Немного закулисья от разработчиков Crowfall. Милая дама, нависающая над человеком с должностью «Lead Environment Artist» и томно дышащая в ухо, едва ли повышает концентрацию, но Джон О’Нил смог довести презентацию до конца, продемонстрировав как собственные сильные качества, так и положительные черты движка Unity. Остался один вопрос – а как же процедурная генерация?

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

5
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$108 из $250 в месяц

Спасибо за вашу поддержку! Чем больше денег будет собрано, тем больше будет ежемесячный фонд вознаграждения авторов и наши возможности по развитию проекта. 250 — неплохое начало.

Поддержать

5 комментариев

avatar
Может, сделают на процедурной генерации что попроще — подземелья всякие, большие лесные массивы…
  • 0
avatar
Ну, в том-то и дело, что расставлять руками деревья при процедурной генерации как-то… странно. :)
  • 0
avatar
А может он как раз паттерны делает
  • 0
avatar
Ну, в видео деревья расставляются в зоне города, наравне с чисто городскими элементами. А я говорю про большой лес, просто условная лесная локация, мобы там водятся, и где-нибудь сбоку лесопилка стоит для создания конфликта (вот вокруг нее может быть опять ручное тыканье деревьев) :)
  • 0
avatar
Он просто показывает как это работает. А POI всегда лучше делать руками.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.