avatar
Жаль, что прямой эфир из правой колонки убрали — по нему можно было с любой заметки быстро сориентироваться, что нового на сайте. Список блогов по-моему менее важен здесь — он же через меню доступен, если кто хочет обстоятельно осмотреться.

Могу и ошибаться :)
avatar
А! Ок, спасибо.

(поискать, что ли :))
avatar
Прототип. Написано же =) Полно багов, но прототип более менее рабочий, так что его пиратят =)
avatar
Хм. А, позволь узнать, что они пиратят, если даже альфы ещё нет? Наверное, что-то всё-таки есть…
avatar
Ну беты этой игры нет. Может в ближайшее время войдёт только в альфа тест. Пока что это лишь прототип, который демонстрирует так скажем основу игры.
Так что ничего про доступ не знаю. Но игру покупают, и уже пиратят по полной =)
avatar
Да, оно очень интересно выглядит. А покупатели с кикстартера уже получили доступ к бете, не знаешь?

Мой малый на эту игру заглядывается, наверное будем брать, когда она выйдет (в кикстартер я не стал играть, не люблю азартные игры :)).
avatar
Не, ну, ссылку убрать можно. Но, я честно скажу, что не делаю этого, когда формирую заметку. Поэтому не упрекаю и других авторов. :) Тут надо просто механизм сравнения делать. Есть ли смысл создавать копию и оригинал. Или делать галочку при вставке, что, мол, без ссылки формировать.
avatar
Даже если убрать ссылку в HTML?
avatar
Это и не игра собственно это ТВ-шоу с игрой. И финансируется проект на 100% телеканалом. Что из этого выйдет и каким боком… посмотрим.
avatar
Это механизм ММОзговеда автоматически генерит ссылку. Так что автор не виноват. Мы подумаем, что с этим делать.
avatar
Отдельно надо отметить, что параллельно стартует и игра, и ТВ-сериал.
avatar
Если тебе интересно программирование маневров заранее, посмотри вот этот мод. Я сам его не пробовал, но он появился недавно, и, судя по всему, имеет такой же функционал как у Autom8, может в нем есть что-то такое.
avatar
Вчитался в документацию на Autom8, и я все же немного разочарован. Управления тягой нет. Как и включения\выключения двигателей (впрочем, нет их и так… рано или поздно прийдется замутить «модный» топливопровод, который умеет «перекрываться»). Отделения ступени по команде — нет. Есть только автоматическая, которая для ступеней типа «двигатель и всякий хлам» не работает.
Т.е. для моих целей (роботизированный вывод объекта по заданной не тривиальной программе вывода) этот инструмент пока слабоват. Ну, по крайней мере был повод покопаться в Lua
avatar
Спасибо, почитал :)
Хозяйке на заметку: лучше не делать картинку кликабельной, если у нее нет варианта в б0льшем разрешении.
avatar
Про стандартную модель: Википедия
Там кстати эта же табличка приведена.
avatar
Именно. В стандартной модели переносчики взаимодействий рассматриваются как волны (не забывая, что они обладают корпускулярными свойствами). Это связано с тем, что они, по сути своей, представляют собой чистую энергию. Если «на пальцах»: кварки и лептоны проявляют больше корпускулярных свойств, а кванты взаимодействий — больше волновых. Собственно отсюда и такое деление.
avatar
avatar
Да, Фейнмана классно увидеть! Наверное, где-то есть это интервью в полном варианте, без (странной) музыки и (странного) видеоряда :)

Спасибо, необычно ;)
avatar
Еще раз хочу сказать большое спасибо Алу за перевод. И злоупотреблю немного копипастом собственного комментария в новой части интервью с Деквеном, которое тоже рекомендую почитать, потому что редко встретишь сейчас хорошие, неспешные и рассудительные разговоры. Так вот:

Дек, у нас на ММОзговеде сейчас есть перевод выжимки доклада Рафа Костера. Мысли, которые он там говорит, не новые, и раньше звучали в одном известном докладе на TED. Но тот доклад, сделанный другим человеком, мне не понравился тем, что наряду с очень интересными мыслями, там было много искусственных логических натяжек, забивающих своей неправдоподобностью суть. И еще там было дикое “так как нам вытащить этих людей в реальный мир?”. Как если бы мы были действительно какими-то био-батарейками на искусственном жизнеобеспечении в капсулах. Мы здесь. Мы такие же живые. У нас такие же друзья, семьи, коллеги. Просто у нас есть еще и виртуальный мир, который способен что-то давать, в котором мы способны, внимание, действовать.

И вот это очень важная часть, которая прозвучала в докладе Рафа: в классических медиа все уроки, которые получает зритель/читатель, преподносятся через поступки других. Другие решают проблемы и справляются с возникающими конфликтами. А мы это усваиваем и способны, теоретически, превратить полученную информацию в собственный опыт. Что, как все мы знаем, бывает крайне редко. Во-первых, далеко не все виды творчества вообще способны предоставить какой-то реальный опыт. Во-вторых, мы часто не сильно ассоциируем себя с главным героем, так как точно понимаем, что это другой человек, со своим характером, навыками и жизненными обстоятельствами.

Часть из сказанного выше — слова Рафа, а дальше — мое развитие мысли. Но затем Раф говорит еще одну ключевую мысль, до которой я самостоятельно не дошел: жители виртуальных миров на подкорке усваивают, что любая проблема имеет решение. Повторюсь, мы не батарейки, мы здесь, в реальном и виртуальном мире. Они пересекаются. Но новый мир дает нам понимание — любая проблема имеет решение. И это делает из всех нас невероятных оптимистов, очень позитивно заряженных людей.

Я также к этому хотел бы добавить, что виртуальная среда позволяет получать важный персональный жизненный опыт через собственные решения проблем и конфликтов, возникающих в виртуальной среде. Ведь понятно, что в реальной жизни мы уходим от многих из них из-за необратимости последствий. И понятно, что люди, находящиеся в поиске виртуальных конфликтов, в целом, люди счастливые в реальной жизни, как я уже говорил. Это среда саморазвития, работы над социальными навыками, над собственным характером. Среда, которая не зря называется игрой, хотя чистой игрой давно перестала быть. Но вот что игрового в ней осталось — это степень необратимости последствий. Что позволяет нам перестать избегать экспериментов с самими собой. Если есть такое желание, конечно же.

Еще раз прошу прощения за копирование, но переписывать ту же мысль снова не хотелось, а здесь ее высказать тоже желание было.
avatar
«sell power» :)