Уселся поудобнее, чтобы написать развернутую статью по экономике и деньгам нашего любимого Eco: теория денег, справедливой стоимости, оценки трудовых усилий, вот это всё. Но в процессе словил пару зевков от того, что выходило. Я очень не люблю делать что-то скучное, лучше убейте. В итоге — это мой уже третий черновик статьи о деньгах в Eco. Надеюсь, хотя бы он увидит свет.
В ММОзговедческом Дискорде было несколько попыток устроить обсуждение, как же нам обустроить эмиссию валюты, и нормально её распределить. Возник соблазн пойти по проторенным дорожкам и просто раздать доступ к станку каждому, а печать обеспечить чем-то ценным и редким. Например, золотом. Но, во-первых, по моему мнению, такое обеспечение быстро приводит к неравенству среди игроков — стоимость добычи золота для шахтера и для фермера слишком разная. А во-вторых… чёрт возьми — по-моему, объявленная цель мира на острове Пасхи была в том, что это эксперимент. И я предлагаю такой эксперимент провести, а дальнейший текст прошу считать манифестом.
Моя идея заключается в усложнении экономических взаимоотношений между игроками, но заодно и в добавлении новых механик, которые мы раньше не пробовали. Мы не будем пытаться создать новую версию золотого стандарта, а превратим деньги в обычный инструмент обмена и обеспеченного личным вкладом каждого игрока во всеобщее благо, то есть совершение любого полезного труда.
Силами жителей мира учредим Банк, который будет хранить валюту.
С помощью голосования мы придумаем ей название. А затем назначим управляющего этим банком, тоже с помощью голосования. Таким образом должность будет выборной, и в случае конфликта управляющий без проблем может быть заменён. Единственной задачей управляющего будет распределение валюты в виде возвращаемых кредитов игрокам по правилам, которые будут оговорены заранее и написаны в виде устава публично. Кредиты могут быть как необеспеченными — когда банк просто даёт вам небольшую сумму денег в рамках разрешенного уставом лимита, так и обеспеченными — когда вы сдаёте на хранение ликвидный ресурс или изделие, взамен получаете деньги. Чтобы избежать разногласий, оценка стоимости будет определяться по средним ценам на покупку и продажу по всему миру.
Лимит на необеспеченный кредит будет общемировым: это значит, что если на руках у игроков, находится 1000 монет, то общее количество кредитных денег не может быть больше, чем, например 20%, то есть 200 монет можно будет выдать тем, кто пожелает, но, опять же, у каждого игрока будет свой дополнительный лимит, чтобы первый добежавший не взял все деньги сразу. Таким образом деньги будут вливаться в экономику постепенно, оседая на руках игроков в виде добавленной стоимости к произведенных ими товаров при покупке или продаже.
Деньги не требуется возвращать в казну в виде налогов — на любые общественные работы ЦБ может выделить деньги в рамках разумного, так как это соответствует оговоренному в третьем абзаце принципу. Проложил каменную дорогу, построил набережную или засеял площадь газоном? Получи полагающиеся по общественному контракту монеты.
Первый выпуск монет можно раздать следующим образом: сейчас на руках каждого активного игрока есть накопленные обязательства других.
Банк сделает расчёт, какие товары можно купить на эти обязательства, есть ли среди них ликвидные, затем вычислит курсовую разницу новой валюты и сможет выдать соответствующий эквивалент взамен. А последующий выпуск в экономику будет проводиться уже по вышеописанной схеме.
Информация обо всех выданных кредитах будет публично храниться прямо внутри игры в виде табличек с записями со свободным доступом к чтению информации. Каждый случай невозврата или попытки злоупотребления будет рассматриваться обществом вручную и при необходимости выноситься на общее голосование. Но также каждый должен понимать, что в этом случае игрок подводит всех жителей мира, ведь каждый выданный кредит влияет на общий лимит денег, и невозврат будет немного, но тормозить развитие экономики. А значит, и каждого человека в отдельности.
Чтобы сделать должность управляющего интересной не только автору статьи, но и другим игрокам, предлагаю назначить для неё небольшое регулярное вознаграждение, привязанное к выданным деньгам.
Скорее всего, чуть позже мы найдём много минусов и в этой идее. Но, на мой взгляд, сейчас она закрывает большинство неоднозначных вопросов по чеканке и распределению. Главное помнить, что это эксперимент, который можно будет повторить в других мирах в улучшенном виде. Или не повторять, а снова придумать что-то новое и с интересом продолжать экспериментировать.
В ММОзговедческом Дискорде было несколько попыток устроить обсуждение, как же нам обустроить эмиссию валюты, и нормально её распределить. Возник соблазн пойти по проторенным дорожкам и просто раздать доступ к станку каждому, а печать обеспечить чем-то ценным и редким. Например, золотом. Но, во-первых, по моему мнению, такое обеспечение быстро приводит к неравенству среди игроков — стоимость добычи золота для шахтера и для фермера слишком разная. А во-вторых… чёрт возьми — по-моему, объявленная цель мира на острове Пасхи была в том, что это эксперимент. И я предлагаю такой эксперимент провести, а дальнейший текст прошу считать манифестом.
Моя идея заключается в усложнении экономических взаимоотношений между игроками, но заодно и в добавлении новых механик, которые мы раньше не пробовали. Мы не будем пытаться создать новую версию золотого стандарта, а превратим деньги в обычный инструмент обмена и обеспеченного личным вкладом каждого игрока во всеобщее благо, то есть совершение любого полезного труда.
С помощью голосования мы придумаем ей название. А затем назначим управляющего этим банком, тоже с помощью голосования. Таким образом должность будет выборной, и в случае конфликта управляющий без проблем может быть заменён. Единственной задачей управляющего будет распределение валюты в виде возвращаемых кредитов игрокам по правилам, которые будут оговорены заранее и написаны в виде устава публично. Кредиты могут быть как необеспеченными — когда банк просто даёт вам небольшую сумму денег в рамках разрешенного уставом лимита, так и обеспеченными — когда вы сдаёте на хранение ликвидный ресурс или изделие, взамен получаете деньги. Чтобы избежать разногласий, оценка стоимости будет определяться по средним ценам на покупку и продажу по всему миру.
Лимит на необеспеченный кредит будет общемировым: это значит, что если на руках у игроков, находится 1000 монет, то общее количество кредитных денег не может быть больше, чем, например 20%, то есть 200 монет можно будет выдать тем, кто пожелает, но, опять же, у каждого игрока будет свой дополнительный лимит, чтобы первый добежавший не взял все деньги сразу. Таким образом деньги будут вливаться в экономику постепенно, оседая на руках игроков в виде добавленной стоимости к произведенных ими товаров при покупке или продаже.
Деньги не требуется возвращать в казну в виде налогов — на любые общественные работы ЦБ может выделить деньги в рамках разумного, так как это соответствует оговоренному в третьем абзаце принципу. Проложил каменную дорогу, построил набережную или засеял площадь газоном? Получи полагающиеся по общественному контракту монеты.
Банк сделает расчёт, какие товары можно купить на эти обязательства, есть ли среди них ликвидные, затем вычислит курсовую разницу новой валюты и сможет выдать соответствующий эквивалент взамен. А последующий выпуск в экономику будет проводиться уже по вышеописанной схеме.
Информация обо всех выданных кредитах будет публично храниться прямо внутри игры в виде табличек с записями со свободным доступом к чтению информации. Каждый случай невозврата или попытки злоупотребления будет рассматриваться обществом вручную и при необходимости выноситься на общее голосование. Но также каждый должен понимать, что в этом случае игрок подводит всех жителей мира, ведь каждый выданный кредит влияет на общий лимит денег, и невозврат будет немного, но тормозить развитие экономики. А значит, и каждого человека в отдельности.
Чтобы сделать должность управляющего интересной не только автору статьи, но и другим игрокам, предлагаю назначить для неё небольшое регулярное вознаграждение, привязанное к выданным деньгам.
Скорее всего, чуть позже мы найдём много минусов и в этой идее. Но, на мой взгляд, сейчас она закрывает большинство неоднозначных вопросов по чеканке и распределению. Главное помнить, что это эксперимент, который можно будет повторить в других мирах в улучшенном виде. Или не повторять, а снова придумать что-то новое и с интересом продолжать экспериментировать.
24 комментария
Тут в целом необидчивые люди собрались, но не мог бы ты пояснить, по какой причине рекомендуешь учебник? :) Где и в чём видишь фундаментальную ошибку?
Попробую объяснить своё отношение к плюсам рыночной экономики при любом количестве участников (хотя многие доводы уже описаны в лонгриде). Буду двигаться от общего к частному.
Главное: открытая рыночная экономика позволяет любому участнику встроиться в неё буквально через минуту: спрос, предложение — всё на виду. Учитывая, что Eco — игра про взаимодействие через специализации, такой подход даёт хотя бы шанс на прибавление участников вместо окукливания групп друзей, куда пробиться можно, только установив доверительные отношения. А как их установить, если львиная доля геймплея сосредоточена как раз вокруг обмена плодами специализации?
Формальный подход к обмену игровыми достижениями убирает необходимость сначала налаживать связи и позволяет конкурировать, что при налаженных доверительных связях становится отчасти проблемой (в нашей группе уже был повар, зачем ты им стал, да ещё и демпингуешь?).
Играя в экономику, ты играешь на высоком уровне сложности, потому что переходишь от простого удовлетворения потребностей к конструированию устойчивых систем и сообщества в целом.
Игра «на доверии» в Эко (а я в данном случае говорю только про Эко) — это действительно приносящий массу положительных впечатлений ненапряжный стиль игры, позволяющий за счёт более узконаправленной синергии существенно ускорить прогресс группы.
Минус же состоит в том, что «бафая» таким образом друг друга, вы забываете про остальных игроков. То есть, фактически, делите мир, предполагающий тесное сотрудничество, на «своих» и «чужих». А если не делите (то есть отказываетесь от рыночной экономики, расшариваете всем свои станки и клаймы), то вырезаете из геймплея огроменный пласт механик — деньги, единая валюта, налоги, дотации, кредиты, контракты.
И, получается, что нужно либо договариваться о тотальном коммунизме в его идеальной форме, либо… не делить игроков на «своих» и «чужих», относясь к каждому одинаково. Что и происходит естественным образом в случае рыночной экономики — поскольку она не требует доверия, а только лишь результатов труда, которые любой может обменять на что-то, полезное для себя.
Коммунизм и смежные формы взаимодействия мы пробовали на первых циклах. Это пройденный (по крайней мере для меня) этап, хочется чего-то поинтереснее и поуниверсальнее — чтобы нормально играть можно было не только с друзьями.
Этот вывод справедлив только тогда, если возносить экономику в абсолют и считать её самой важной частью игры.
Я же исхожу из другого принципа. Поскольку это социальная игра, маленькая ММО, то в ней в первую очередь нужно делать то, что и в хорошей ММО — играть в группе с друзьями. Эко как раз решает проблему почти всех современных ММО, тут другие игроки реально нужны. А экономика — по мне, уже второстепенная вещь, с ней как пойдёт. И этот принцип тоже имеет право на жизнь.
По-вашему, строить отношения с другими людьми легко, а играть в гордом одиночестве через магазин — внезапно стало более высоким уровнем сложности? С людьми тоже нелегко бывает.
Такие вещи нужно объявлять до старта сервера, а не предъявлять потом уже после вайпа. Так как, далеко не для всех это является вариантом по умолчанию.
Элей, ты, безусловно, имеешь право оценивать любые слова собеседника так, как считаешь нужным. Но и я могу оценивать твои слова и твои действия. Здесь идёт открытая дискуссия. Приводятся аргументы. Вместо собственных аргументов ты зачем-то заимствовал этот дешёвый приём людей, которые профессионально уничтожают любой разговор путём обвинения собеседников во всех смертных грехах, только потому, что не могут вести дискуссию при помощи аргументов. Исключительно при помощи перехода на личности, оскорблённости и театральных заламываний рук по поводу вторжения в их драгоценное пространство и навязывания какой-то правильной игры.
Я много часов распинался в дискорде, объясняя тебе свою позицию. Много часов подряд. Ты не услышал ни одного аргумента. Я написал лонгрид. Ты не услышал того, что написано там. Я высказал здесь много раз свои аргументы. Они тоже проигнорированы. Попробую ещё раз на пальцах.
Элей, большинство тех, кто начинал играть в прошлом цикле на Острове Пасхи, могли с лёгкостью продемонстрировать тебе доверительные отношения между собой, которые возникли задолго до твоего появления в игре. Мы могли договориться о ключевых направлениях, собрать кластер профессий, и ловил бы ты рыбу до конца времён.
Вместо этого мы стремились создать равные условия, чтобы в том числе и ты мог нормально поиграть в эту игру, а не сидеть в одиночестве между огородившимися кластерами личных договорняков, абсолютно бесполезный и вообще никому ненужный.
Раз десять я уже объяснил, что рыночная экономика нужна для того, чтобы все могли на равных интересно играть. Не согласен с этим — аргументируй. Но если все твои аргументы это:
Мои соболезнования твоей способности слышать хоть что-то.
Или все на равных неинтересно играть, лишая себя социальной составляющей.
В Eco пока крохотное сообщество, умещающееся в пару-тройку слоёв Данбара. Социальной составляющей здесь пропитано всё: законы, рынок, производственные цепочки, разделяемая клаймами территория, система дорог, общая экология. На всех этих уровнях происходит вполне ощутимое на личном уровне социальное взаимодействие. Говорить, что, взаимодействуя со всеми, ты лишаешь себя социальной составляющей в Eco — это какой-то очень странный приём доведения реальной ситуации до абсурда. Примерно такой же, как говорить, что, замыкаясь в рамках крохотной группы и отгораживаясь от всех остальных по большинству точек взаимодействия, ты эту социальную составляющую обогащаешь.
В общем, полный Оруэлл. «Война — это мир. Свобода — это рабство. Незнание — сила»… Изоляция — это социализация.
Я предлагаю подумать о другом: об обратной стороне этих действий, которые вытесняют других игроков и обедняют общий геймплей. Дружите, доверяйте, сближайтесь. Но почему бы не использовать это для куда более позитивных действий, чем банальный «нагиб» остальных и противопоставление? Почему не делиться излишками ради общественных проектов? Почему не использовать неформальную координацию для каких-то интересных инициатив, направленных на развитие всего сообщества? Почему дружно не расширять сообщество и хорошие отношения в нём? Почему в ситуации с онлайном в полтора десятка человек не воспринимать себя частью всего крохотного мира, а не обособленной группки, выставляющей другим группкам препоны?
Возможно, это слова в пустоту, и стоит просто дождаться государств. Продолжить делиться и отгораживаться. Но для этого правила мира должны соответствовать таким механикам.
То есть, один человек на своё усмотрение определит цены на все товары сервера. Он же будет решать, реально ли ковёр стоит своих денег, или цена завышена в 30 раз. И так с валютой каждого игрока. По-моему, это малореально сделать хорошо, а если делать плохо — с таким же успехом тот, кто наминтил валюту, может просто раздать её всем по принципу «мне кажется, что этот человек сделал больше и ему полагается 10к, а тот сделал меньше и ему 5к».
И потом, выдадут кому-то 10к новой валюты, а старую не заберут? Тогда после выдачи можно быстренько сбегать в магазин и слить старую валюту, пока владелец магазина не успел перейти на новую.
Когда Макс предлагал сделать ровно то же самое, будучи меценатом, эту идею почему-то встретили в штыки.
Приколько оказаться с другой стороны? :)
Нет, это не так. Здесь принципиально оцениваются материальные активы, и оценить их достаточно просто.
Макс предложил ввести Центробанк под общественным контролем и выборную должность банкира? Как интересно переписывается история. :)
Новую валюту будем выдавать взамен старых «фантиков», это прямо так и написано в цитате.
Про идеи Макса мне ответить нечего, я к сожалению, о них ничего не знаю.