Или здесь считается, что какие-то более правильные чем другие?
Как точка зрения может быть правильной или не правильной? Вы что то кому то доказываете что ли?
Это всего лишь иллюстрация точки зрения подавителей, позволяющая потенциальным исследователям лучше рассмотреть этих забавных зверюшек. не более. Я разве что то еще написал.
Да, почему тогда этих «якобы пиратов» игроки аж друг у друга выхватывают, а стоит в локале появиться всамделишным — ноги в руки?
И при чем тут шахтеры? Если какой-нибудь жадный идиот оставил баржу афк в нулях — это правильно если он ее потеряет. Но даже такое в-общем скорее редкость. И, скажи-ка, ты никогда не подбивал НПЦ-конвои?
Но есть определенная клика, считающая, что они формируют его.
Тут на мой взгляд, все таки надо разделять юридические и физические законы. первые отражают. Вторые формируют. А вот что они формируют и кого привлекают можно и порассуждать.
Это искаженные до неузнаваемости призмой игровой механики и сеттинга желания игрока irl, не имеющие сами по себе никакого отношения к виртуальному миру.
А какие желания могут быть в виртуальном мире. Алле! играет игрок а не персонаж. Важны его желания. У этого болванчика в ММО нет никаких интересов и связей. Он всего лишь инструмент которым игрок будет удовлетворять те желания которые другими инструментами удовлетворить слонее/дороже.
Так что важен не Вася ботаник или Петя менеджер. А разработчики Чень и Майк, которые делают игры. одни из которых привлекают людей не умеющих сублимировать свою агрессию в что то менее разрушительное, а другие людей которым не хватает впечатлений IRL и они вместо рыбалки идут в Азерот виртуальную реальность.
Под дождем может быть плохо видно, могут скользить ноги, намокшая одежда может быть тяжелее и стеснять движения, оружие ржаветь и тупиться итд. Это вещи, которые хорошим игроком отлично чувствуются и не глядя на цифры рекаунта.
Если подумать, много чего возможно, что переводило бы такой момент в плоскость игрового выбора. Вот пошел дождь — пересидеть ли мне его в ближайшей пещере, или наплевать на неудобства и идти дальше?
Аналогию можно было бы считать состоявшейся, если бы не одно «но»: в Еве подавляющее большинство ПВЕ-целей — якобы пираты или беглые дроны. Не шахтёры, что характерно.
Если взять, к примеру, EVE online, то там из игроков лут может куда богаче быть чем из мобов. Но игроки хитрые и осторожные, и если что, сами могут вломить. А мобы — легкие и предсказуемые мишени для битья, которых не надо долго искать и ловить, которые сами на рожон лезут.
С ролевой точки зрения это просто лень и трусость. Ну, как если бы шериф Ноттингем вместо того, чтобы ловить по лесам Робина Гуда, просто приезжал в ближайшую деревню и мочил десяток первых попавшихся на глаза крестьян.
Есть Петя — работник какого-нибудь относительно интеллектуального труда. Не плохой, но и ничего выдающегося. Обычный такой середнячок, послушный начальству, удовлетворительно справляющийся с рутиной.
Тут он «вдруг» попадает в мир, где ему кажется, что можно добиться чего-то выдающегося, просто протирая штаны за компом — как он собственно по жизни и привык.
Но оно, блин, оказывается не так. Оказывается, есть другие игроки, которые настроены далеко не дружелюбно к первому встречному, у которых есть какие-то сильные собственные интересы, инициатива, организация итп. Которые просто, черт возьми, умеют играть. Не потому, что у них генетически так было заложено, а просто научились. Потому что умеют и любят учиться, приспосабливаться итп.
Но у Пети такое в голове не укладывается, потому что слишком унизительно для него. И он начинает сочинять истории наподобие твоей, и изливаться ядом в уютненьких с целью самому унизить своих обидчиков. Желательно всех скопом. Что из него в процессе начинает переть — лучше даже не думать.
Сейчас моя фантазия рисует непролазные джунгли деревьев, овощей и травок, насаженные твинами. Также вспоминается эпизод из фильма «Куда приводят мечты», когда герои плывут по морю на лодке, а их со всех сторон, вплавь, окружают голые грешники, переворачивают и топят лодку.
З.Ы. При всем этом хочется верить в Сонга, все таки для создания такой игры нужно быть идеалистом и мечтателем, а не манагером и «ыкспертом по рынку МыМыО». Пожелаю ему удачи, сил и терпения.
Кстати, к разговору в предыдущей теме, об АА и финансировании. Думаю что в случае, если б АА не имело тех денег, мы бы видели как раз что то подобное GV.
Рискуя прослыть троглодитом, тем не менее. Описания, подобные приведенному выше в книгах я зачастую пропускаю. В моем понимании это бла-бла-бла и brainfuck. Мои мозги настроены на другую волну и пространные описания чего либо отклика не находят.
В моем мире это примерно так же скучно, как минутный крупный план главного героя, задумчиво курящего сигарету на фоне чего либо. Равно как и минутный скучный сломо какой-то трехсекундной драчки
Если говорить о бессмысленных описаниях, особенно они бесили меня в последних книгах из серии «Искателя истины». Был там один эпизод, когда второстеменные герои в течение двадцати страниц идут по какому-то тоннелю, попутно обсуждая проблемы главного героя, предаваясь воспоминаниям и т.п. Пережевывая то, что поклоннику серии уже известно и так. После чего в течение всего одной страницы один из персонажей внезапно погибает, второго похищают. И таких «филлеров» в книге масса. Если их выбросить, книга похудеет минимум вдвое и тогда уже нельзя будет продать ее как часть трилогии.
Есть Вася-ботаник. Не способный постоять за себя в следствие слабого физического развития и прогрессирующего ожирения. Напрочь забитый и затюканный родителями/сверстниками. Ведущий себя по жизни тише воды, ниже травы. Не вступающий в конфликты.
Тут он «вдруг» попадает в мир, где его успешность и авторитет в сообществе зависят в основном от живости ума и мелкой моторики. Больше никаких «пни меня» на спине, макания головой в унитаз и «темных». В этой ситуации из человека начинает переть всё подавленное.
Да, кто-то может оказаться вполне нормальным человеком, склонным к взаимовыручке и т.п.
А другой будет унижать и издеваться над окружающими в меру своих сил так же, как IRL издеваются над ним, вымещая это на случайных людях.
Это всего лишь иллюстрация точки зрения подавителей,
позволяющая потенциальным исследователям лучше рассмотреть этих забавных зверюшек.не более. Я разве что то еще написал.И при чем тут шахтеры? Если какой-нибудь жадный идиот оставил баржу афк в нулях — это правильно если он ее потеряет. Но даже такое в-общем скорее редкость. И, скажи-ка, ты никогда не подбивал НПЦ-конвои?
А какие желания могут быть в виртуальном мире. Алле! играет игрок а не персонаж. Важны его желания. У этого болванчика в ММО нет никаких интересов и связей. Он всего лишь инструмент которым игрок будет удовлетворять те желания которые другими инструментами удовлетворить слонее/дороже.
Так что важен не Вася ботаник или Петя менеджер. А разработчики Чень и Майк, которые делают игры. одни из которых привлекают людей не умеющих сублимировать свою агрессию в что то менее разрушительное, а другие людей которым не хватает впечатлений IRL и они вместо рыбалки идут в
Азеротвиртуальную реальность.Или здесь считается, что какие-то более правильные чем другие?
Что-то у меня никак не стыкуется то, что написал Avicorn с тем, что ты ему ответил.
Если подумать, много чего возможно, что переводило бы такой момент в плоскость игрового выбора. Вот пошел дождь — пересидеть ли мне его в ближайшей пещере, или наплевать на неудобства и идти дальше?
Причем наверно даже оба предыдущих комментария.
С ролевой точки зрения это просто лень и трусость. Ну, как если бы шериф Ноттингем вместо того, чтобы ловить по лесам Робина Гуда, просто приезжал в ближайшую деревню и мочил десяток первых попавшихся на глаза крестьян.
Тут он «вдруг» попадает в мир, где ему кажется, что можно добиться чего-то выдающегося, просто протирая штаны за компом — как он собственно по жизни и привык.
Но оно, блин, оказывается не так. Оказывается, есть другие игроки, которые настроены далеко не дружелюбно к первому встречному, у которых есть какие-то сильные собственные интересы, инициатива, организация итп. Которые просто, черт возьми, умеют играть. Не потому, что у них генетически так было заложено, а просто научились. Потому что умеют и любят учиться, приспосабливаться итп.
Но у Пети такое в голове не укладывается, потому что слишком унизительно для него. И он начинает сочинять истории наподобие твоей, и изливаться ядом в уютненьких с целью самому унизить своих обидчиков. Желательно всех скопом. Что из него в процессе начинает переть — лучше даже не думать.
Понимаешь, да?
З.Ы. При всем этом хочется верить в Сонга, все таки для создания такой игры нужно быть идеалистом и мечтателем, а не манагером и «ыкспертом по рынку МыМыО». Пожелаю ему удачи, сил и терпения.
В моем мире это примерно так же скучно, как минутный крупный план главного героя, задумчиво курящего сигарету на фоне чего либо. Равно как и минутный скучный сломо какой-то трехсекундной драчки
Если говорить о бессмысленных описаниях, особенно они бесили меня в последних книгах из серии «Искателя истины». Был там один эпизод, когда второстеменные герои в течение двадцати страниц идут по какому-то тоннелю, попутно обсуждая проблемы главного героя, предаваясь воспоминаниям и т.п. Пережевывая то, что поклоннику серии уже известно и так. После чего в течение всего одной страницы один из персонажей внезапно погибает, второго похищают. И таких «филлеров» в книге масса. Если их выбросить, книга похудеет минимум вдвое и тогда уже нельзя будет продать ее как часть трилогии.
Тут он «вдруг» попадает в мир, где его успешность и авторитет в сообществе зависят в основном от живости ума и мелкой моторики. Больше никаких «пни меня» на спине, макания головой в унитаз и «темных». В этой ситуации из человека начинает переть всё подавленное.
Да, кто-то может оказаться вполне нормальным человеком, склонным к взаимовыручке и т.п.
А другой будет унижать и издеваться над окружающими в меру своих сил так же, как IRL издеваются над ним, вымещая это на случайных людях.