Антон, да, давай поясню свою позицию: возможно, это и другим читателям добавит ясности.
Для меня (лично для меня) процесс — это любое изменение, зарегисттированное нашими органами чувств. Изменение ощущение нашего тела — процесс. Наблюдение за колышащимися листочками на ветру — процесс. Наблюдение за изменением картинки на мониторе — процесс. Т.е. процесс — весьма емкое понятие. И я еще собираюсь об этом (о процессе и о роли нашего восприятия процесса в нашей жизни еще дополнительно писать, так что тему будем углублять).
По поводу достижения — действительно можно запутаться, вкладывая в это разные смыслы. Для прояснения картинки этой приведу метафору. Представим, что мы отправились в путешествие (мы пошли на север). Есть сам процесс путешествия (в который входит все: наши мысли о путешествии и наблюдение за ними, наша передвижение по дороге во время путешествия, наше общение с людьми в путешествии, наше любование окружающей природой и т.д.). Т.е. процесс — это нить всего нашего путешествия. Но при желании на этой нити можно навязать узелков. Это могут быть узелки промежуточных «достижений»: сделал шаг — достижение, сделал второй — достижение; или дошел до села Кукуево — достижение, дошел до Дятлово — еще одно достижение. Достижения, в общем-то, могут быть бесконечными и вариативными: здесь все зависит от направленности внимания человека, от его желания эти узелки коллекционировать и от того, что ему подскажут окружающие. А вот про окружающих — чуть подробнее остановимся. Давайте представим, что перед путешествием нашему путнику какой-то добрый человек нарисовал «карту достижений»: «так, если ты хочешь, чтобы твое путешествие действительно было значимым и наполненным, тебе нужно: в деревне Кукуево обязательно посетить памятник крестьянину, в деревне Дятлово зайти в музей самоваров, и вообще тебе нужно дойти до города Финалоград не меньше чем за неделю, иначе ты не сможешь засчитать себе главное достижение твоего путешествия: считай, ходил зря». Т.е., смотрите, что происходит: какой-то посторонний человек говорит нашему путешественнику, что достижением считать, а что нет. И путешественник, соглашаясь на эту смысловую сделку, теперь не просто наслаждается путешествием и другими, придуманными сходу достижениями (если воообще наслаждается), а он гонится за соблюдением достижений, которое ему навязали. И ведь многие люди так и играют. И многие люди так и живут.
Плохи ли эти достижения? — Отнюдь. Плохи ли вообще достижения? — Киньте в меня камень, если я буду утверждать. Но плохо лишь то, что люди порой застревают на единообразии: важно лишь то-то и то-то, а другое — туфта. Так люди обедняют свой выбор. Так люди становятся управляемыми. Так они становятся участниками в гонке, правила которой придумали не они, смысла которой они не понимают. «Так надо — и все тут».
Картинка из жизни: зашел в игру, сижу в Lions Arch, наблюдают за хэллоуинскими боями персонажей, пытающихся взять достижение «самый крутой боец». Попутно читаю чат на предмет сообщений «need help», пытаясь представить, что за человек стоит за сообщениями. Посидел так минут 15, развлек себя наблюдениями за снующим туда-сюда народом, и никаких достижений за это время (с точки зрения игры и игровых ачивок) не сделал. Но у меня были свои достижения: улыбнулся забавному виду пробегающего коротыша в одежде пирата, подсказал в чате что-то по мелочи кому-то из вопрошавших, увидел тыкву, любовно нарисованную дизайнерами игры в одном из укромных уголков, подслушал диалог нпс и еще раз улыбнулся, потому что разговор у них получился забавный и очень в духе праздника. Я наслаждался процессом, и это было моим самым главным для меня достижением.
Я понятно пояснил?
Не думал об этом в таком ключе. Из заметки не все понятно, например не ясно, можно ли реально создавать подземелья, или только «обычные» местности. В любом случае, это только первая ласточка, к тому же на относительно не высокого уровня проекте. Посмотрим, во что это выльется у них. И как это отразится на рынке в целом.
Идея её заключается в том, что сам сюжет происходит в космосе и вы являетесь исследователем, в распоряжении вам дается станция, которую можно апгрейдить и на планетах позволяется возводить дома
В онлайн играх нету такой музыки, как например в первом Deus Ex, где просто по упоминанию названия игры все, ее в свое время прошедшие, сразу вспоминают заглавную тему.
А очень понравилась — это просто хорошая, не больше, такая везде есть, да.
И что? Поймите, владельцы сервиса могут вас забанить когда угодно, за что угодно и без объяснения причин. И максимум что вы сможете сделать — накрутить общественность (что не плохо работает, надо признать, и именно поэтому вопиющие случаи редки и издатели осторожны ). Но в суде вы все равно ничего никому не докажите. Наличие пункта о банах «за плохое поведение» не гарантирует, что скажем так козлов, будут автоматом и своевременно из игры убирать.
Закон внутри игровой — это реальные действия людей поддерживающих сервис, а не соглашение. И это далеко не одно и то же.
Вообще мне казалось, что эта его игра еще не закончена. Кого она там уделает еще совершенно не понятно. Или я не прав? ;) В общем, я не чувствую пока настолько серьезного скепсиса. :)
Ну, например, она придумала EVE, после которой «вы можете быть боевым пилотом, пиратом или торговцев» и «живой мир» в описании Star Citizen звучит, мягко говоря, не очень. Суть-то в том, что Крис когда-то делал действительно передовые игры. Сложные, живые, свободные. Для того времени. Я не хочу ругать Криса, я его люблю от всей души. Но если он хотел сделать живой мир о бескрайнем космосе (а именно это было его стростью), ему нужно было уделывать EVE, а не свою же работу двадцатилетней давности.
Ат, а что придумала компьютерная индустрия такого, что заставляет тебя писать так, как будто бы Крис Робертс вообще ничего не понимает в современном состоянии игростроения? :)
В хобби тоже не со всеми дружат, только с кем сошлись. Общаются со многими, дружат и придумывают проекты с единицами. *здесь был смайлик с высунутым языком*
Вспомнила! Мне пеняют, что я отвечаю так, как будто спорю. Так вот, заявляю, что я с тобой согласна и комментарием о хобби лишь дополняю! =)
Да, но, видишь ли, в MMO, в отличие от хобби, где люди делятся навыками и идеями, очень важна психологическая совместимость. Желание быть рядом именно с этим человеком, не потому что он «хороший лучник», а потому что «хороший человек». При этом «хороший» = «близкий по духу, по характеру, по мировоззрению». Хотя есть куча людей, которые ищут в MMO «лучника», да. Но это тоже часть мировоззрения. :)
Логика нашего ресурса как раз предполагает возможность не писать полновесные обзоры, а делиться любыми охами и ахами. Хоть набором скриншотов. Потом все это сплетается в единую информационную ленту, в которой каждый может найти то, что ему по душе, и узнать детали рассматриваемого мира в виде небольших эмоций людей, населяющих этот мир. Так что не стесняйся. :)
Я сравниваю с крафтовыми увлечениями, когда люди никогда этим не занимавшиеся начинают что-то делать, вступать в сообщества, делиться информацией, материалами и результатами крафта, вместе создают проекты, ярмарки, магазины, дружат находясь за много километров, ездят друг к другу в гости в другие страны и т.д. Очень похоже. ;)
А клуб это пожалуй наиболее привычное название объединения людей по интересам.
Не просто клуб. Клуб в привычном понимании фильтрует некую выборку людей. То есть в городе живет тысяча человек, но в гольфклуб имеют доступ только сто. Здесь же ситуация ровно противоположная. Представь, что в твоем городе с тысячей жителей есть дверь, ведущая в клуб, где встречается миллион близких по духу и интересам людей.
Для меня (лично для меня) процесс — это любое изменение, зарегисттированное нашими органами чувств. Изменение ощущение нашего тела — процесс. Наблюдение за колышащимися листочками на ветру — процесс. Наблюдение за изменением картинки на мониторе — процесс. Т.е. процесс — весьма емкое понятие. И я еще собираюсь об этом (о процессе и о роли нашего восприятия процесса в нашей жизни еще дополнительно писать, так что тему будем углублять).
По поводу достижения — действительно можно запутаться, вкладывая в это разные смыслы. Для прояснения картинки этой приведу метафору. Представим, что мы отправились в путешествие (мы пошли на север). Есть сам процесс путешествия (в который входит все: наши мысли о путешествии и наблюдение за ними, наша передвижение по дороге во время путешествия, наше общение с людьми в путешествии, наше любование окружающей природой и т.д.). Т.е. процесс — это нить всего нашего путешествия. Но при желании на этой нити можно навязать узелков. Это могут быть узелки промежуточных «достижений»: сделал шаг — достижение, сделал второй — достижение; или дошел до села Кукуево — достижение, дошел до Дятлово — еще одно достижение. Достижения, в общем-то, могут быть бесконечными и вариативными: здесь все зависит от направленности внимания человека, от его желания эти узелки коллекционировать и от того, что ему подскажут окружающие. А вот про окружающих — чуть подробнее остановимся. Давайте представим, что перед путешествием нашему путнику какой-то добрый человек нарисовал «карту достижений»: «так, если ты хочешь, чтобы твое путешествие действительно было значимым и наполненным, тебе нужно: в деревне Кукуево обязательно посетить памятник крестьянину, в деревне Дятлово зайти в музей самоваров, и вообще тебе нужно дойти до города Финалоград не меньше чем за неделю, иначе ты не сможешь засчитать себе главное достижение твоего путешествия: считай, ходил зря». Т.е., смотрите, что происходит: какой-то посторонний человек говорит нашему путешественнику, что достижением считать, а что нет. И путешественник, соглашаясь на эту смысловую сделку, теперь не просто наслаждается путешествием и другими, придуманными сходу достижениями (если воообще наслаждается), а он гонится за соблюдением достижений, которое ему навязали. И ведь многие люди так и играют. И многие люди так и живут.
Плохи ли эти достижения? — Отнюдь. Плохи ли вообще достижения? — Киньте в меня камень, если я буду утверждать. Но плохо лишь то, что люди порой застревают на единообразии: важно лишь то-то и то-то, а другое — туфта. Так люди обедняют свой выбор. Так люди становятся управляемыми. Так они становятся участниками в гонке, правила которой придумали не они, смысла которой они не понимают. «Так надо — и все тут».
Картинка из жизни: зашел в игру, сижу в Lions Arch, наблюдают за хэллоуинскими боями персонажей, пытающихся взять достижение «самый крутой боец». Попутно читаю чат на предмет сообщений «need help», пытаясь представить, что за человек стоит за сообщениями. Посидел так минут 15, развлек себя наблюдениями за снующим туда-сюда народом, и никаких достижений за это время (с точки зрения игры и игровых ачивок) не сделал. Но у меня были свои достижения: улыбнулся забавному виду пробегающего коротыша в одежде пирата, подсказал в чате что-то по мелочи кому-то из вопрошавших, увидел тыкву, любовно нарисованную дизайнерами игры в одном из укромных уголков, подслушал диалог нпс и еще раз улыбнулся, потому что разговор у них получился забавный и очень в духе праздника. Я наслаждался процессом, и это было моим самым главным для меня достижением.
Я понятно пояснил?
Если ты выносишь свое творчество в люди (а ММОЗГ это уже сообщество немаленькое), то ты, как творец, изначально должен быть готов к критике.
А иначе — лучше максимум друзьям самым близким показывать.
А очень понравилась — это просто хорошая, не больше, такая везде есть, да.
www.youtube.com/watch?v=JF9gYfRTuyo
В принципе по нему тоже могу заметку сделать.
Закон внутри игровой — это реальные действия людей поддерживающих сервис, а не соглашение. И это далеко не одно и то же.
Вообще мне казалось, что эта его игра еще не закончена. Кого она там уделает еще совершенно не понятно. Или я не прав? ;) В общем, я не чувствую пока настолько серьезного скепсиса. :)
Вспомнила! Мне пеняют, что я отвечаю так, как будто спорю. Так вот, заявляю, что я с тобой согласна и комментарием о хобби лишь дополняю! =)
И не просто маленькие кубики, но и сочетание больших и маленьких кубиков, и даже не совсем кубиков.
youtu.be/SFKlNskaRPU
Создавать органические объекты не особо усложняя рендеринг. Т.е. все еще «кубиками».
youtu.be/zxt7Z-VrPYI
youtu.be/H60z0Y7eHmY
А клуб это пожалуй наиболее привычное название объединения людей по интересам.