Цветочные ежи и прогулка по Степям Титанов

Chronicles of Elyria: Цветочные ежи и прогулка по Степям Титанов
Фауна мира Элирии — одна из самых странных во вселенной ММО-миров. Зайцы-хищники, слономедведи и бизононосороги — только вершина айсбега. Из-под воды постепенно появляется милота в виде ежа с букетом нежных цветов вместо иголок. Хотя разработчики утверждают, что это пример прекрасной маскировки, ярко желтые цветы, скорее, привлекут внимание и поманят их сорвать, чем создадут эффект “ничего интересного, проходите мимо”. Но сам по себе еж прекрасен, как объект искусства.

Читать дальше →

А где же мальчик?


Новое видео, демонстрирующее процесс старения и набора веса персонажем в Chronicles of Elyria — часть подготовки к кикстартер-кампании, которая начнется 3 мая. Заодно мы видим существенную разницу между первоначальными эскизами и первой попыткой все это реализовать.

Читать дальше →

...все возрасты покорны

Игры Разума: ...все возрасты покорны
Часто ли вы видите за барной стойкой взрослого мужчину и рядом сидящего мальчика, которые беседуют о… допустим семейных проблемах? Ну а что здесь такого, отец привёл сына в бар. Бывает? Случается. Был у меня знакомый, который рассказывал, что так проще кого-нибудь «подцепить». Что ж поделаешь… А мужчину с девочкой? «Фу...» — подумает кто-то. Да ладно вам, на всё найдутся свои оправдания. А знаете что? Я каждый день такое наблюдаю. Вот только за стойкой сидят два паладина 80 уровня, ветераны гильдейских войн, и болтают о пышных формах эльфийки вон в том углу. Каких собеседников только не встретишь на просторах виртуальных миров…

Читать дальше →

Душа: выбор, судьба, достижения и родственные души

Chronicles of Elyria: Душа: выбор, судьба, достижения и родственные души
Хотя авторы Chronicles of Elyria выпустили уже одиннадцать дневников, я стараюсь двигаться в познании мира и концепции этого проекта, не убегая от вас, не заглядывая слишком далеко. Поэтому каждый следующий дневник для меня – такое же открытие, как и для вас, только на день-два раньше. Признаюсь, второй дневник, который я вам представляю сегодня, оставил противоречивые впечатления. Если общая концепция привела меня в восторг, то детали, рассказанные во второй части, вызывают массу вопросов. К тому же на протяжении почти всего текста меня не покидало ощущение, что я читаю описание одиночной CRPG. Это, конечно, сильно снижает мой личный интерес к проекту. Мне всегда казалось, что MMORPG тем и прекрасны, что достаточно поместить людей вместе в одном виртуальном мире, наделив его интересными механиками, и сюжет возникнет сам собой.

Но, с другой стороны, я понимаю, что среди нас есть много людей с совершенно другим видением того, что должно быть в MMORPG. Поэтому очень хочется услышать ваши впечатления и обсудить идеи, высказанные в переведенном дневнике. В любом случае, их, идей, здесь снова огромное множество, и я счастлив познакомиться с такой проработанной концепцией.

Читать дальше →

В бой идут одни старики

Camelot Unchained: В бой идут одни старики
У каждого MMO-проекта, если только он не решил стать изначально глубоко посредственным, есть какие-то особенности. Эти особенности, независимо от успехов или неудач конкретной MMO, падают в общую копилку индустрии. Каждая из них, пройдя стадию реализации, становится свершившимся фактом, от которого другим разработчикам все сложнее отмахнуться, сказав, что это сложно или вовсе – нереально. Каждая удачная находка любой ММО также падает в копилку требований, которые выставляют к проектам игроки. Похоже, благодаря создателям Camelot Unchained, наша копилка и копилка индустрии скоро пополнится новой золотой монетой: возраст персонажа.

Читать дальше →