У каждого MMO-проекта, если только он не решил стать изначально глубоко посредственным, есть какие-то особенности. Эти особенности, независимо от успехов или неудач конкретной MMO, падают в общую копилку индустрии. Каждая из них, пройдя стадию реализации, становится свершившимся фактом, от которого другим разработчикам все сложнее отмахнуться, сказав, что это сложно или вовсе – нереально. Каждая удачная находка любой ММО также падает в копилку требований, которые выставляют к проектам игроки. Похоже, благодаря создателям Camelot Unchained, наша копилка и копилка индустрии скоро пополнится новой золотой монетой: возраст персонажа.
Оказывается, у нас давно был шанс добавить взросление и возмужание персонажей в свою копилку. Еще во времена создания Warhammer Online. Об этом мы узнали в свежем интервью бывшего идеолога WAR, а сейчас отца-основателя Camelot Unchained Марка Джейкобcа сайту Eurogamer. Но злые маркетологи, как всегда, сказали, что это все помешает дате выпуска и вообще не очень важно.
Марк так не считал, но вынужден был смириться с этим решением. Теперь, когда новый проект находится полностью в его власти, он снова с вдохновением рассказывает, почему эта функция совсем не косметическая.
Еще при создании Warhammer я считал, что было бы здорово, если бы мы могли применять визуальные акценты, демонстрирующие не только то, как давно персонаж играет, но также могли значительно изменять силуэт персонажа, который виден с большого расстояния.
Давайте представим, что вы видите на холме дворфа с очень длинной и тщательно заплетенной бородой. Это даст вам информацию о том, что перед вами игрок-ветеран. Или, к примеру, более крупный по сравнению с новичками персонаж будет сразу демонстрировать своим видом, что он цель потруднее, чем его соседи. Беглый осмотр экипировки также должен давать информацию настолько быстро, насколько это возможно. Это важно при осмотре поля боя в RvR-игре, потому что дает вам информацию о том, кого лучше атаковать.
К сожалению, это не арт к игре, а не имеющая отношения к проекту иллюстрация. Я просто хотел сказать, что, рассказывая о бороде дворфов, не стоит забывать о другой их особенности, влияющей на силуэт — живот!
В общем, карандаши заточены, арт-отделу выданы задания рисовать (и вырезать?) эпические старческие силуэты. Сейчас идут первые консультация с игроками-инвесторами. По словам Марка, инвесторы ликуют и поднимают правильные пальцы вверх. То есть горячо одобряют. Нам же осталось дождаться результатов этих переговоров и реализации мечты Марка. Потому что чувствую я, он меня заразил. Теперь это и моя мечта.
46 комментариев
И вот тут уж совсем эпические игры могут разворачиваться: ММО пивной стойки в гномичьем подзагорье, с соответствующими атрибутами схваток, в виде пузатых кружек для эля, изысканных, но таких хрупких винных бакалов, потемневших от времени пиал под всякую бурду и прочее-прочее-прочее. А биться — руками, бородами, клюками, остатками единственного уцелевшего зуба, ну и конечно… историями.
а быстрое ориентирование это хорошо, но пока, имхо, наиболее удобная система — визуально легко различимый уровень экипировки, что бы можно было узнать по типу оружия класс, сет брони, по свечению узнать уровень заточки, типы энчанта и т.п., а борода это да, замечательно, но не информативно, пол сервера с бородой и задрот в топ эквипе, и чел играющий по часу в неделю.
Идентификация тут совершенно ни при чем, ведь «крутость» в основном определяли только по наплечникам и оружию. Но общей картины это все равно не давало, куда более информативными в этом были аддоны показывающие не только класс, но и ветку противника.
аддоны — это добро, но вообще, опять же имхо, лучше когда сама игра информативна и имеет удобные интерфейсы, а не кто-то на коленке переделывает то, что должны были делать разработчики.
определи что за класс перед тобой.
В любом случае это просто пример того, как не надо делать трансмогрификацию. В ВоВ, по крайней мере, подобного бреда нет.
— Ух! Ну и придумают же люди! — сокрушался Кощей Бессмертный, упихивая зайца в утку.
Я понимаю еще паутина, жала, яд — ресурсы, в общем. Ну или перчатки в желудки аллигатора, но выпадающая всякая снаряга — меня каждый раз от этого перекашивает.
Вообще, всякое ИМХО, хорош плодить лут, выпадающий из монстров. нпс — да пожалуйста! Но что-то я не помню игр, где можно непись «обуть» на понравившиеся его зеленые трико. 8)
The Bard's Tale — unlikely treasure from a wolf in the Fairyhaunt Woods:
www.youtube.com/watch?v=7fZue8dFeiw
А если серьезно — гениальная идея, воплощение которой на мой взгляд несколько сумеет изменить представление об ММО.
На деле быстро выяснится, что большие умирают также охотно, как остальные. И могут дополнительно превратиться в объект травли, хех. Если конечно, старение не будет выражаться ещё и в числах, что вполне себе ужасно.
И ещё пара риторических вопросов. Будут ли в игре нестареющие расы? Что делать, если пожилой перс мне не понравится визуально, чисто эстетически? Покупать молодильные яблоки в кэш-шопике?
В текущем виде идея пока только скепсис вызывает.