Всем привет! Сегодня я представляю вам вторую часть дайджеста о развитии ММОзговедовского Eco-мира под названием «Роршах», в котором за неделю, прошедшую с момента предыдущего обзора произошло очень много интересного — сейчас про всё это расскажу.
Хронологически первым важным событием за рассматриваемый период стало введение единой валюты — Драхмы. Несмотря на оживлённую дискуссию относительно того, нужна ли нам вообще валюта, в каком виде и тому подобных вещах, переход на неё оказался для меня неожиданно плавным. Возможно, свою роль сыграло своевременное решение о раздаче некоторого количества драхм всем активным игрокам, возможно — временное ограничение эмиссии. В общем — переход на глобальный эквивалент состоялся успешно, с чем я всех и поздравляю.
Волевым решением было установлено следующее соответствие — 10 драхм к 1 золотой руде. На момент первоначальной эмиссии в игре находилось около полутора тысяч драхм, более-менее равномерно разделённых между государственной казной и игроками. С момента открытия возможности эмиссии, ограниченной законом в 100 драхм/сутки для каждого игрока их количество выросло вдвое, но благодаря сочетанию этого ограничения и налогов — инфляция в экономике сервера весьма невысока.
Про налоги хочу рассказать подробнее, поскольку это очень интересная и непростая тема. Как основной архитектор экономической модели и лидер мира в одном лице, я стремился к достижению двух целей:
Налога у нас в «Роршахе» два — прогрессивный периодический налог на роскошь, собираемый трижды в сутки, и налог на операции (продажа, перевод денег, оплата контракта). Основную часть государственного бюджета формирует первый, НДС с компанией выступает в качестве поддерживающего и некоторым образом защищает от финансовых злоупотреблений.
На этом рассказ о финансовой системе я заканчиваю, хоть в ней есть ещё много интереснейших моментов — но нужно оставить место и для других новостей.
Логичным продолжением развития технологий стала научно-техническая революция или, говоря проще, переход к промышленному производству.
Сейчас, заглянув в наше поселение, вы увидите уже не столько дома из древесины и снующих туда-сюда торговцев с тележками, сколько строения из кирпича и камня, доменные печи и металлические трубы, переносящие воду из реки внутрь заводов. И рекомендую смотреть по сторонам! Первые лихачи на автомобилях с паровыми двигателями уже вовсю рассекают по улочкам, далеко не всегда соблюдая ПДД.
Обратной стороной индустриализации стал вопрос загрязнения окружающей среды — проблемы со шлаком, образующимся после плавки металлов показались нам детской забавой. Не раскрывая деталей, чтобы вас заинтриговать, сообщу лишь, что совместным усилиями мы этот вызов побороли (кажется) — а как именно, возможно, в отдельной статье расскажет кто-нибудь из наиболее причастных товарищей ;)
Из географических событий — на карте мира появилось несколько новых регионов. Мы решили концептуально разделить материки на индустриальный и аграрный (красный и зелёный соответственно). Со скрипом, с третьей попытки, но всё-таки был добавлен на карту заповедник (сине-зелёный район). Пока никаких законодательных ограничений по этому поводу не введено, но направление движения указано довольно однозначно. Кроме того, завершена постройка автомобильной магистрали, соединяющей всю планету с севера на юг и начата постройка второй, перпендикулярной. Остров, на котором появляются новые игроки (отмечен на карте розовым) тоже выделен в отдельный район и прямо сейчас среди активных игроков обсуждается план его застройки, дабы продемонстрировать новичкам всю нашу мощь и гостеприимство.
Немного либерализован закон об охоте — в первой его редакции квоты были довольно жёсткими и это спровоцировало некоторый дефицит мяса на рынке.
В целом — дела у нас идут неплохо, я очень рад, что никто особенно не ломится вперёд, навстречу астероиду и все желающие находят время для собственных проектов — создаются совершенно разные, но по большей части эстетически привлекательные строения. Пользуясь случаем, хочу поприветствовать нескольких новых игроков, недавно, но уже прочно влившихся в наше небольшое сообщество.
Куда нас в дальнейшем приведёт такое развитие мира? До сих пор сказать сложно, но я совершенно уверен, что дальше будет ещё интереснее и в очередной (но не последний) раз приглашаю всех неравнодушных к вдумчивой созидательной деятельности присоединиться к нам на eco.mmozg.net. Благодарю за внимание!
Хронологически первым важным событием за рассматриваемый период стало введение единой валюты — Драхмы. Несмотря на оживлённую дискуссию относительно того, нужна ли нам вообще валюта, в каком виде и тому подобных вещах, переход на неё оказался для меня неожиданно плавным. Возможно, свою роль сыграло своевременное решение о раздаче некоторого количества драхм всем активным игрокам, возможно — временное ограничение эмиссии. В общем — переход на глобальный эквивалент состоялся успешно, с чем я всех и поздравляю.
Волевым решением было установлено следующее соответствие — 10 драхм к 1 золотой руде. На момент первоначальной эмиссии в игре находилось около полутора тысяч драхм, более-менее равномерно разделённых между государственной казной и игроками. С момента открытия возможности эмиссии, ограниченной законом в 100 драхм/сутки для каждого игрока их количество выросло вдвое, но благодаря сочетанию этого ограничения и налогов — инфляция в экономике сервера весьма невысока.
- Наполнение казны количеством денег, достаточным для финансирования инфраструктурных проектов
- Сдерживание естественной инфляции от дополнительной эмиссии
Налога у нас в «Роршахе» два — прогрессивный периодический налог на роскошь, собираемый трижды в сутки, и налог на операции (продажа, перевод денег, оплата контракта). Основную часть государственного бюджета формирует первый, НДС с компанией выступает в качестве поддерживающего и некоторым образом защищает от финансовых злоупотреблений.
На этом рассказ о финансовой системе я заканчиваю, хоть в ней есть ещё много интереснейших моментов — но нужно оставить место и для других новостей.
Сейчас, заглянув в наше поселение, вы увидите уже не столько дома из древесины и снующих туда-сюда торговцев с тележками, сколько строения из кирпича и камня, доменные печи и металлические трубы, переносящие воду из реки внутрь заводов. И рекомендую смотреть по сторонам! Первые лихачи на автомобилях с паровыми двигателями уже вовсю рассекают по улочкам, далеко не всегда соблюдая ПДД.
Обратной стороной индустриализации стал вопрос загрязнения окружающей среды — проблемы со шлаком, образующимся после плавки металлов показались нам детской забавой. Не раскрывая деталей, чтобы вас заинтриговать, сообщу лишь, что совместным усилиями мы этот вызов побороли (кажется) — а как именно, возможно, в отдельной статье расскажет кто-нибудь из наиболее причастных товарищей ;)
Из географических событий — на карте мира появилось несколько новых регионов. Мы решили концептуально разделить материки на индустриальный и аграрный (красный и зелёный соответственно). Со скрипом, с третьей попытки, но всё-таки был добавлен на карту заповедник (сине-зелёный район). Пока никаких законодательных ограничений по этому поводу не введено, но направление движения указано довольно однозначно. Кроме того, завершена постройка автомобильной магистрали, соединяющей всю планету с севера на юг и начата постройка второй, перпендикулярной. Остров, на котором появляются новые игроки (отмечен на карте розовым) тоже выделен в отдельный район и прямо сейчас среди активных игроков обсуждается план его застройки, дабы продемонстрировать новичкам всю нашу мощь и гостеприимство.
Немного либерализован закон об охоте — в первой его редакции квоты были довольно жёсткими и это спровоцировало некоторый дефицит мяса на рынке.
В целом — дела у нас идут неплохо, я очень рад, что никто особенно не ломится вперёд, навстречу астероиду и все желающие находят время для собственных проектов — создаются совершенно разные, но по большей части эстетически привлекательные строения. Пользуясь случаем, хочу поприветствовать нескольких новых игроков, недавно, но уже прочно влившихся в наше небольшое сообщество.
Куда нас в дальнейшем приведёт такое развитие мира? До сих пор сказать сложно, но я совершенно уверен, что дальше будет ещё интереснее и в очередной (но не последний) раз приглашаю всех неравнодушных к вдумчивой созидательной деятельности присоединиться к нам на eco.mmozg.net. Благодарю за внимание!
4 комментария
Если на сервере один строитель дорог, то проще просто сказать в чате «Атрон, построй дорогу, пожалуйста», чем городить контракты.
Безусловно, сделать всё общим и договариваться напрямую проще. Но не интереснее, как показала практика первого сервера :) Атрон не даст соврать.
Контракты не то, что не убивают общение — они его существенно разнообразят. Постоянно возникают вопросы «а для чего это?», «а почему так дорого/дёшево?», «как сделать мост/дорогу/съезд в этом месте?» и т. д.
Общение не убивает ни в коей мере. Даже имея развитую экономику всего не предусмотришь. Автомобили, например, делаются только под заказ, ибо вещь настолько дорогая, что массово производить их нет смысла. В то же время, всегда можно договориться с продавцом о скидке за определенные действия со своей стороны (например за предоставление части материала) или просто о рассрочке платежа. А это уже индивидуальное общение.
Сказать «Атрон, построй дорогу, пожалуйста» проще, но потом придется объяснять откуда строить, куда строить, из какого материала. А контракт позволяет сразу описать все, что нужно и поставить нужные метки прямо на карте и на местности.
Ну и никто не отменял общение с обсуждением механик, оптимизацией игровых действий, троллингом, подтруниванием и обсуждением как лучше организовать общую деятельность. Да и сам процесс формирования цен и мониторинга рынка — достаточно увлекательное занятие. Я уже молчу о психологии игроков, пытающихся разобраться с новой механикой игры.