Проект Crowfall получил дополнительные инвестиции и попытается стартовать в этом году

Если вы захотите почитать о Crowfall на ММОзговеде, основную часть материалов обнаружите в сатирическом блоге или критических текстах по поводу состояния жанра в целом. Хотя начиналось всё душевно, многие, включая меня, поставили крест на Crowfall после освещения будущей бизнес-модели. С тех пор эта потенциально интересная игра, превратившаяся на деле в магазин уничтожения внутриигровых стимулов, стала, скорее, памятником странным решениям авторов на фоне явно падающего интереса к сессионным баталиям. Но вот свежий пресс-релиз сочится новыми инвестициями и обещанием запуска Crowfall в этом году.

Читать дальше →

Авторы Crowfall открыли подразделение, которое будет продавать их игровой движок Artisan Engine

Новость о том, что создатели Crowfall не просто объявили о готовности продавать собственноручно созданный игровой движок, но и открыли для этих целей отдельную компанию ArtCraft Technologies со своим персоналом, пускай и странная, но интересная. Странная она, потому что сам проект на практике себя пока никак не проявил. Сроки выхода переносятся, а игра все еще остается в альфа-доступе под жестким NDA. То есть и предъявлять претензии движку рано, но и бежать сломя голову покупать его тоже как-то преждевременно, не посмотрев на поведение продукта в нормальном режиме под нагрузками и со всеми прилагающимися к официальному запуску попытками умельцев получить преимущества через технический взлом. А интересна эта новость тем, что авторы Crowfall предлагают не просто графическую оболочку.

Читать дальше →

Непроцедурно


Немного закулисья от разработчиков Crowfall. Милая дама, нависающая над человеком с должностью «Lead Environment Artist» и томно дышащая в ухо, едва ли повышает концентрацию, но Джон О’Нил смог довести презентацию до конца, продемонстрировав как собственные сильные качества, так и положительные черты движка Unity. Остался один вопрос – а как же процедурная генерация?