Хорошо, допустим, вдоволь насмотревшись на детали Божьей Коровки, Особой Куриной Косточки, Клока Шерсти Буйвола и Паутинки, я понял многое об этом мире. Ну, или не многое, но достаточно для того, чтобы осознать принципы Мелких Землевладельцев, что в оригинальном виде звучит куда более концентрированно: Yeomanry. Мне даже слово это хочется пробовать языком: «Йоу, Йоумэнри». Все здесь хочется пробовать. Нет, никаких форумов и подсказок – Боже упаси. Незнание – сила!
Мы так привыкли к подсказкам — внутри игры и за ее пределами — что любые пробуксовки кажутся нам непозволительной роскошью в процессе освоения мира на скорость. Но стоит только принять как данность собственное блуждание по паутине взаимосвязей этого мира, как процесс его познания становится очень личным. Как нам и обещали. Испортить это – проще простого. Остаться в рамках личного опыта, или опыта собственного коллектива, значит, обрести радость новых открытий.
Итак, в описании «Йоу-Йоумэнри» сказано, что эти знания пригодятся тем, кто хочет установить клайм. В мой базовый лагерь пришла часть наших ребят. С приходом друзей запасы в ящиках начали стремительно расти, так что пора задуматься о защите территории клаймом. И вот я в течение дня изучаю всякие любопытные штуковины, накапливаю очки знаний, чтобы приобрести на них информацию о землевладении. Ура! Цель достигнута! Теперь я могу… построить шкаф и сделать метелку для смахивания пыли… Клайм установить не могу. Видимо, я не встретился с каким-то материалом, необходимым для постройки клаймового сооружения. И ведь логично же! Как можно соорудить что-то из материалов, о существовании которых ты не знаешь?
Вот почему я ходил голым долгое время. Но штаны, сделанные моим неизвестным благодетелем, надеть смог преспокойно. Надеть можешь, сделать – нет. Мне нравится!
Мне нравится искать, пробовать, думать. Я думаю, что нам давно надо было найти металл. Потому что работу с металлом, как дисциплину, я узнал давно. И так как до этого догадался обжечь глину, получив кирпичи, создание плавильни из кирпичей мне стало доступно. Как стало доступно действие «Mine». Но стены в пещерах смеются надо мной, сообщая, что они будут впечатлены, если моим каменным топором на них получится оставить хотя бы царапину. Черт-черт-черт. Надо думать.
В общем, смотрите, какая штука, в Haven and Hearth знания разделены на три категории:
1. Знания, получаемые от способностей (Abilities)
Самый простой и полезный пример – способность Exploration. Чем выше ее уровень, тем больше ресурсов вы можете заметить на земле. У каждого ресурса есть свой минимальный порог, после которого он становится видимым. Пока вы не найдете такой ресурс, вам не откроются знания о том, что из него можно сделать, даже если вы уже освоили специальные умение.
2. Знания, получаемые от изучения специальных умений (Lore&Skills)
Специальные умения дарят вам новый раздел знаний. Выход на новые постройки и создание новых предметов. Но пока у вас нет знаний о материалах, необходимых для этих построек или предметов, они не появятся у вас в разделах «Build» или «Craft».
3. Знания от открытия материала
Речь идет не только о ресурсах, растущих на земле (корешки, крапива, ягоды, грибы), или растущих на деревьях (сучки, ветки, лавровый лист, орех, шишка, фрукт), но и том, что вы можете открыть в процессе обработки при помощи инструментов или устройств (доски, высушенная шкурка, обоженная глина). Открытие ресурса в сочетании со специальными умениями открывают для вас знания о новых постройках и предметах.
Иногда последовательности и связи довольно сложно проследить. Давайте я приведу один пример, но без подсказок тут никак не обойтись. Так что я прячу его в тексте, а вы решайте сами, нужно вам с ним знакомиться или лучше все открытия совершить самостоятельно.
За время моих экспериментов я проголодался настолько, что у в разделе болезней появился натурально «Голод», который начал отнимать очки моего здоровья. Наживки для рыбалки не было, так что я побежал быстренько ловить диких курей. Словив одну, общипав на скорую руку и получив перья (тадам! – иконка крафта призывно замигала, сообщая о новых рецептах), я приступил к разделке мяса, получив куриное филе и кость (тадам – иконка крафта снова замигала).
Приготовив мясо на огне и наевшись, я устроился под деревом и начал изучать рецепты. И первым делом обратил внимание на раздел «Инструменты», иконка которого тоже мигала. Там меня ждала «Костяная пила»! Я быстро соорудил ее из ветки и кости, после чего бросился к давно принесенному стволу поваленного дерева. Вуаля – у меня есть первая доска! А с ее появлением иконка крафта снова вспыхнула. Теперь я мог делать ящики, бочки, ведра, стулья, столы, но главное – дом! И все это, благодаря умерщвленной из-за голода курице!
Поиск и изучение мира, конечно же, начальный этап. Дальше будет больше про освоение. Но этот этап один из самых интересных и захватывающих. Как и обещали нам разработчики, он очень личный, связанный с персональными находками и открытиями, складывающимися в собственную историю. Возможно, бывалые игроки лишены этого и делают многие вещи уже механически. А для новичка система может показаться слишком запутанной и нелогичной. Но если вы все же настроитесь на правильную волну, то, возможно, получите такое удовольствие, какое нигде больше нельзя получить. Удовольствие от знакомства с миром через постоянный контакт с ним, эксперименты, прослеживание закономерностей и правильные догадки. Незнание в этом случае, как ни странно, сила, которая может наполнить ваш геймплей замечательными эмоциями первооткрывателя.
17 комментариев
Но, что бы «открыть» материал, надо получить его именно в процессе производства. То есть, когда вы сами выпилите доску — это вам засчитается, если ее выпилил кто-то другой, а вы просто подобрали с земли или из склада — то нет.
Дургой пример — сушеные шкуры. Повесить сушиться может кто угодно, но «откроет» сушеную шкуру как материал именно тот, кто ее снимет готовой с сушилки.
В игре нередки случаи, когда игроки ошибаются, думая, что открыли материал (ведь видели его, перед глазами мелькал и тп :).
Сами мы не местные, поможите чем сможете!Подскажите пожалуйста, как 1) сделать огонь в очаге (каменный очаг, который такой круг из камней я сделала, но как там учинить огонь?), 2) как готовить еду на огне (после мучений с очагом, я сделала просто костер через build fire, и зажгла его, но как теперь на нем готовить — не понимаю) и 3) как строить большие строения — печь или дом (у меня просто не строит, пишет непонятно, что я не могу это сделать, и все).Adventure / Light fire
В случае с каменным очагом: ПКМ — Open, дальше применяете рецепт. В случае с обычным костром: просто ПКМ. Убедитесь, что при этом стоите у самого костра.
Область, в которой вы хотите установить строение, должна быть ровной.
А в каменный очаг не надо сначала дрова там положить, или еще что-то похожее сделать? Просто достаточно сделать light fire и потом ткнуть полученным огнем (правой кнопкой же, да?) в очаг?
п.1)
Делаем очаг из камней, в него кладем дрова (ветки/бревна) — разводим огонь через Advanture/Light Fire и быстро зажигаем через пкм сам костер. На очаг из камней еще вертел ставится (Roasting Spit, ставится через пкм на очаг) — на нем можно жарить выпотрошенных куриц, кроликов, летучих мышей (берем тушку на курсор и пкм на установленном вертеле — дальше или ждем минут 20 или крутим вертел для ускорения процесса минуты 2-3)
п.3)
Делаете ровную площадку через Adventure — Landscaping (с лопатой копать веселее — ваш кэп ;).
Не просто ровной, но иногда еще и требуется мощение камнем (и вообще не стройте капитальные постройки на голой земле, на мощенке не так быстро все гниет).
Если сразу камень не ложится и руками не вскопать, то можно плугом перепахать (актуально в некоторых лесах)
Для некоторых видов построек допустимы перепады высоты — для секций палисада вроде ±3.