
Традиционный отчет авторов Camelot Unchained о проделанной работе. Спецэффекты, привязка характеристик персонажа к анимации прыжков, геймплей ремесленника, оффлайновый конструктор сооружений, пользовательский интерфейс и многое другое.
Рендеринг Частиц — разработчики на финишной прямой программного улучшения визуальных эффектов, в частности — VFX/SFX. Об этих улучшения авторы Camelot Unchained говорили на протяжении месяцев. В мире, где много магии и различных эффектов от ее применения, это действительно важный элемент. Перед вами некая экстремальная демонстрация светомузыки частиц.


Режимы прицеливания — добавлены еще несколько дополнительных вариантов самостоятельного прицеливания. Разработчики намерены собирать отзывы тестеров и выбрать лучший.
Прыжки — продолжаются работы над анимацией прыжка. Теперь она разделена на три четкие фазы — подготовка к прыжку, сам прыжок, и последствия приземления. Это позволит в будущем принимать параметры от характеристик персонажа, которые будут влиять на то, каким будет прыжок в каждом конкретном случае.
Деревья — продолжается работа над ивами, вариантами и модификациями модели.

Ресурсные Точки — для первого бета-теста будет использоваться упрощенная система сбора ресурсов. Игроки смогут добывать из них дерево, камень и металл. Сейчас ведутся работы по тестированию этого функционала.
Оффлайновый конструктор сооружений — игроки пожелали иметь возможность строительных экспериментов на собственном изолированном участке земли без подключения к серверу. Готова первая стадия этой системы.
Осадные Орудия — на основе эскизов сделана высокополигональная модель артурианской баллисты.


Игра за ремесленника — добавлена система, которая определяет, какими рецептами может воспользоваться персонаж и какие ресурсные точки может разрабатывать. Также добавлена работа со сплавами.
Пользовательский Интерфейс — продолжаются эксперименты как с деталями оформления, так и с поиском ключевых форм.


Напомню, что это далеко не весь перечень работ над Camelot Unchained, только самое яркое и интересное, что произошло за неделю.
Оригинальный отчет: camelotunchained.com/v3/particle-progress-party-poopers-friday-april-7-2017/
0 комментариев