15 ноября, через неделю, стартует новое глобальное дополнение EVE Online — “Ascension”. Несмотря на то, что у этого слова есть два варианта перевода, я все же надеюсь на то, что имеется в виду “Восхождение”, а не “Вознесение”. Помимо противоречивого ввода бесконечной пробной версии, в этом обновлении анонсировано много небольших, но важных шагов, что делает его как раз похожим на восхождение. Но вот к чему именно? Пока никаких анонсов будущих планов развития EVE Online в CCP не сделали. Нам остается только ждать. Каким бы опасным ни было это “Восхождение”, в любом случае, это движение вперед. Скоро у нас будет возможность прощупать пальцами рельеф новых механик и принять участие в этом путешествии. Возможно, кто-то из вас решит попробовать себя в EVE Online, благодаря новому режиму “альфа-клонов”.
15 ноября, через неделю, стартует новое глобальное дополнение EVE Online — “Ascension”. Несмотря на то, что у этого слова есть два варианта перевода, я все же надеюсь на то, что имеется в виду “Восхождение”, а не “Вознесение”. Помимо противоречивого ввода бесконечной пробной версии, в этом обновлении анонсировано много небольших, но важных шагов, что делает его как раз похожим на восхождение. Но вот к чему именно? Пока никаких анонсов будущих планов развития EVE Online в CCP не сделали. Нам остается только ждать. Каким бы опасным ни было это “Восхождение”, в любом случае, это движение вперед. Скоро у нас будет возможность прощупать пальцами рельеф новых механик и принять участие в этом путешествии. Возможно, кто-то из вас решит попробовать себя в EVE Online, благодаря новому режиму “альфа-клонов”.
29 комментариев
Это реально толстое обновление и в нем много именно больших вещей, которые изменят некоторые аспекты геймплея фундаментально.
Другое дело что альфа клоны, конечно, самая важная штука в этом обновлении.
Альфа клоны. Бесплатная игра персонажем с урезанными по самое некуда навыками. 5 млн SP максимум, по факту же, примерно 1,5 млн SP полезных навыков для конкретного выбранного из доступных альфе корабля. Вдобавок, скорость прокачки замедлена вдвое по сравнению текущим темпом (омега клоном), и очередь навыков ограничена 24 часами.
Полная переработка командных бонусов. Теперь способный ставить линки корабль может давать бонус только в текущем гриде, и только софлитовцам в радиусе действия переделанного в смарту линка, навешивая залпом бонусной смарты бонусный заряд сроком до двух минут в радиусе максимум 65 км для корабля управления, 142 км для рорки в Т2 индастриале. Сами бонус смарты теперь нужно заряжать расходниками, по 3 вида на каждый из 5ти видов бонусных смарт.
Что есть боевой бонусник в допатчем виде? Это чей-то альт во втором окне, висящий на споте, на которого временами нужно поглядывать — не сканят ли его. Шахтерский же бонусник — это в основном чей-то альт, висящий под полем поса на орке\рорке и крутящий линки 24\7.
После патча же бонусники вынуждены летать со флотом, шахтерским прикрутили возможность неплохо копать, боевые же теперь будут привыкать летать во флоте, до упора затанковавшись. Ряд альянсов уже выдвинул свои программы мотивации летать на бонусниках — бонусников нужно заметно больше — будучи в гриде, они лакомая цель для противника, нужны дублеры.
Индустриальные цитадели. Индустриальные модули для цитаделей сделают наконец цитадели полностью автономными. Ну, почти, нет лаборатории бустеров, добавят зимой вместе с буровыми платформами.
Из действительно мелочей.
Новая обучалка. ССР показало, что не умеет делать квесты — делая скрипты, споткнулись обо все, что только было возможно. Движение не туда, сделать что-то раньше задуманного — ура, обучалка сломана. Вас научат таким «полезным» вещам, как стрелять из нубшипа по крузакам слиперов, останавливать корабль после каждого кила неписи (а значит, впоследствии, и после кила игрока), что нубшип может засетковать и в одиночку убить FAX. По мере прохождения выдадут ваш первый SP инжектор (его мини версию, которую можно при SP не более 750кк, как говорится, «первая доза бесплатно»), по окончанию обучалки выдадут ваш первый сундучок, его содержимое, впрочем, в этот раз не рандомное. Кстати, при прохождении в одном месте ваш корабль и капсула будут уничтожены, дабы показать ваше бессмертие. Так что не ходите смотреть обучалку в имплантах.
Симулятор фита — внутриигровой ЕФТ, на первый взгляд, довольно удобный.
Шахтерские опсы неписи — новые конвои, с новым интеллектом и выпадающими из неписи сундучками с рандомным лутом, обычно чертеж дрона и рандомный скин на корабли ORE, возможно, будет что-то еще.
Новые взрывы кораблей, кому не нравиться или тормоза, можно выключить в настройках.
уже давно в али пересели на т2 бонусников, ибо надо привыкать.
а нет инфы куда прикрутят циномаяки с порталами?
Майнерские бонус-патроны простые и дещовые — там только тяжелая вода.
А вот в остальных по два вида изотопов, что, по идее, не очень дешево. И может быть, на ценах на лёд скажется.
Раздать все три бонуса одно боевого линка с Т2 БК можно двумя путями — либо вставить модификатор и третий линк. Но тогда бонусник потеряет часть танка, и, вероятно, потеряет и возможность компенсации слитого корабля за неформатный фит.
Либо постоянно повторять цикл: раздать бонус — зарядить другой патрон — раздать бонус — зарядить другой патрон… Мало кто будет так делать, это реально мазохизм.
Кстати, нужно не забывать, что включение линка теперь вешает оружейную агру — минуту нельзя докнуться или пройти через гейт.
Вы ничего не сделаете с тем, что численное преимущество является основным фактором для победы. И новая механика бонусов тут ничего не поменяла и не поменяет.
Оружейную агру линки стали вешать еще с весеннего обновления.
На самом первом тесте было 100 зарядов в линке. Посмотрим что выкатят на основной сервер.
Навык специализации линков в 5 уменьшит перезарядку до 30 секунд (до патча он увеличивал силу бонуса линков), при наличии импланта-медальки (10 слот имплантов, текущий бонус замены пассивных 10% на 15% сменится на бонус к длительности бонуса) на нужный линк время бонуса увеличится до максимальных 2:20 минут. Реактивация модуля все равно минута, этого не обойти. Но этого достаточно для подобного цикла (но использовать цикл придется с двумя линками, с одним так не поиграть, времени все же не хватит). Но, повторюсь, такой нудятиной мало кто будет заниматься.
Опять же, все упирается в прокачанность навыков.
На самом первом тесте было 25 зарядов.
Титаны помимо линков смогут фитить свои расовые генераторы эффектов, генерируя эдакие локальные WH.
По поводу инженерных комплексов. Вся механика цитаделей уже готова. Нарисовать новую «цитадель» и сервисные модули к ней — это такое себе достижение.
И да ССР не умеет делать квесты. Точнее предсказывать неадекватные реакции игроков и возможные отказы скриптов в процессе выполнения. Или игрок бережно следует основной линии квеста или полный фейл с невозможностью продолжить или начать заново (ошибок сценариев было зарепорчено моного!).
В альфа клонах как по мне нет какой-то стержневой механики, которая требовала бы пристального внимания, но количество множественных сопутствующих правок механик то тут то там зашкаливает. Не только в самой игре но и во внешних ресурсах EvE.
В связи с тем, что число модулей по мере разработки патчей уменьшается, уже в завтрашнем патче на цитаделях количество слотов под сервис-модули уменьшают — до 3х слотов на Астрагусе (в текущем патче как раз есть всего 3 сервис модуля), до 5 на Фортизаре и до 7 на Кипстаре. У фракционного Кипстара так и останется 8 слотов.
А так да, все было расписано наперед еще с выходом обновления «цитадель».