avatar
Какая неожиданная интерпретацияю. Тег юмор не помешал бы
avatar
Угу. FTL мне тоже понравился, особенно с модом на нелинейную игру.
avatar
Именно эти? Игры с кикстартера вообще уже есть — вполне можно посмотреть. FTL мне понравился.
avatar
Идея как с обучением тактике через Го, так и получение бонусов при соблюдении формации — прекрасна. И, на самом деле, это же очевидный способ сделать игру более интересной, динамичной и осмысленной.
avatar
Интересно, что в итоге за игры получатся с кикстартера.
avatar
Ага, теперь вижу)
avatar
Он же ж даже в видеопрезентации Torment рассказывает про Wasteland и даже геймплей показывает. ;)
avatar
Ах да, и тот же старина Фарго))
avatar
Кстати та же ситуация была с Wasteland — тоже сингл, тоже сюжет, тоже изометрия, и даже сумма на кикстартере та же www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2
заокнчили они на 3кк долляров.
avatar
Очень классно. Я в восторге.
avatar
Тем временем стало известно об изменениях планов разработчиков на 0.19. Чтобы не откладывать выпуск уже «почти готовых» элементов, в следующую версию войдут только разогрев в атмосфере и новая анимация кербонавтов. Благодаря этому 0.19 увидит свет быстрее, чем планировалось, а оставшиеся запланированные штуки отправятся в 0.20.
avatar
Думаю нужно больше взаимодействия с капсулирами — не только удары но и, скажем, бонусы, или десант вспомогательной техники, переработка PI в еве, постройка обороны базы и т.п. Тогда дуст сможет претендовать на уникальность. Пока же это всего лишь очередной шутер в eve сеттинге.
avatar
Ну, на самом деле в плане фитинга и экшна MWO на порядок круче дуста. Так что на данный момент у дуста есть только одно преимущество перед MWO и PS2 — одна вселенная с евой и, соответственно, более осмысленно противостояние. Правда пока всего лишь в рамках ФВ.
avatar
Спасибо. С удовольствием читаю твои заметки. Отдельное спасибо за пояснения :)
avatar
Для тех, кто уже давно не играет в ГВ2 — почему именно эти классы так резко подходят для фракталов, в отличие от остальных?

Не только для фракталов, просто в организованном пве.

Первым делом это крики у воина и гварда. На их фоне у остальных классов просто отсутствуют способности распространяющиеся на группу. Исключение — месмер :)
При этом воин — лучший дпс в игре да еще и с приличной базовой пассивной выживаемостью, гвард — лучшая выживаемость с приличным дпсом и блокированием дистанционного урона для группы.
Яд не нашел себе особого применения в пве. В блайнде нет необходимости и во многих случаях просто не применим. Выживаемость за счет мобильности в пве не приветствуется. Комбополе может дать майт, но не даст протекшн, фьюри и регенерацию (а было бы здорово).
avatar
Весь торговый остров — сплошное разрушение атмосферы, это да. От казино до плавучего дворца с официантками. Про казино я потому и не писал, что не вижу ничего в нем хорошего. Ну, то есть азартные игры — это ладно, я не против. Тем более, что там даже чертеж на дом можно выиграть. Но то, как это обставлено, выглядит, мягко говоря, неудачно.
avatar
Угу. Теперь излишки попадают в оверфлоу и ивент идет без лагов.
avatar
И ММО к этому возвращаются постепенно.

Синглплей все же живет 40-60 часами игрового времени, если это не стратегии-песочницы. То есть сделал, отгрузил, занялся следующим проектом. Это потоковый метод, который кормит разработчиков. Ребята из ArenaNet вкалывают как лошади, а мы им заплатили только один раз. Да, заплатили прилично. Но, если бы они работали по типу подписки, они бы уже получали дополнительные деньги.

Колин Йохансон вчера заявил, что пока нового дополнения нет даже в планах. «Все силы брошены на поддержание живого мира». На мой взгляд, это вложения в репутацию. Попытка закрепить аудиторию. Но это именно затраты, на мой взгляд.
avatar
Имелось в виду, что модель распространения сингловых игр фактически BtP. И ММО к этому возвращаются постепенно.
avatar
Думаю, btp рассматривается многими как частный случай ftp, хоть это и неверно, с точки некоторых доводов, о которых говорил Скотт. А что за «а-ля синглы» в MMO? TSW?