Разработчики часто говорят об удержании игроков, о сохранении в них интереса для ежедневного возвращения в виртуальный мир. В общем, всячески совершенствуют заклинание «Retention». Понятно, что это одна из важнейших задач в MMO. Иногда, правда, явно перебарщивают, опускаясь до высыпания подарков за сам факт входа, что, по-моему, имеет обратный эффект. Должна быть в игре какая-то частичка здоровой самоуверенности.
Так или иначе, иногда игра теряет связь с игроком. Он не приходит в положенное время. Иногда этот игрок — вы. И кажется, что если уж потерял человека, не удержал, то это навсегда. Но ведь иногда игроки возвращаются. Даже спустя много лет.
Если не говорить о банальных ситуациях выхода крупного обновления, которое часто воспринимается как выход новой игры и люди туда идут из любопытства, что должны делать разработчики в целом, чтобы вы вернулись? Да так, чтобы не просто заглянули, а действительно остались.
Расскажите о конкретных MMO, из которых вы ушли. О реальных историях возвращения надолго. Или о том, что не сделано, но помогло бы вас вернуть в некогда любимую MMO.
Так или иначе, иногда игра теряет связь с игроком. Он не приходит в положенное время. Иногда этот игрок — вы. И кажется, что если уж потерял человека, не удержал, то это навсегда. Но ведь иногда игроки возвращаются. Даже спустя много лет.
Если не говорить о банальных ситуациях выхода крупного обновления, которое часто воспринимается как выход новой игры и люди туда идут из любопытства, что должны делать разработчики в целом, чтобы вы вернулись? Да так, чтобы не просто заглянули, а действительно остались.
Расскажите о конкретных MMO, из которых вы ушли. О реальных историях возвращения надолго. Или о том, что не сделано, но помогло бы вас вернуть в некогда любимую MMO.
9 комментариев
Его очень долго переделывали в игру где ярко выражена индивидуальная победа. игроку активно завозился новый функционал который позволял ему все более и более комфортней ощущать себя отколотым от общества — раздельные кулдауны на рейды, персональные ачивменты за убийства боссов, персональный лут, автопоиск групп в подземелья и рейды. Это привело к тому, что люди начали меньше внимания уделять социуму и привязке к конкретным гильдиям и «друзьям», с одной стороны плюс в том, что меньше рисков и зависимостей, а с другой стороны, минус в виде изменившегося поведения игроков, которые начали больше походить на ботов. Так как близзард воскрешают Classic в котором этих проблем нет, я планирую туда вернуться сразу с релиза и неспешно повариться в этом пару лет по мере наличия свободного времени. Ни каких целей не ставлю, просто окунуться снова в эту систему и достичь ровно того на что будет время и желание, без малейших супер целей.
Civilization 6
Так как я считаю себя фанатом серии, и играю еще с 3 цивилизации, то больше всего что портило мой геймплей всегда таилось в быстром развитии технологий, когда совершенно неожиданно кто то из оппонентов мог обзавестись мушкетами пока остальной мир на мечниках, либо арбалетчиками пока все остальные на лучниках. Годы прошли, а эти разрывы только увеличились и у них так похоже даже в планах не было это устранять. Они делают игру для зрелищности, а сами в неё скорее всего и не играют. Она красивая, функциональная но не более. Даже мультиплеер ужасно работает, и нельзя играть кроссплатформенно с друзьями если они на маке а ты на винде. Я потерял надежду что они что то исправят. Но если бы стали, то я бы ожидал внесение баланса и удлинение периуда на смену технологии.
Battlefield V
Увы но маркетинг и управление продуктом и разработкой игры испортили свое отношение с игроками, и я когда то поддержал хайп и не купил БФ5 а только играл в бету. Пока держусь и повода возвращаться не вижу. Финальной каплей стал факт того, что сначала игру продавали по предзаказу, а на 15 день после релиза вывели акцию и стали продавать на 75% дешевле тем у кого уже были куплены игры из серии. Это был откровенный плевок в лицо.
Люди — важнейшая составляющая в ММО.
Из ВоВ или Архейджа (или даже из ВоТ) я ушел потому что игра начала для меня превращаться в работу — нужно зайти, нужно сделать, обязательно нужно… Через некоторое время это перестает приносить удовольствие.
Из ланейджа я ушел потому что эта игра была не для меня, просто сама по себе. А хотеть чтобы разработчики сломали игру ради меня, мне совесть не позволяет.
Захочу поиграть — вернусь. Но в том что меня где то уже нет разработчики не виноваты.
У близов, например, был шанс — если бы изменения случились в течение года-двух. Нет, в классик я конечно зайду, но жить в Азероте я уже не буду.
И люди там теперь не те, и я не та. И как в моей любимой цитате, «ради Д2 я прогуливал школу, а работу уже не попрогуливаешь» :(
В ГВ2 я вернулся, когда Скайфорж убили донатом и бесконечными дейликами.
Но более частый вариант из практики — делать новые игры настолько плохими, чтобы не было смысла идти в них играть. Тогда я даже не ухожу из игры (так как некуда).
Каждый раз когда я начинал играть мне интересно было читать квесты и изучать локации. Прекращал играть из-за того, что ловил себя чувстве, что я как пылесос локации зачищаю и целью становить само завершение квеста, а не сюжет.
Я не знаю почему, но мне нравилось заниматься собирательством. Я мог потратить на это весь вечер. И собранное я в основном не тратил, а как хомяк копил на складе
Единственная игра, куда возвращаюсь постоянно — это Path of Exile. Просто какая-то пое-зависимость… Иногда в каждой лиге, иногда через лигу. Хотя игра не совсем ммо, но все ж онлайновая.
Зачем мне преодолевать себя, выполняя кучу неинтересных миссий и занятий, которые ни мне ни кому-либо другому на самом деле абсолютно не нужны? Тем более, что сейчас лето и есть чем заняться помимо работы: ягоды, грибы, рыбалка.
.
Поэтому, отдам свое время только той ММОРПГ, которая для меня будет близка к идеалу.
.
Буду играть только в тот жанр игр, который мне интересен. Если все ММОРПГ Песочницы превратятся в Парки, или сесионки полушутеры, то это не будет означать, что я от безысходности начну играть в Парки и полушутеры. Я просто забуду о таком жанре как ММОРПГ, который для меня умрет. И займусь чем-то другим.
.
Если какая-нибудь ММОРПГ, в которую я играл годы, на ходу попытается «переобуться», то есть изменить свою концепцию, то у меня пропадет к такой игре ДОВЕРИЕ. А без доверия я не готов вкладывать в игру сотни часов своего времени. Поскольку для меня в ММОРПГ важны перспективные планы, а не сиюминутное удовольствие — доверие к игре для меня критически важно.
Поэтому я вряд ли вернусь в игру, принципы геймплея которой попыталась изменить новая команда «перспективных геймдизайнеров» Изначальная игровая концепция — это негласный общественный договор между владельцами игры и игроками и нарушать его владельцам игры не следует.
.
Конечно, игра должна развиваться, но исключительно в русле своей изначальной концепции. Мало кто захочет, чтобы в ВОВ или ГВ2 ввели вдруг фуллут. Ровно как и наоборот, чтоб в Мортале или Даркфоле появились бои без потерь. Если игра изначально заточена под небольшие коллективы, ненужно вводить там глобальные бои и возможность масштабной перекройки политической карты. Точно так же, раз игра заточена под мегакорпорации, то нельзя перекраивать геймплей под кооператив.