-)
Интересно, «авианосец» — это официальный русский первод или «ролеплейный»?
avatar
мы ее потеряли…
avatar
Mothership
avatar
В don't starve от дождя просто потихоньку сходишь с ума :)
avatar
Я в WoW делал ПвП-персонажа: гнома с именем из двух букв и без гильдии — чтобы не отсвечивать лишний раз :) И всегда ржал с людей, у которых название гильдии — какие-нибудь «самые злобные, великие и ужасные ганкеры всего Азерота, бойся нас!» — торчит из любого укрытия :)
avatar
Нечего было золотую рыбку злить. «Владыки северного моря» понимаешь ли, не могли нормальное противоядие сделать.