Да, контент не яркий. (Яркость контента вообще проблема песочниц). Зато естественный. Этот лут и обломки не разработчик для меня специально в космосе повесил.
Намного больше я рискую, когда фармлю своим главным персонажем в нулях на корабле за миллиард исков. Не было бы там риска от залетных нейтралов, былоб вообще наискучнейшее занятие.
Но я участвую в контенте большой игры! Я член корпы, снимающей систему в аренду у клаймового альянса. Альянсу это нужно, так как ему нужны иски. Иски нужны для компенсации сливов кораблей, защиты своей территории и тд. Вся система сложна из-за практически отсутствующих рамок в пвп.
А были бы эти рамки жесткими, никому не нужен был бы и я и мои иски. И в нулях мне не пришлось бы побывать. И экономика бы стала примитивной и политика и взаимоотношения между людьми.
Для себя я нашёл баланс. Во время рейдов/WvW — я в голосовом чате, но все на mute, кроме рейдлидера и помощников. Особенно, если в рейде больше 10 человек. Если я РЛ — то зараее предупреждаю, что микрофон только для экстренных сообщений, иначе mute. Разумеется, было славное время, когда наша тёплая, ламповая гильдия ходила в рейды, мило щебеча о различных интересных вещах, но то были люди, которых я лично собирал вокруг себя, и они как минимум были знакомы с, так называемым, «телефонным этикетом». Всё остальное время — исключительно в чате. И, насколько я знаю, эта идея горячо приветствовалась всеми членами гильдии/статика.
Я про боевую операцию спрашивал. :) Про «мотивированное ПВП». Но если в итоге оно мотивировано вот такими трофеями, то такую мотивацию мне не понять. :)
В итоге ты летаешь на клочном корабле, тащишь всего понемногу и вылогиниваешься тогда, когда тебе удобно. А мы говорим о замках, территориях и угрозах 24/7. Понимаешь разницу?
Сгущение красок, безусловно, есть, и оно выражается в том, что приведены лишь негативные стороны голосового общения. Есть и позитивные — облегчение координации в требующих быстрой реакции ситуациях.
Однако, при всех плюсах, минусы всегда здесь, они никуда не исчезают. Вопрос только готов ты терпеть их или нет.
Не, ну, ты сгустил краски. :) Мне, с другой стороны, очень приятно слышать голоса друзей каждый день. Они становятся ближе. Приветствия, интонации, смех, непринужденная болтовня или даже жаркие дискуссии на всяческие темы. Я с тобой согласен в том, что чат для дискуссий лучше, согласен полностью. Но все же было бы неплохо найти некий баланс.
Ну, позавчера я летал на скрытом бомбардировщике по лоусекам.
В основном ругался с тамошними обитателями по локалу. И кроме того своровал немного чужого лута и просальважил 2-3 обломка чужих кораблей.
Два часа ночи. Арма2, она же дейзи. В игре темень — глаз выколи. Я куда-то крадусь. Замечаю мужика, несущегося ко мне с топором. Стрелкового оружия я у него не заметил, а потому решил не выяснять, чего он конкретно хочет, и решил сбежать. Так это чудо минут пять за мной бежало и окликало меня в войсе. Первый окрик и вовсе заставил меня подпрыгнуть чуть ли не к потолку — о том, что в арме есть войс я до этого момента в курсе не был.
Вот этот вариант — самый лучший. Но почему-то многие «гильдии друзей» рвутся к голосовому общению во внеэвентовое время. В итоге ты или общаешься с ними, или хотя бы слушаешь их все время, пока играешь, или играешь в гордом одиночестве — без микрофона и наушников коммуникация никуда не идет. В первом случае через несколько дней создается впечатление, что все эти прекрасные и милые — причем действительно прекрасные и милые! — люди живут у тебя дома. Во втором случае выясняется, что гильдия-то, безусловно, «гильдия друзей», но лично ты играешь в ней один.
Да, я имел ввиду своё личное отношение к голосовым чатам. Разумеется меня никто не заставляет, но, увы, это, фактически, стандарт де-факто. Хотя именно разработчики, конечно же, нас не заставляют. Другое дело, что лишая нас поддержки кириллицы в чате — фактически принуждают к использованию голосовых программ.
Хм, видимо я привык немного к другому, мы заходим в ТС только на боевых вылетах, причем само общение идет в чате, а ТС только команды и донесения от разведки. Остальное время либо чат, либо джаббер, кто не в игре. Впрочем это уже, видимо, специфика EVE общения.
Ты не поверишь, заставляет. Чаще всего это делают твои же товарищи по команде.
«А мы в ТС» — подчас единственная фраза, которую можно увидеть в командном чате. Можно пытаться с этим бороться и упорно сидеть в чате. Это приводит к тому, что ты выпадаешь из общения, потому что не слышишь разговора и транслировать его для тебя никто не собирается и, самое главное, весело разговаривающие чат тоже не читают — подумаешь, буковки ползают какие-то — полная изоляция. «А, ты там писал… извини, не заметили».
Окей, идём в войс. У всех по-разному настроены микрофоны, у кого-то фонит, у кого-то он спрятан и его не слышно, кто-то микрофон съел и глушит всех остальных. Настраиваем всех индивидуально на своей стороне… и повторяем, когда очередной забывчивый собеседник выковыривает микрофон из-под клавиатуры. Но это технические детали первичной настройки, можно же пережить, да?
Дальше начинается адъ. Молчания, вздыхания и жевания. Отойдя от компьютера нить обсуждений потом уже не поймать, в лучшем случае тебе расскажут краткое содержание. «Ой, я вернулся, о чём вы тут рассказываете?» «Повтори пожалуйста, я не расслышал.» «Ой, ты что-то говорил, но я не понял, повтори.» И всё это потихоньку начинает вызывать жгучую ненависть к людям, которых ты любишь и ценишь, к своей команде. Огромное противоречие.
Общаться голосом хочется всё меньше. Но ведь история идёт по спирали — см. начало комментария.
Я предлогал некоторые искуственные ограничения. 6-8 часов неприкосновенности для замка. Алгори предложил участие офлайн игроков, через своих ботов. Это несколько смягчает нагрузку для защитников. Нападающие имеют возможность договориться между собой о времени осады. Слишком большие условности-уступки убьют контент игры!
Пример. Я в АА и знаю, что вон тот замок будут осаждать через неделю. Что мне это дает? Правильно! Ничего. Я не в топ гильдии, этот контент не для меня. Прохожу мимо.
Да именно это игра для избранных, а не тот вариант, который я предложил.
Даже сейчас скажу слово, которое сам очень не люблю — создание «элиты».
А элита все равно будет. Все равно будут гильдии-тащуны, которым придется или вставать по будильнику, или делать что-нибудь еще этакое, чтобы выбиться в топ и снисходительно смотреть на всех оттуда. И я за их ночной сон не переживала в линейке и не переживаю сейчас, в ГВ2. А с чего бы? Ведь по большому счету, им это нужно. Почему всякие там ФС и БХ играли у нас на Хиндемите, да, с будильниками на осады, на Олимп и на боссов, заведенными на американское, унылое для нас время, почему не уходили на Францы и прочие Теоны? Даже Луна в итоге всколыхнула, но не разрушила местное сообщество. И статус серверов в соревновании ГВ2 определяет именно готовность их элиты впрягаться в безумную гонку и чем-то жертвовать. Сейчас это утренний сон. В случае с сессионным контентом это будет что-нибудь еще. Легко и просто птица синяя в руки не дастся, а иначе весь смысл их элитарности пропадет.
Вот чего не хватает, так это символов этой элитарности, чтобы аж звенело и сияло — таблиц, медалек в личное дело, чего-нибудь этакого.
А вот и ничего подобного. Реалистичной она бы была только в случае, если бы мы жили в игре. Реальность игры такова, что мы не можем в ней находиться 24/7.
Я не сказала — реалистична. Я сказала — реалистичнее :)
Чем осады, назначенные на 8 вечера в конкретном месте, или, не приведи Арена.нет, осады в формате «строго 50х50». Нет, пусть будут, я категорически за, но пусть будут в плюс к глобальному, ничем не ограниченному веселью на 3W.
Ты этих людей знаешь? Ты представляешь, как они оказываются там, где оказались? Я лично знаю. Один из них — мой товарищ. И еще я лично туда вляпывался. Потому что не мог стоять в стороне и хотел помочь. Именно поэтому я говорю, что есть грань. Понятно, что и в ArcheAge будут хардкорные игроки. Понятно, что будет разделение. Но существует грань. Грань, после которой тянуть на себе, к примеру, альянс, это уже некая категория инвалидности. Человек просто физически привязан к игре 24/7. Я лично этого никому не желаю.
В результате, если мы сделаем основной контент игры — 3W — сессионным, он будет доступен не всему серверу, а избранным, которые смогут самыми разными, далекими от казуальности способами, доказать, что они достойны представить свой сервер.
Chiarra , я считаю, что это единственно жизнеспособный путь развития любого онлайнового мира. Создание некоего полюса. Даже сейчас скажу слово, которое сам очень не люблю — создание «элиты». Уж какая будет. Она и в нашей жизни, мягко говоря, не очень. Ведь элита — это лучшие по статусу. И какой бы она ни была, эта прослойка, этот полюс обеспечивает мир движением. Сменяются люди и даже иногда идеи.
А смысл 3W был как раз в войне повсеместной и постоянной. И да, это действительно реалистичнее осад в стиле ла2, и уж тем более в стиле АА.
А вот и ничего подобного. Реалистичной она бы была только в случае, если бы мы жили в игре. Реальность игры такова, что мы не можем в ней находиться 24/7. Именно это реальность, а не представление о средневековых осадах, где люди внутри осажденного замка не только жили, но были заперты, ограничены в действиях и, как следствие, полностью сосредоточены на обороне. То есть даже спали на стенах.
По тому, что есть люди которые на это согласны. Добровольно. Чтоб окунуться в высший контент игры. Вот, твои же слова.
Так и должно быть в итоге. Вот что я хочу сказать. Мы всегда чем-то жертвуем. И те, кто держал Баюма, фармил Антараса, владел Аденом, тоже чем-то неизбежно жертвовали. Но я также хочу, чтобы люди, которые тратят намного больше своего времени, сил, нервов, получали в игровом плане значительно больше того, что получаю я и мой коллектив.
Они много тратят — много и получают. Все справедливо.
Намного больше я рискую, когда фармлю своим главным персонажем в нулях на корабле за миллиард исков. Не было бы там риска от залетных нейтралов, былоб вообще наискучнейшее занятие.
Но я участвую в контенте большой игры! Я член корпы, снимающей систему в аренду у клаймового альянса. Альянсу это нужно, так как ему нужны иски. Иски нужны для компенсации сливов кораблей, защиты своей территории и тд. Вся система сложна из-за практически отсутствующих рамок в пвп.
А были бы эти рамки жесткими, никому не нужен был бы и я и мои иски. И в нулях мне не пришлось бы побывать. И экономика бы стала примитивной и политика и взаимоотношения между людьми.
А как же голоса наших девушек, вкрадчивый голос Гму, харизматичные интонации Виля и куча других оттенков? :)
В итоге ты летаешь на клочном корабле, тащишь всего понемногу и вылогиниваешься тогда, когда тебе удобно. А мы говорим о замках, территориях и угрозах 24/7. Понимаешь разницу?
Однако, при всех плюсах, минусы всегда здесь, они никуда не исчезают. Вопрос только готов ты терпеть их или нет.
В основном ругался с тамошними обитателями по локалу. И кроме того своровал немного чужого лута и просальважил 2-3 обломка чужих кораблей.
У тебя есть Ева с open-PvP 24/7, в какой военной операции ты участвовал, к примеру, вчера? :)
«А мы в ТС» — подчас единственная фраза, которую можно увидеть в командном чате. Можно пытаться с этим бороться и упорно сидеть в чате. Это приводит к тому, что ты выпадаешь из общения, потому что не слышишь разговора и транслировать его для тебя никто не собирается и, самое главное, весело разговаривающие чат тоже не читают — подумаешь, буковки ползают какие-то — полная изоляция. «А, ты там писал… извини, не заметили».
Окей, идём в войс. У всех по-разному настроены микрофоны, у кого-то фонит, у кого-то он спрятан и его не слышно, кто-то микрофон съел и глушит всех остальных. Настраиваем всех индивидуально на своей стороне… и повторяем, когда очередной забывчивый собеседник выковыривает микрофон из-под клавиатуры. Но это технические детали первичной настройки, можно же пережить, да?
Дальше начинается адъ. Молчания, вздыхания и жевания. Отойдя от компьютера нить обсуждений потом уже не поймать, в лучшем случае тебе расскажут краткое содержание. «Ой, я вернулся, о чём вы тут рассказываете?» «Повтори пожалуйста, я не расслышал.» «Ой, ты что-то говорил, но я не понял, повтори.» И всё это потихоньку начинает вызывать жгучую ненависть к людям, которых ты любишь и ценишь, к своей команде. Огромное противоречие.
Общаться голосом хочется всё меньше. Но ведь история идёт по спирали — см. начало комментария.
— Привет.
— Привет, а мы в ТС.
Пример. Я в АА и знаю, что вон тот замок будут осаждать через неделю. Что мне это дает? Правильно! Ничего. Я не в топ гильдии, этот контент не для меня. Прохожу мимо.
Да именно это игра для избранных, а не тот вариант, который я предложил.
Вот чего не хватает, так это символов этой элитарности, чтобы аж звенело и сияло — таблиц, медалек в личное дело, чего-нибудь этакого.
Я не сказала — реалистична. Я сказала — реалистичнее :)
Чем осады, назначенные на 8 вечера в конкретном месте, или, не приведи Арена.нет, осады в формате «строго 50х50». Нет, пусть будут, я категорически за, но пусть будут в плюс к глобальному, ничем не ограниченному веселью на 3W.
Chiarra , я считаю, что это единственно жизнеспособный путь развития любого онлайнового мира. Создание некоего полюса. Даже сейчас скажу слово, которое сам очень не люблю — создание «элиты». Уж какая будет. Она и в нашей жизни, мягко говоря, не очень. Ведь элита — это лучшие по статусу. И какой бы она ни была, эта прослойка, этот полюс обеспечивает мир движением. Сменяются люди и даже иногда идеи.
А вот и ничего подобного. Реалистичной она бы была только в случае, если бы мы жили в игре. Реальность игры такова, что мы не можем в ней находиться 24/7. Именно это реальность, а не представление о средневековых осадах, где люди внутри осажденного замка не только жили, но были заперты, ограничены в действиях и, как следствие, полностью сосредоточены на обороне. То есть даже спали на стенах.
Они много тратят — много и получают. Все справедливо.