avatar
Netzari, если ты хочешь что-то сказать, говори. Я лично тебя с удовольствием и вниманием выслушаю. Но, пожалуйста, пойми, не стоит начинать разговор с фейспалмов или шантажа «уйду я от вас», чтобы потом снисходительно написать второй абзац. Это простой такой социальный навык, использующийся в целях достижения взаимопонимания и формирования атмосферы разговора на равных. Если ты установишь контакт, то возможно, только возможно, сможешь донести свою точку зрения. А уж изменить кого-то… ну, это сверхцель. До нее пилить и пилить. Каждому из нас.
avatar
Здорово, что KSP может вызвать интерес к изучению физики, пусть даже в самом KSP все устроено не так ;-)
avatar
Читая о «бессилии», мне хочется стукнуть себя по лбу большим таким фэйспалмом. Серьезно. Но я все больше убеждаюсь, что я бессилен что-либо тут изменить :)
И надо ли?

Ретрибьюшен — это просто автоматика, позволяющая обезличить и формализовать процесс мести. Точно так же как механика маркета обезличивает процесс торговли. Естественно, это лучше того, что было до. Естественно, это лучше той автоматики, которая сейчас обеспечивает безопасность хайсеков. Но пока в игре нет никаких иных целей кроме аннигиляции произведенных ценностей, любые доводы «мирных игроков» в защиту своего стиля игры — лицемерны. Нужно понимать, что Ретрибьюшен создан исключительно для того, чтобы война пришла в еще больше уголков этого мира, а не наоборот
avatar
Там самый смак не в регионе, ты найди глазом границу красного круга вокруг Житы ;-)
avatar
С нетерпением жду продолжения.
avatar
Я думаю пираты могут начать мочить друг друга за баунти и выпиливать друг друга :D
Это даже выгодно, другой пират не будет ставить на тебя баунти, скорее сам попробует расправится.
avatar
Я однако полагаю, что пиратов меньше чем желающих их мочить без последствий по килрайтам. И может получиться позитивный рузультат — гадов зачистят :)
avatar
Ты знаешь… а я с тобой полностью согласен!
avatar
Я вообще давно думаю над этими вещами. По сути, уничтожение корабля — это штраф денежный и отчасти временной (нужно время на то, чтобы пересесть). Т.е. получается, что ввели механизм, по которому игроки могут сами вершить правосудие. Килрайт — это как улики в Аркейдже теперь, раз его можно «показать» другим. А дальше часть игроков за деньги выполняют работу. Правосудие неотвратимо и так далее. В Аркэйдже тебе надо сидеть с дебафом определенное время, здесь — зарабатывать денег на корабль некоторое время (раньше или позже, но все равно).
avatar
Великолепно! Спасибо большое, Андре!
avatar
Да, но, при всем позитивном настрое от этого монолога, остается понимание, что система в целом стимулирует больше столкновений за счет «погашения» киллрайтов, которые раньше никогда бы не были погашены. Да, как ты верно заметил, Рыж, в нашем приватном общении, это все двигает систему в нужном направлении: «действия и последствия». Но, на мой взгляд, все еще сильно концентрирует игру на военном противостоянии, взвинчивая его градус. Я рад нововведению, но не очень рад общей тенденции, которую, возможно, уже не переломить. Это игра про «пиу-пиу», а хочется более глубокого мира.
avatar
Первый проблеск логики достраивания системы «фулллут--фрипвп». Сколько лет на это понадобилось, но хоть что-то. Радует :)
avatar
Как же меня, тоже каребира это греет :)
avatar
Вдохновляющее начало. Ну т.е., конечно, заголовок в тему очень. Но это первый шаг в нужную сторону, как мне кажется. От беспомощности к возможности. Пускай это пока что месть.
avatar
Регион с заглавной иллюстрации выбран удачно. Кузня правосудия возмездия, пиу-пиу, все дела. :)
avatar
Тут надо сказать, что в игре планеты и их спутники движутся «по рельсам», то есть для них физика не рассчитывается. Однако, я почти уверен, что в разработке была начальная физическая симуляция и орбиты планет проложены по честным, в пределах игровой физики, траекториям, и по идее третий кеплеровский закон должен выполнятся.

Но есть более простой способ расчёта массы планет. В 0.18 в игре появился датчик силы притяжения. По его показателям и ньютоновской теории всемирного тяготения можно рассчитать массу планеты и без законов Кеплера.
avatar
Шикарная заметка! Значит, с помощью ингейм данных можно рассчитывать массу небесных тел? Надо будет обязательно попробовать.
avatar
Это просто восхитительно! Превосходная подача, утащу для студентов :)
avatar
А нубу не подскажешь как перемещаться?
avatar
А все-таки первый Планетсайд был лучше :)