avatar
Пожалуйста, постарайся понять простую вещь, прочитать слова, которые я написал: переход от подписки к фритуплею не знак успеха. Ни для SWTOR, ни для Archeage. Это ни разу не знак успеха, понимаешь? Постарайся прочесть первые две строки этой заметки:

Утешений не будет. Для меня лично отказ Archeage от системы подписки – новость, у которой нет плюсов.
avatar
Вы действительно не видите разницы?
СВТОР с Рифтом выжали максимум из п2п на этой планете, и скатились из-за своей концепции, которой всем хватило в ВоВ. АА же еще фактически в ОБТ, из-за отсутствия всего необходимого набора фишек, по которым и стоит оценивать игру. Более того, она не вышла на крайне перспективных рынках. Странно говорить сейчас об успешности
avatar
avatar
И ее безумие, надо сказать прогрессирует —
eve-ru.com/blogs/scopenews/1055
eve-ru.com/blogs/chronicles/1107
Вообще она довольно интересный персонаж. Не то что безумные фашисты вроде Хета. Хотя, судя по последним новостям и с ним все далеко не так просто.
avatar
Когда та же самая концепция применялась к SWTOR — это был провал, упадок парков и вообще скатывание игры в…

Ну, куда же без троллинга от Шкурника. Кто бы сомневался. Если Archeage в итоге провалится, как провалился SWTOR (ссылки на оценки именно такого положения дел со SWTOR были приведены неоднократно), никто не сможет отменить этого факта. SWTOR подвергался критике с моей стороны задолго до перехода на free to play по совсем другим причинам. Потребление сюжетного контента, представленное в качестве основной фишки игры, не может быть основой подписочной модели и дискредитирует саму концепцию MMO, как игрового сервиса, предлагающего игровые механики.

Что до моих оценок конкретно перехода SWTOR на фритуплей, могу только привести собственные слова из соответствующей заметки:

Free to Play получился такой — бодрящий. В течение недели доступны: три бесплатные игры на варзоне, три похода во флешпоинт, три космические миссии. А дальше покупка билетов или переход на подписку, если понравилось. Звучит логично: если нравится — платите.
avatar
Фтп хорош для набора критической массы игроков, необходимой для функционирования игрового мира. В СВТОРе изначально была огромная аудитория, благодаря популярному сеттингу. Поэтому шаг с переходом на фтп и выглядел несколько провально. В АА же нет ни раскрученного сеттинга, ни чего-либо иного, способного привлечь достаточно народу, чтобы вся внутриигровая механика крутилась как надо. Игре нужно набирать массу и обрастать социальными драмами, что является игр такого типа отличной рекламой…
avatar
Которая, если верить книге «Эпоха Империй», несколько не в своем разуме :)
avatar
Тогда чем плоха версия дать месяц триала и пусть посмотрит что к чему, куда и как, а потом уже делает выбор «платить и играть» или «не платить и не играть».
Я только «за» оплату труда разработчиков, но все же мне не импонирует такая модель как f2p а точнее freemium. К прочему не стоит забывать кто локализатор у нас.
avatar
Не в гадости дело. Я не говорю о том что проект плохой(чтоб не сказать хуже). Но переход с p2p на f2p это, на мой взгляд, явный ход назад. Назад не в плане концепции самой игры, а того что мы увидим в этой игре когда туда придут люди.
Когда те кто покупают подписку явно будут выше тех кто не покупает.
avatar
Да забавно, как все таки первичное отношение влияет на ожидания и оценки.
Когда та же самая концепция применялась к SWTOR — это был провал, упадок парков и вообще скатывание игры в… Хотя, насколько я знаю, там как раз премиумы почти без ограничений (т.е фактически подписка)+ картель коинсы которые позволяют получить нужную часть премиум аккаунта дешевле. + все начальное ПВЕ как бонус.
Когда то же самое в АА, которая здесь стала «игрой мечты», то это сразу«вознаграждение разработчиков и» «компромис между положительными и отрицательными впечатлениями».
А сомневающихся хочу утешить. По этой схеме выжила и процвела SWTOR, по этой схеме живут и процветают танчики и это только из тех что я слышал. Так что усе будет хорошо. Это еще не смерть проекта.

хотя конечно то что разрабы не учли что сейчас не 2003 год все же настораживает.
avatar
Круууто… прямо как у муравьев! :)
avatar
Да, я тоже считаю, что так оно логично, но вот что меня беспокоит: это не изначальная концепция, а ее адаптация под страхи и нервозность инвесторов. А страхи и нервозность инвесторов, боюсь, на этом не закончатся, потому что вдруг выяснится, что в игру на данном этапе готово играть определенное количество людей, а не весь мир сразу, дружно взявшись за руки и приведя туда бабушек и сотрудников. И как не меняй форму оплаты, это общее количество на единицу времени не сильно изменится. Меняться оно может только со временем, когда игра по-настоящему захватит основную аудиторию (в до конца реализованной концепции), продолжит развиваться и эта основная аудитория начнет распространять свой восторг вокруг себя. Но нет, могут подумать инвесторы, если мы и дальше начнем перепахивать эту схему, можно получить больше денег в следующем месяце введя бесконечное восстановление очков работы за рис и прочую ерунду, от которой начнет убегать та самая аудитория, способная не тихо отсчитывать бабки, а быть пассионариями. Не зря ведь я приводил сравнительную статистику форумной активности Аллодов Онлайн в разделе фритуплей и в разделе подписочного сервера.

По функционалу, по уже реализованным механикам, Archeage сегодня, на мой взгляд, лидер в MMO-индустрии. Если продолжить развитие на этой основе, то через пару лет его уже будет крайне сложно догнать хоть кому-то. Даже EVE, скажу прямо. Но можно все это разменять на шляпки, купальники и фритуплей-рис. Увы.
avatar
Опять же осады в АА идеальны для экономики:
— они достаточно редки, чтоб не приедаться и оставаться значимыми событиями, заставляя лучше готовиться и вкладывать больше ресурсов
— они ограничены по числу участников, что заставляет заботиться о качестве участвующего состава, а именно — об экипировке, банках, осадной технике — что заставляет вкладывать больше ресурсов опять же )
— они напрямую влияют на доход гильдии, нанося удар не только по репутации, но и по кошельку в случае поражения
avatar
Я после тройковских вампиров пробовал читать книгу от вайтвольфа, которая должны быть приквелом к той истории. Не осилил. Причем не осилил именно из-за черезчур подробных описаний «геймплея». В игре все это выглядело очень даже органично.
Кстати, если кто не играл — рекомендую настоятельно. Там очень интересно реализовано сочетание сюжетных частей и боевки.
avatar
Логично же. Если рассматривать «бесплатного» игрока как временного — зачем ему дом?
На самом деле я в этом вижу отличный подход к демо-версии. Без ограничений по времени, уровню и пр. Можно сколь угодно долго быть бродягой, смотреть как играют и живут в этом мире другие игроки.
avatar
А еще у них есть Королева.
avatar
чести, упорство, упрямство, огонь эмоция

амбиции и баттхерт :)
avatar
Потому что классика. Обтекаемые обводы и лазеры.
avatar
Невозможность воспроизвести результат сводит смысл и ценность такого эксплоринга на нет. Сравни с рандомными подземельями в первых играх серии TES.
avatar
Можете считать меня фан-боем в розовых очках, но я уверен на 90%, что в России АА «выстрелит». Именно из-за нашего менталитета.
Вначале гильд-мембер гильдии А убьет моба, которого бил гильд-мембер гильдии Б. Потом гильд-мембер гильдии Б убьет самого гильд-мембера гильдии А. Потом гильд-мембер гильдии А убьет гильд-мембера гильдии Б, пати гильдии Б убьет гильд-мембера гильдии А, пати гильдии А убьет пати гильдии Б, там еще и мимопрозодящему гильд-мемберу гильдии C может достаться, потом клан-вар, осада, сожженные поля и сады, разрушенные дома — а где война там и потребность в ресурсах, копающие руду для мечей и доспехов гильд-мемберы гильдии Д и Е, экономика, крафт…
Пока живы понятия чести, упорство, упрямство, огонь эмоция — будет жива и игра.