avatar
Хм, может быть, но мне казалось там просто была прогрузка в пределах локации. Впрочем, я не играл в АА достаточно что бы о чем-то судить)
avatar
Договориться с самого начала о месте постройки и архитектурном плане города, в котором мы централизованно будем возводить дома
Дабы не было дальнейших недомолвок, повторюсь еще раз. Я лично против централизованного управления обществом. По нескольким причинам, озвучивать которые не хочу, разговоров на эту тему было предостаточно. И ответственно заявляю, что в случае участия во второй итерации буду строить собственный Goodneighbor с биш.
Надеюсь, администраторы ммозгомира по-прежнему уважают свободу воли и личное пространство.
avatar
Мне хотелось бы поподробнее узнать про методику проведения аукциона, а также параметры, которые планируется «разыгрывать» на нём.
avatar
Даже в том же Archeage отдельные локации были на разных серверах, насколько можно было судить по косвенным признакам.
avatar
Итак, вопрос к тем, кто собирается жить в новом мире Eco: есть ли принципиальные возражения против того, чтобы сумма заплаченных вами налогов стала «валютой» при переходе в следующий мир? При помощи этой валюты можно будет участвовать в аукционе параметров следующего мира.

Очевидно, что с выходом 9.0 нам придётся менять критерии, но пока именно объём налогов, как мне кажется, будет наиболее точно отображать положительную активность в игровом мире. Причём у тех, кто будет присоединяться не с самого начала, из-за естественной инфляции, сохранится возможность догнать и даже перегнать старожил.
avatar
а как-то развернуто?
avatar
Теперь бы ещё кто-нибудь придумал настолько же изящную реализацию одного мегасервера, но для классической игры с открытым миром, где нет гиперпрыжков между локациями-серверами.
avatar
Причём я даже не знаю, все дело в долголетии игры, или в том, что нет разделения на серверы, а значит новый точно ждать не стоит.
Я уверен, что оба фактора играют роль.
avatar
Только вот EVE, вероятно, единственный пример такой игры… Причём я даже не знаю, все дело в долголетии игры, или в том, что нет разделения на серверы, а значит новый точно ждать не стоит.

По поводу механик и их изменения — многие сессионки на этом живут уже давно и мне кажется это хороший опыт. Постоянный ребаланс героев, изменения карты, ввод новых механик… все это неплохо разнообразит игру (если она не про потребление контента) и авторам ММО стоит взять все это на заметку.
avatar
мы могли бы выпустить игру в стиле Minecraft, или игру про разрушаемые крепости
Angry Birds VR
avatar
Ну, справедливости ради, шмоток в шопе не было.

Прокачка далеко не быстрая, если брать в качестве прокачки поиск крутых чертежей. А ведь чертежи ещё не гарантируют крутых и интересных конструкций. Тут поле для экспериментов не меньше, чем в майнкрафте.

Собирать тексты неинтересно? Ну, бывает и такое — нет игры, которая подходит всем, но таков авторский замысел. И тексты там достойные.

По той же причине можно назвать неинтересным эксплоринг (хотя добавление возможности знать, сколько датабанков осталось на острове — фишка, которую я очень сильно осуждаю). И я понимаю, что он кому-то неинтересен, зато интересно ловить зазевавшихся на закат бедняг и расстреливать их в спину. Но это тоже вопрос игровых предпочтений.

Я хочу сказать, что если игра сама не будет подталкивать игрока к мысли «скоро можно начать сначала, в этом и смысл», многое не будет откладываться до следующего раза. Человек будет понимать, что его завтра не механическое, оно не включается перезагрузкой мира, оно зависит от самого игрока. А значит, завтра может начинаться прямо сегодня.
avatar
А далеко ли? Пролетели, поняли законы мира. Прокачка быстрая, собирать тексты неинтересно, шмотки всё равно в шопе.
avatar
Вот мне тоже кажется, что распределение прибыли одним лишь временем задаваться не должно. Мне всё равно на ААА-графоний (И тем более пиар к нему), но разные жанры органично предполагают различную длительность и насыщенность геймплея, поэтому оптимизация по отдельной формальной метрике может дать очередной околомонетизационный перекос. (Может быть, именно поэтому данное явление и началось с консолей, где библиотека игр более однородна по таким свойствам, чем на ПК)
avatar
Было бы очень здорово, если бы игра получила такое развитие. Лично я готов заплатить за нее второй раз и платить месячную подписку — лишь бы она жила хотя бы в виде многопользовательской игры. Последний 31й апдейт показал, насколько мощный потенциал у игры, сколько в ней возможностей.
avatar
Третий и последний портал на (900, 735) найден santer1986 ! Всем спасибо, бонусы будут выданы индивидуально :)
avatar
Так УЖЕ согласились, вообще-то. Тот же Anthem в подписке ЕА доступен сразу в коллекционной версии. С другой стороны, а куда он бы делся, он собственность ЕА.
avatar
Второй портал на (330, 220) после некоторых мучений нашёл Darqsat!

avatar
Я думаю, что на исскушение вайпом влияет две фундаментальные проблемы:
— Необратимость принятых решений (квест с разным результатом, профессии, таланты, события);
— Возможность реванша за наградой (когда все награды получены первыми, у вторые искушены реваншем).

Я думаю что первый вариант самый популярный. Я даже могу вспомнить старый Counter Strike где у игрока было искушение проиграть и начать новый раунд из-за необратимости в выборе оружия в начале раунда. Need for Speed Underground в котором у тебя был выбор первой машины с разными показателями и у человека было искушение взять другую машину. Skyrim — таланты, класс. Civilization — нация, принятые решения и открытые технологии. Eco — выбранная профессия, которая более не приносила удовольствия.

А ко второй проблеме можно отнести старый WoW когда еще в Ваниле открытие нового сервера позволяло провести реванш по открытию врат Анкиража и получению скараб лорда, или же дальнейшая гонка за достижением 1-й на сервере.
avatar
В рамках подписочного сервиса маленькая студия получит столько, сколько в её игру будут реально играть. И авторы «блокбастера» — тоже.
Было бы круто, конечно, но мне кажется, хайповые ААА-проекты на такое не согласятся :) Наверняка есть какие-то дополнительные договорённости с предоплатой или, там, другой вид отчислений, не зависящий напрямую от активности игроков.
avatar
Абсолютно согласен. Любое стимулирование прямого соревнования, особенно на скорость, со стороны разработчика — зло, которое возвращается им же огромными проблемами. Но что интересно — после определённого количества итераций звание первого уже ничего не стоит. Я это наблюдал на примере EVE Online. Совершенно неважно, кто там был первым хозяином этой территории. Те события были так давно, что большинство о них и не помнит. Важно то, что есть здесь и сейчас. И это как раз про мир, который намного больше игрока, его личной истории.

Опять же, в динамично развивающемся игровом сервисе всегда есть место первым. Мы пришли далеко не первыми в саму Еву, и даже исследовать пространство червоточин стали через полгода после ввода дополнения Апокриф. Но мы были одними из первых, кто раскусил систему, закономерности, кто мог прокладывать трассы через червоточины. Новые механики, изменение старых — всё это может вносить необходимую новизну.