Будет ли чем занять себя в CU любителям PvE?

Camelot Unchained: Будет ли чем занять себя в CU любителям PvE?
Недалече чем вчера на massively.joystiq.com появилась заметка о Camelot Unchained. В ней был представлен список из пунктов, необходимых к выполнению разработчиками для вступления игры в фазу пре-Альфа (известна также как PAT в обновлениях на сайте Камелота).

Но основной акцент этой заметки будет обращен не на список, приведенный выше, а на один из комментариев к ней, написанный самим Марком Джейкобсом. В нем были приведены 9 пунктов в виде Вопрос-Ответ, которые могут помочь игрокам, интересующимся PvE, определиться, подходит ли им Camelot Unchained.

Далее от Марка:

Чтобы показать, почему Camelot Unchained может быть интересен любителям PvE, я использую стиль написания, который люблю использовать при общении с журналистами, т.е. буду задавать вопросы:

1) Вы думаете что RvR (Realm vs Realm) в открытом мире в Camelot Ucnained — это то же самое, что и FFA (Free For All) PvP в открытом мире? Конечно же это не так. Как и в играх Air Warrior, Dark Age of Camelot, RvR в открытом мире основано на сторонах конфликта. У каждый игрока в Вашем Рилме есть много причин быть Вашим другом/помощником/спасителем и крайне мало причин быть Вам врагом. Поэтому будет легче заводить друзей, образовывать гильдии, делать что-то сообща. Кооперация является необходимым элементом CU даже в большей степени, чем в Dark Age of Camelot, поскольку акцент игры почти полностью завязан на RvR, и здесь очень мало квестов/лута за которые будут соперничать игроки одной стороны. Рилм не является «парком дружбы, радости и счастья», но мы стремимся к тому, чтобы игра поощряла взаимодействия внутри Рилма даже больше, чем в Dark Age of Camelot.

2) Вы любите заниматься крафтом/производством? Если да, то экономика мира Camelot Unchained как раз является основанной на игроках. Мы уже говорили, что оставляем за собой право добавить в игру предметы для новичков или в случае малочисленности одного их Рилмов. Но, если все пойдет по плану, наши крафтеры будут незаменимой частью игры.

3) Вы любите собирательство, майнинг и т.п. и не хотите рисковать в процессе? Такой стиль игры также является неотъемлемой частью геймплея.

4) Видите себя мастером в создании ловушек для помощи своей стороне в RvR, даже не принимая непосредственного участия? Как и в предыдущем пункте, такой вид геймплея является одной из целей CU.

5) Вы заинтересованы в большей степени помогать своей стороне побеждать, нежели вести счет убийствам, рейдам и т.п. для максимально быстрой прокачки персонажа? Быть часть мира CU означает получать хорошую награду и за защиту территорий, а не только за захват. Хотите играть за стражника, следящего с высока за приближение противника, и все-равно получить свою награду? Если так, то это является частью системы прогрессии персонажа, описанной в ходе BSC Daze (прим. — четыре дня презентаций, проходившие в июле этого года).

6) Хотите участвовать в убийстве NPC(НИП) вместе со своим Рилмом? Нет, в CU это не похоже на рейды и вы не получите опыта или предметов за убийство NPC в подземелье «The Depths», но контроль этой территории является большим плюсом для вашего Рилма. Кто-то должен убивать стражников и духов других игроков, витающих в подземелье.
(прим. — здесь нужно уточнить, что ранее говорилось об отсутствии лута в виде предметов экипировки с NPC, но вполне возможно падание каких-либо ценных ресурсов — «harvestable». Скорее всего окончательное решение еще не принято.)

Camelot Unchained: Будет ли чем занять себя в CU любителям PvE?
7) Хотите стать частью сообщества, которое стремится подчеркнуть важность гордости за свой Рилм и за свой сервер, как в старые добрые времена? Если так, то это прекрасно! Имея это в виду мы создаем расы и Рилмы, и здесь не будет одного супер-мега-гигантского сервера чтобы стать «самым из самых».

8) Хотите играть в игру, где нет «зеркальных» классов? В игру, где важны особенности рас и сторон конфликта? Эти два момента являются основой создания Camelot Ucnained.

9) И последнее (на данный момент), хотите ли вы системы боя/магии, отличные от тех, что присутствуют в большинстве MMORPG? Если да, то Вы сможете оценить нашу систему создания умений для всех наших классов.

Ну как? Я мог быть рассказать обо многих других особенностях игры, но здесь приведена большая часть того, что может заинтересовать игроков, интересующихся PvE.
Camelot Unchained: Будет ли чем занять себя в CU любителям PvE?
Читайте также

9 комментариев

avatar
Прямо заинтриговали ;)
avatar
У каждый игрока в Вашем Рилме есть много причин быть Вашим другом/помощником/спасителем и крайне мало причин быть Вам врагом.
Просто праздник какой-то! Читаем дальше…
Комментарий отредактирован 2014-09-06 17:35:47 пользователем CapAnarchy
avatar
NPC(НПИ)
Ээээммм… НИП?) Ну не важно.
Ну как?
Эт все замечательно, но осмотрим что выйдет))
avatar
Ээээммм… НИП?) Ну не важно.
Да, спасибо, поправил. Редко пользуюсь русскоязычными терминами.
  • SetZT
  • 0
  • v
avatar
Очень даже хотим! :)
  • Devina
  • 0
  • v
avatar
Какие-то уж больно общие фразы, которые вообще никак не отражают ценность пве в игре. Кооперация бла-бла, крафт бла-бла, майнинг, убийство неписей бла-бла-бла. Фразы, которые подходят абсолютно любой ММОРПГ. Напоминает пресловутые «особенности игры», которые писали (а может и сейчас пишут) на задней стороне коробки с игрой, не являющиеся ни разу особенностями)) По-моему очередной разработчик, который не понимает, что есть ПвЕ по своей сути. Уж точно не помощь тем, кто занимается ПвП.
  • Kaizer
  • +1
  • v
avatar
Ну почему же? Разработчик четко дает понять, что за ЛЮБУЮ деятельность будет хорошее вознаграждение, что они будут стараться сделать ваше способ выжить в мире игры уникальным и полноценным. Разве не это имеется ввиду?

И разве в таком мире ПвП может быть полностью независим и отделен от ПвЕ и наоборот?
Комментарий отредактирован 2014-09-07 12:12:43 пользователем CapAnarchy
avatar
Действительно, в такой RvR-ориентированной игре как CU PvE существует только за счет того, что оказывает влияние на общий ход войны, пускай и косвенное. Если бы этого не происходило, перед нами был бы очередной парк, где любители PvP и любители PvE сидят в разных локациях и изредка встречаются по пути.

PvE, как Player versus Enviroment, то есть вся деятельность игрока, направленная на взаимодействие с миром игры, как то убийство монстров, крафт, строительство дорог, мостов, обустройство и освоение территорий, добыча ресурсов и т.п. так или иначе будет связана с RvR. Но Марк, я думаю, хотел подчеркнуть, что игрокам, не заинтересованным в открытом противостоянии и сражениях с другими игроками, не просто будет чем заняться, но возможно и специализировать своего персонажа на PvE аспекте игры.
  • SetZT
  • 0
  • v
avatar
ПвЕ от ПвП ни в одной нормальной ММО не может быть отделено полностью. =))
Но проблема в том, что в данном случае мы видим вторичность ПвЕ, как полноценного и цельного геймплея. Возможно это и неплохо. Просто я бы подал это несколько иначе. Лично меня, как любителя ПвЕ, такая формулировка пунктов скорей демотивирует))

Оставить комментарий