Разработчики Camelot Unchained опубликовали список ответов на часто задаваемые вопросы, с самыми интересными из которых мы сегодня вас и познакомим. Вы ведь и сами хотели знать, откуда в игре будет браться кожа, как же они без PvE, насколько хардкорной будет игра, и вообще. Обо всем этом, и вообще, читайте подробно переведенные нами ответы.
Какое у вас отношение к баффботам?
Они не вписываются в концепцию Camelot Unchained и мы будем делать все возможное, чтобы создать на пути подобных попыток максимум препятствий. Нет никакой возможности запретить использование более чем одной учетной записи (если только мы не хотим банить сразу всю семью, ближайших родственников, что мы точно не намерены делать) и одновременного запуска двух персонажей, но мы разрабатываем игру так, чтобы у игрока не было возможности просто припарковать персонажа в безопасном месте и спамить лечение, баффы и тому подобное.
Почему вы выбрали модель подписки на вашу MMO? Вы безумны? Везде все на free to play, так и должно быть отныне и вовеки веков.
Ответ на первую часть: Потому что у нас нет желания заниматься поддержкой 95% популяции сервера бесплатно, молясь, чтобы оставшиеся 5% тратили как можно больше денег и придумывая способы, как нам убедить упомянутые 95% потратить хоть что-то.
Ответ на вторую часть: Возможно, но я думаю, что это безумие с положительным знаком.
Ответ на третью часть: Вернемся к этому вопросу через 3-5 лет. Близятся потрясения в области free to play, вне зависимости от того, хотят люди/издатели признавать это, или нет (конечно же, они не хотят). Кроме того, мы получим небольшое сплоченное сообщество людей, которые по-настоящему хотят играть именно в нашу игру, в противовес крупному сообществу тех, кто играет лишь до того момента, когда им придется платить, или пока не переключаться на другой ftp-проект, который их заинтересует. Мы будем получать меньше прибыли, у нас будет меньше игроков, но зато будет крепкое сообщество.
Неужели в вашей игре совсем не будет PvE? Никаких NPC? Серьезно?
Там будут NPC, конечно же (как я уже говорил ранее), потому что городам нужны жители, военным сооружениям нужна охрана, ремесленникам нужна кожа, и так далее. Мир не будет пустым, но NPC не будут выбрасывать при смерти жетоны или вещи. Вы все еще сможете обобрать жертву или добыть из нее материалы, но, опять же, не вещи, и не жетоны. Есть также разница между PvE-NPC (корова) и RvR-NPC (охранники или другие люди), но никаких выпадающих вещей и жетонов (мы поняли – прим. переводчика). Я также обещаю, что не будет никаких PvE-дополнений, которые могли бы в будущем ввести добычу вещей в PvE. Эта игра была и останется сфокусированной на RvR.
Какие штрафы за смерть будут в Camelot Unchained?
Чтобы сражения что-то значили, я считаю, что смерть в нашей игре должна быть сравнительно болезненным процессом. Никакой перманентной смерти, никакого обыскивания содержимого вашего инвентаря (для того, кто вас победил, будет награда, но все несколько сложнее), но вместе с тем: никаких мгновенных оживлений (возрождение будет занимать время), никакого самовозрождения (даже для хиллеров), мертвый значит мертвый. Когда вы мертвы, ваше тело может быть сожжено или подвергнуться магическому воздействию (занимает время), или вы можете избежать этой участи. Смерть не будет влиять на износ ваших вещей (износ происходит только вследствие использования или при получении урона от врага). Очень ограниченные точки привязки (в игре будет существовать технология, при которой хиллер и крафтер смогут создать что-то интересное). «Слабость после смерти», как часть механики. И последнее в списке, но не последнее по значимости – божественное вмешательство.
Будет ли контроль других персонажей (crowd control) в Camelot Unchained?
Да, в игре будет контроль и он будет играть важную роль. Тем не менее, также будет и сопротивляемость контролю, потому что мы не собираемся делать систему, в которой вы сможете контролировать другого игрока сколько пожелаете. Также будет существовать ограничение на одновременное количество баффов/дебаффов, наложенных на персонажа.
И о погоде: на данный момент собрано $1,016,748
Оригинал: www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained/posts/450178
24 комментария
В Nethack вокруг Богов есть много чего интересного. Можно находить алтари, приносить жертвы, молить божественную помощь в критические моменты. Подписываться под покровительство определённого божества с определёнными последствиями.
Вообще, это целый пласт интересного геймплея очень редко встречающийся в MMO. Я, честно говоря, и не вспомнил ни одного проекта где это есть…
Но вот такой упор на RvR наводит на мысль что авторы специально не оставляют альтернатив, чтобы все играли в войну королевств.
Лучше бы ввели потери. Это бы сразу же изменило способ развития персонажа. Вместо попочасов — военское искуство и удача в сражениях.
Игра хардкорная или как?! Опять будем плодить школьников о-ло-ло-шеров или займемся чем то полезным?
Потери учат ответственности!. Ответственному поведению в игре (что неудобно для класической школоты). Когда дважды подумаешь, доставать меч или не стоит.
Все будут бегать и фанится — в этом смысл игры. Жаль. Я ожидал чего-то большего.
Да, что-то игра не оправдала моих надежд. Такая развитая система крафта и такое несерьезное ПВП. Странно. Значит игра — что-то вроде шутера. Знай бегай и мочи всех подряд. Причем без всяких следствий и последствий.
Интересно, тут хоть игровые области будут переходить из рук в руки? Или все навечно поделено между фракциями?
А какие слова были у разработчика! Мы делаем игру для серьезных игроков и тд.
А закончили опять немотивированным ПВП.
К ЕВе и близко не подобрались. Там и гибель кораблей ( не время ожидания в доке, а настоящая гибель!) и модули можно с поверженных противников собирать и территории захватывать вплоть до полного уничтожения враждебного альянса.
Да даже до Даркфола и Мортал Онлайн далеко.
Не, на стуле от такого я прыгать не буду в любом случае. По тому, что — Что вот будет «если наших додавят?». Они огорчатся? Какая жалость:))))
Странная у тебя логика… Нет штрафов за смерть = несерьезное ПвП в духе «бегай и мочи»? Ну в лоле тоже нет штрафов за смерть, кроме респ таймера и голды, которую ты даришь врагу. Попробуй там «бегать и мочить». Таймер — самая серьезная потеря от смерти. Не для тебя, так для стороны, за которую ты воюешь. Потому что от удачного неожиданного удара по врагу ты получаешь возможность несколько минут беспрепятственно ломать ворота замка, либо спокойно добивать выживших. А в результате захваченный замок, что, я полагаю, гораздо серьезнее, чем сломанная в бою бронька, по которой ты один будешь рыдать и «учиться ответственности».
Как раз такое ПвП является куда более серьезным.
Твоя сторона что то потеряет? Есть в этой игре перераспределение территорий? Существует материальная база, основанная на владении землей?
Тебе и пытаются вообще-то объяснить, что ты делаешь выводы об игре, исходя по сути из стартового диздока. Ну не серьезно это =))