Не далее чем вчера на massively.joystiq.com появилась заметка о Camelot Unchained. В ней был представлен список из пунктов, необходимых к выполнению разработчиками для вступления игры в фазу пре-Альфа (известна также как PAT в обновлениях на сайте Камелота).
Но основной акцент этой заметки будет обращен не на список, приведенный выше, а на один из комментариев к ней, написанный самим Марком Джейкобсом. В нем были приведены девять пунктов в виде Вопрос-Ответ, которые могут помочь игрокам, интересующимся PvE, определиться, подходит ли им Camelot Unchained.
Далее от Марка:
Чтобы показать, почему Camelot Unchained может быть интересен любителям PvE, я использую стиль написания, который люблю использовать при общении с журналистами. То есть буду задавать вопросы:
1) Вы думаете, что RvR (Realm vs Realm) в открытом мире Camelot Unchained — это то же самое, что и FFA (Free For All) PvP в открытом мире?
Конечно же это не так. Как и в играх Air Warrior, Dark Age of Camelot, RvR в открытом мире основано на сторонах конфликта. У каждого игрока в Вашем Королевстве есть много причин быть вашим другом/помощником/спасителем и крайне мало причин быть вам врагом. Поэтому будет легче заводить друзей, образовывать гильдии, делать что-то сообща. Кооперация является необходимым элементом CU даже в большей степени, чем в Dark Age of Camelot, поскольку акцент игры почти полностью завязан на RvR, и здесь очень мало квестов/лута, за которые будут соперничать игроки одной стороны. Королевство не является «парком дружбы, радости и счастья», но мы стремимся к тому, чтобы игра поощряла взаимодействия внутри этого сообщества даже больше, чем в Dark Age of Camelot.
2) Вы любите заниматься крафтом/производством?
Если да, то экономика мира Camelot Unchained как раз основана на том, что создают игроки. Мы уже говорили, что оставляем за собой право добавить в игру предметы для новичков в случае малочисленности жителей одного их Королевств. Но, если все пойдет по плану, наши крафтеры будут незаменимой частью игры.
3) Вы любите собирательство, добычу и подобные активности без необходимости рисковать?
Такой стиль игры также является неотъемлемой частью нашего геймплея.
4) Видите себя мастером в создании ловушек для помощи своей стороне в RvR, даже не принимая непосредственного участия?
Как и в предыдущем пункте, такой вид геймплея является одной из целей CU.
5) Вы заинтересованы в большей степени помогать своей стороне побеждать, нежели вести счет убийствам, рейдам и тому подобному для максимально быстрой прокачки персонажа?
Быть частью мира CU означает получать хорошую награду и за защиту территорий, а не только за захват. Хотите играть за стражника, следящего свысока за приближение противника, и все-равно получить свою награду? Если так, то это является частью системы прогресса персонажа, описанной в ходе BSC Daze (прим. — четыре дня презентаций, проходившие в июле этого года).
6) Хотите участвовать в убийстве NPC (НИП) вместе со своим Королевством?
Нет, в CU это не похоже на рейды, и вы не получите опыта или предметов за убийство NPC в подземелье «The Depths». Но контроль этой территории является большим плюсом для вашего Королевства. Кто-то должен убивать стражников и духов других игроков, витающих в подземелье.
(прим. — здесь нужно уточнить, что ранее говорилось об отсутствии лута в виде предметов экипировки с NPC, но вполне возможно падание каких-либо ценных ресурсов — «harvestable». Скорее всего окончательное решение еще не принято.)
7) Хотите стать частью сообщества, которое стремится подчеркнуть важность гордости за свое Королевство и за свой сервер, как в старые добрые времена?
Если так, то это прекрасно! Имея это в виду мы создаем расы и Королевства, и здесь не будет одного супер-мега-гигантского сервера чтобы стать «самым из самых».
8) Хотите играть в игру, где нет «зеркальных» классов? В игру, где важны особенности рас и сторон конфликта?
Эти два момента являются основой создания Camelot Ucnained.
9) И последнее (на данный момент): хотите ли вы системы боя/магии, кардинально отличающихся от тех, что присутствуют в большинстве MMORPG?
Если да, то Вы сможете оценить нашу систему создания умений для всех наших классов.
Ну как? Я мог бы рассказать о многих других особенностях игры, но здесь приведена большая часть того, что может заинтересовать игроков, интересующихся PvE.
9 комментариев
Эт все замечательно, но осмотрим что выйдет))
И разве в таком мире ПвП может быть полностью независим и отделен от ПвЕ и наоборот?
PvE, как Player versus Enviroment, то есть вся деятельность игрока, направленная на взаимодействие с миром игры, как то убийство монстров, крафт, строительство дорог, мостов, обустройство и освоение территорий, добыча ресурсов и т.п. так или иначе будет связана с RvR. Но Марк, я думаю, хотел подчеркнуть, что игрокам, не заинтересованным в открытом противостоянии и сражениях с другими игроками, не просто будет чем заняться, но возможно и специализировать своего персонажа на PvE аспекте игры.
Но проблема в том, что в данном случае мы видим вторичность ПвЕ, как полноценного и цельного геймплея. Возможно это и неплохо. Просто я бы подал это несколько иначе. Лично меня, как любителя ПвЕ, такая формулировка пунктов скорей демотивирует))