Camelot Unchained: В бой идут одни старики
У каждого MMO-проекта, если только он не решил стать изначально глубоко посредственным, есть какие-то особенности. Эти особенности, независимо от успехов или неудач конкретной MMO, падают в общую копилку индустрии. Каждая из них, пройдя стадию реализации, становится свершившимся фактом, от которого другим разработчикам все сложнее отмахнуться, сказав, что это сложно или вовсе – нереально. Каждая удачная находка любой ММО также падает в копилку требований, которые выставляют к проектам игроки. Похоже, благодаря создателям Camelot Unchained, наша копилка и копилка индустрии скоро пополнится новой золотой монетой: возраст персонажа.

Оказывается, у нас давно был шанс добавить взросление и возмужание персонажей в свою копилку. Еще во времена создания Warhammer Online. Об этом мы узнали в свежем интервью бывшего идеолога WAR, а сейчас отца-основателя Camelot Unchained Марка Джейкобcа сайту Eurogamer. Но злые маркетологи, как всегда, сказали, что это все помешает дате выпуска и вообще не очень важно.

Марк так не считал, но вынужден был смириться с этим решением. Теперь, когда новый проект находится полностью в его власти, он снова с вдохновением рассказывает, почему эта функция совсем не косметическая.

Еще при создании Warhammer я считал, что было бы здорово, если бы мы могли применять визуальные акценты, демонстрирующие не только то, как давно персонаж играет, но также могли значительно изменять силуэт персонажа, который виден с большого расстояния.

Давайте представим, что вы видите на холме дворфа с очень длинной и тщательно заплетенной бородой. Это даст вам информацию о том, что перед вами игрок-ветеран. Или, к примеру, более крупный по сравнению с новичками персонаж будет сразу демонстрировать своим видом, что он цель потруднее, чем его соседи. Беглый осмотр экипировки также должен давать информацию настолько быстро, насколько это возможно. Это важно при осмотре поля боя в RvR-игре, потому что дает вам информацию о том, кого лучше атаковать.

Camelot Unchained: В бой идут одни старики
К сожалению, это не арт к игре, а не имеющая отношения к проекту иллюстрация. Я просто хотел сказать, что, рассказывая о бороде дворфов, не стоит забывать о другой их особенности, влияющей на силуэт — живот!

В общем, карандаши заточены, арт-отделу выданы задания рисовать (и вырезать?) эпические старческие силуэты. Сейчас идут первые консультация с игроками-инвесторами. По словам Марка, инвесторы ликуют и поднимают правильные пальцы вверх. То есть горячо одобряют. Нам же осталось дождаться результатов этих переговоров и реализации мечты Марка. Потому что чувствую я, он меня заразил. Теперь это и моя мечта.

46 комментариев

avatar
Дааа и ещё раз да! Вот это точно хорошее новшество =) Так себе и представляю, этаким закованным в тяжелую броню, седым, с шрамами на лице и квадратными плечами орком =)
  • +1
avatar
А «почетные ветераны» и вовсе сгорбленные, с клюками и без зубов :D
  • +4
avatar
Даа будут сидеть на завалинке у костра, или у камина с кружкой эля, и травить байки, какие они были крутые перцы, и что трава была зеленее =)
  • +2
avatar
HighEnd GamePlay, однако 8)
И вот тут уж совсем эпические игры могут разворачиваться: ММО пивной стойки в гномичьем подзагорье, с соответствующими атрибутами схваток, в виде пузатых кружек для эля, изысканных, но таких хрупких винных бакалов, потемневших от времени пиал под всякую бурду и прочее-прочее-прочее. А биться — руками, бородами, клюками, остатками единственного уцелевшего зуба, ну и конечно… историями.
  • +2
avatar
Слишком хорошо, что бы быть правдой :)
  • 0
avatar
Достигни 100 уровня и умри от старости. :)
  • +3
avatar
Хотя, если подумать, это могло бы быть неплохой РПГ концепцией — прожить жизнь персонажа, а потом передать наследство отпрыску. :)
  • +3
avatar
ДОСТИГНИ КАПА!!!
  • 0
avatar
имхо, мертворожденная идея, как и идея «перерождения» и ей подобные, это идеи которые скорее двигают назад, нежели вперед. Наиболее заметно это на другом примере — трасмогрификации, на первый взгляд идея отлична, хочется сменить вид? да пожалуйста!!! приводит же к «плохим» последствиям, непонятно с первого взгляда кто во что одет, да даже какой это класс перед тобой, не говоря уж о мелочах, типа дизайнеры начинаю рисовать нифига не «эпичные» эпичные мечи, а там уж и до «дуалов-щук» и пони срущих радугой не далеко.
  • 0
avatar
Как это связано с идеей совершенно конкретного внешнего вида в совершенно конкретном состоянии?
  • 0
avatar
понятно как, либо наш чар стареет и замирает в определенном состоянии, что глупо, либо приходим к уже реализованной лет 5 назад идее перерождения, которая тоже ничего кроме критики с собой не принесла.
  • 0
avatar
И еще раз спрошу — какая связь между этим и системой трасмогрификации?
  • 0
avatar
очередная «плохая» идея, уже опробованная и обкатанная и забракованная, что трансмогрификация, и что старение, и что перерождение, не новы и могут жить лишь в конкретном месте и «блестеть», в целом же, в ммо им не место, приведены как примеры.
  • 0
avatar
Очень странная модель аргументирования. Берется совсем другой пример, не имеющий ничего общего с описываемым здесь, доказывается, почему трасмогрификация — это плохо, потом говорится «а взросление — это то же самое». Я подвис, если честно. Можно без отвлеченных примеров рассказать, почему в RvR-системе быстрое ориентирование по силуэтам — это плохо?
  • +1
avatar
потому, что не работает система описанная в примере, на словах звучит не плохо, действительно еще одна «плюшечка» в игре, но…
а быстрое ориентирование это хорошо, но пока, имхо, наиболее удобная система — визуально легко различимый уровень экипировки, что бы можно было узнать по типу оружия класс, сет брони, по свечению узнать уровень заточки, типы энчанта и т.п., а борода это да, замечательно, но не информативно, пол сервера с бородой и задрот в топ эквипе, и чел играющий по часу в неделю.
  • 0
avatar
Мне не совсем понятна причина почему именно трансмогрификация это плохая идея. Лично я был рад введению такой возможности т.к., уже упоминали об этом, в определенный момент эпик.сеты визуально стали совсем не эпичными. В некоторых из них мне вообще было стыдно появляться в игре.
Идентификация тут совершенно ни при чем, ведь «крутость» в основном определяли только по наплечникам и оружию. Но общей картины это все равно не давало, куда более информативными в этом были аддоны показывающие не только класс, но и ветку противника.
  • +1
avatar
плоха тем, что нельзя понять что перед тобой, выделить цель в фокус, танк у врагов может быть в свадебном платье с букетом цветов, а хил наоборот в огромном тяжелом доспехе с топорищем больше него в 2 раза.
аддоны — это добро, но вообще, опять же имхо, лучше когда сама игра информативна и имеет удобные интерфейсы, а не кто-то на коленке переделывает то, что должны были делать разработчики.
  • 0
avatar
плоха тем, что нельзя понять что перед тобой, выделить цель в фокус, танк у врагов может быть в свадебном платье с букетом цветов, а хил наоборот в огромном тяжелом доспехе с топорищем больше него в 2 раза.
Это в чьей фантазии так?
  • 0
avatar
Для начала надо угадать что за игра передо мной. :)
В любом случае это просто пример того, как не надо делать трансмогрификацию. В ВоВ, по крайней мере, подобного бреда нет.
  • +3
avatar
Мне категорически не нравится позиция, что раз в играх А, Б и В есть вещи 1, 2 и 3, то во всех последующих играх они обязаны быть.
  • 0
avatar
Такой позиции нет. Естественно, для разных проектов подходит набор своих штук. Тут важен сам факт реализации.
  • 0
avatar
Такой прецедент безусловно интересен, хотя бы если и не играть, а понаблюдать. Просто результат такой простой линейной шкалы достаточно предсказуем — это ещё один параметр для хвастовства, хотя хвастаться тут, в общем-то, нечем. Возраст персонажа вряд ли будет коррелировать с мастерством игрока.
  • +1
avatar
Судя по объяснениям речь идет скорей от опытности, которая визуально выделяет среди прочих игроков. Все-таки как-то не очень хочется в итоге оказаться очень опытной морщинистой старой дамой)))
  • +2
avatar
Да, с дамами проблемы. Я об этом тоже думал. :)
  • +3
avatar
А в случае с дворфами старой морщинистой дамой с бородой и животом
  • +11
avatar
мне очень нравится сейчас 2 идеи: конечность мира и его целостность, убили матьпауков в пещере — замечательно, пауки больше не появляются в локациях, и вторая, следующая как бы из первой — уникальность вещей, не полная конечно т.к. ничего не мешает кузнецу ковать мечи, а вот та, что вытекает из первого пункта, убили матьпауков, получили уникальный меч, титул и причитающиеся награды.
  • 0
avatar
Всегда не понимал концепцию «персонаж должен выглядеть так, чтобы было понятно, что он сделал». Почему такой подход заменяет более логичный «персонаж должен выглядеть так, чтобы было понятно, что он будет делать»? То есть люди-то одеваются по идее соответственно своей работе и случаю, одежда здесь играет роль инструмента. В игре же нам причину со следствием подменяют и экипировка становится следствием наших действий. %)
  • +4
avatar
убили матьпауков в пещере — замечательно, пауки больше не появляются в локациях
После чего приходит новый игрок и бегает по пустым стартовым локациям, ведь всех матерей пауков/волков/кабанов и т.д. убили задолго до его появления в этой игре. Очень весело и увлекательно будет играть. Такое подходит для сингла, в ммо очень спорно.
  • +2
avatar
А мне всегда «спорно», что из пауков мечи выпадают. Или — деньги, или еще что-нибудь эдакое, фулл-сет например.

— Ух! Ну и придумают же люди! — сокрушался Кощей Бессмертный, упихивая зайца в утку.

Я понимаю еще паутина, жала, яд — ресурсы, в общем. Ну или перчатки в желудки аллигатора, но выпадающая всякая снаряга — меня каждый раз от этого перекашивает.

Вообще, всякое ИМХО, хорош плодить лут, выпадающий из монстров. нпс — да пожалуйста! Но что-то я не помню игр, где можно непись «обуть» на понравившиеся его зеленые трико. 8)
  • +2
avatar
А мне всегда «спорно», что из пауков мечи выпадают. Или — деньги, или еще что-нибудь эдакое, фулл-сет например.
Для меня это тоже всегда было странно, но что поделать играем в то, что есть.

The Bard's Tale — unlikely treasure from a wolf in the Fairyhaunt Woods:
www.youtube.com/watch?v=7fZue8dFeiw
  • +2
avatar
В ЭК2 помню был локальный мем: поножи из летучей мыши =)))
  • 0
avatar
В ЛА2 были сапоги из келтиров. А келтиры — это такие… некрупные собачки. :)
  • 0
avatar
Убей нуба, спаси келтира!
  • 0
avatar
Отнюдь не во всех MMO-играх это так :)
  • 0
avatar
Это замечательно. Но в большинстве игр — именно так. А когда не так, просто воспринимаешь как должное и не замечаешь.
  • 0
avatar
Психологический возраст моего персонажа, ага-ага.
А если серьезно — гениальная идея, воплощение которой на мой взгляд несколько сумеет изменить представление об ММО.
  • 0
avatar
У каждого MMO-проекта, если только он не решил стать изначально глубоко посредственным, есть какие-то особенности. Эти особенности, независимо от успехов или неудач конкретной MMO, падают в общую копилку индустрии
Хотелось бы лишь отметить, что сие должно быть справедливым по отношению к любой игре, которая чем-то новым пытается похвастаться.
  • 0
avatar
Немного критики.

Или, к примеру, более крупный по сравнению с новичками персонаж будет сразу демонстрировать своим видом, что он цель потруднее, чем его соседи.
На деле быстро выяснится, что большие умирают также охотно, как остальные. И могут дополнительно превратиться в объект травли, хех. Если конечно, старение не будет выражаться ещё и в числах, что вполне себе ужасно.

И ещё пара риторических вопросов. Будут ли в игре нестареющие расы? Что делать, если пожилой перс мне не понравится визуально, чисто эстетически? Покупать молодильные яблоки в кэш-шопике?

В текущем виде идея пока только скепсис вызывает.
Комментарий отредактирован 2014-03-03 17:11:25 пользователем thv
  • +1
avatar
А я еще во времена MUD'ов предлагал, чтобы у персонажа с возрастом менялись статы. Увеличивались int и wis, а str и dex, напротив, постепенно падали. ;)
  • 0
avatar
Было бы круто, если бы в Еве у старых персонажей отваливались СП из боевых веток :) Огромный кусок РМТ срубило бы на корню, правда и базу подписчиков вместе с ним :)
  • 0
avatar
В какой-то из редакций D&D так оно и было =)
Комментарий отредактирован 2014-03-03 20:31:27 пользователем thv
  • 0
avatar
Не в 3 ли?
  • 0
avatar
Раньше, по-моему, но искать лень %)
  • 0
avatar
Аналогично. Но помню, что абзац как минимум про это был: с такого-то возраста такие-то характеристики в минус каждые N лет…
  • 0
avatar
В серии «Might & Magic» происходит старение персонажен с изменением характеристик, но в какой-то момент даже мозги начинают подводить.
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.