В далекие времена, когда крупные пиксели заставляли отчаянно мечтать о будущем компьютерных игр, мы раз за разом поднимали тему, в которой звучала следующая мысль: «Когда-нибудь возникнут такие игры, в которых кто-то будет летать на самолете, кто-то будет ездить на танке, кто-то сидеть в штабе и командовать всем этим, а кто-то вообще выращивать картошку». Я отчетливо помню основную проблему, видевшуюся нам в тех горячих дискуссиях – «никто не захочет занимать нижнюю ступень иерархии». Нам, в контексте бушевавшей любви к Dune 2 и Civilization, казалось, что ни один человек в здравом уме не захочет быть юнитом. Как в таких условиях набрать отряд верных живых людей, готовых исполнять приказы и подчиняться тебе? Но будущее, в котором мы сегодня живем, оказалось совсем другим – никто не хочет быть генералом.
Несмотря на то, что проблема, которую мы так боялись в прошлом, отчасти решена резким увеличением вакантных мест наверху, любые предводители в играх, по сути, становятся плеймейкерами. Их дефицит означает нехватку главной движущей силы в совместных играх. И лучше бы мы действительно столкнулись с проблемой переизбытка генералов, потому что два плеймейкера, как показывает практика, легко объединяются и действуют сообща, тогда как единственные и неповторимые генералы рано или поздно задают себе вопрос «зачем я так надрываюсь?» и уходят в закат.
Ниже я решил рассмотреть основные причины, по которым в MMO затруднена деятельность плеймейкеров.
Упор на одиночный контент
Самая простая и банальная причина, по которой необходимость в плеймейкере отпадает, потому что игра сама берет на себя взаимоотношения с игроком. Но на этом пункте мы не будем подробно останавливаться именно из-за очевидных плюсов и минусов такого подхода.Линейное продвижение, малое количество вариантов
Плеймейкер не может исполнять роль Капитана Очевидность. Его стиль, его предложения, его инициативы должны вызвать восторг и удивление. Это должно быть что-то такое, чего ты не знал раньше или не догадывался о том, что можно пойти этим путем. Питательной почвой для проявления фантазии, понятное дело, выступает количество вариантов игры и их бесконечное сочетание между собой.Недостаток инструментов
Если роль плеймейкера больше напоминает работу или попытку плыть против течения игровых процессов, скорее всего, она мало кого привлечет. В игре должны быть эффективные инструменты, помогающие организовать интересную игру. Понятное дело, что это в первую очередь относится к разнообразию и удобству инструментария игровой команды, которым еще эволюционировать и эволюционировать. Но такие инструменты должны быть предоставлены и за пределами команды, в сфере контактов с внешним миром и глобальным игровым сообществом.Отсутствие социальной лестницы
В игровом социуме должны быть предусмотрены различные слои. Любые попытки уравниловки в статусе игрока приводят к тому, что вы просто лишаетесь одного из важнейших человеческих стимулов. И хотя многие плеймейкеры по природе люди, которые не могут сидеть без дела и всегда чувствуют себя крайними, недостаточная эмоциональная отдача от вложенных усилий вполне может стать причиной размышлений о том, не стоит ли забить на проявление своих талантов в этой сфере.Формальные механизмы объединения
Очевидно, что успешный плеймейкер прогрессирует. Начав с небольшого коллектива, он, достигнув поставленных перед собой целей и опираясь на успех в их достижении, вполне может поставить для себя новые. И чем больше таких ступенек, тем больше должны видоизменяться его инструменты и окружение. Каждый новый уровень должен быть чем-то приносящим новые эмоции, новые средства, новые механизмы, а не только новый пласт аналогичных прошлым забот.Отсутствие выбора в способах достижения успеха
Высокие игровые цели могут быть привлекательными для всех, но вот разнообразие путей их достижения может резко расширить количество участников соревнования, которых будет привлекать именно альтернативная возможность добиться успеха. Пока воинственные предводители будут доказывать эффективность силы, талантливые купцы могут организовать торговую империю, а талантливые общественные деятели и вовсе – аналог государства со счастливыми жителями.Все это по большей части остается неисследованным пространством территории MMO. С пикселями давно все в порядке, но, похоже, именно на них основной прогресс и сосредоточился. В то же время, социальные шестеренки онлайновых миров, где взаимодействие частей неочевидно, а мгновенного эффекта ждать сложно, остаются непаханым полем. Но именно эти механизмы способны удерживать людей в играх годами. Выставочный лоск новых проектов не перестает радовать глаз, но быстро становится само собой разумеющимся, когда вы погружаетесь в мир. А каждый человек – это бесконечная вселенная идей и желаний. Да, наши старые страхи о засилии генералов не оправдались, потому что в MMO перекочевали все виды игроков, представляя собой аналог реального социума, в котором лидеры не слишком распространены. Но реальный мир представляет для них куда больше интересных шансов и механизмов. И это отличный стимул повышать реалистичность игр в этом аспекте тоже. Пускай каждый хороший солдат мечтает стать генералом.
116 комментариев
Поэтому да в игре мне должны служить и развлекать. Это как раз нормальное отношение к играм.
И это яркий пример развлекательного сервиса. Не знаю как у вас, а в Европе такие штуки очень распространены :)
Нормальное отношение к играм — это когда вы, как игрок, воспринимаете ее как развлечение. И не более того.
Вспоминается классическое: вы за меня еще и есть будете? — ага :)
Во вторых Поле для гольфа это как я пониманию основной интрумент без которого развлечение «гольф невозможно». Так что его предоставление и поддержка в нужном состоянии это как раз и будет «развлечение». Т.е. поле для гольфа служит немного специфическим «игровым автоматом».
В третьих на качественных полях или полянках в качественных парках будет удобная парковка и хорошая дорога к ней, обеспечение развлечений и отвлечений для спутников играющего и.т.д.
В четвертых если я пришел на эту площадку и оплатил время я уверен что получу гарантированную возможность играть в гольф.
Т.е. площадка это такой вариант энтертеймента с гарантией предоставляемой услуги. Пример не корректен. В ММО это как раз вариант аттракциона «поле боя», или даже «Арена» или «испытание» (не уверен в правилах там вроде больше против поля игра, чем против соседа). Но никак не вариант «случайного плеймейкера».
Ну да это и есть потребительское отношение к играм — я оплатил развлечение я хочу его получить. А как продавец это обеспечит (заманит случайного плеймейкера или наймет аниматора) его проблемы.
Во-вторых, сервер это, как я понимаю, основной инструмент, без которого развлечение «поиграть в ММО» невозможно. Так что его предоставление и поддержка без крашев и вайпов это как раз и будет «развлечение». Т.е. сервер служит немного специфичным «игровым автоматом».
В-третьих, на качественных серверах качественных ММО будет хороший сапорт, базы знаний, приложения для планшетов, периодические встречи игроков и т.д.
В-четвертых, если я пришел на этот ММО сервер и оплатил подписку, я уверен, что получу гарантированную возможность играть.
Т.е. ММО это такой вариант энтертеймента с гарантией предоставляемой услуги. Пример не корректен. А гольф это как раз вариант аттракциона «поле боя», или даже «Арена» или «испытание» (не уверен, в правилах больше против поля(!) игра, чем против соседа). Но никак не вариант случайного плеймейкера.
Опять же «Серверов старых хроник осталось мало» это ответ на вопрос о количестве таких покупателей и обоснованности разработки для них новых продуктов.
Начальный мой ответ был как раз про то что «потребительское отношение к ММО» это хорошо и правильно.
Так вот. Я возражал тезису «в игре мне должны служить и развлекать». Вы же расписали почему вы выбираете специализированный сервис, а не играете в гольф на автостоянке возле подъезда. То что специализированный сервис лучше, понятно и ежу. Но никто не должен вас там развлекать. Вам предоставили площадку — играйте. И только.
Я вообще то имел в виду что потребительское отношение к подобным продуктам это нормально. А должны не должны это пусть закон о правах потребителя расписывает ну и «невидимая рука рынка».
Но это больше вопросы общества, нежели ММО игр. Что в парке, что в песочнице, разработчики не могут спрограммировать групповой геймплей. (рандомные группы в данжи и аналогичные заменители социума считать соло геймплеем)
Без осознаваемых ответов на эти вопросы фраза которая начинается со слов «все должны» является чистым видом манипуляции и маркером попытки на что то развести.
Здесь, как и в твоей модели потребительского отношения, срабатывает психология одиночного игрока. И, собственно, это наглядная демонстрация того, почему это концептуально вредно, как одиночным игрокам, так и ММО, пытающимся удовлетворить их потребительские претензии. Твои вопросы наглядно демонстрируют базовое непонимание коллективной игры.
— Должны кому?
— Друг другу.
— Должны почему?
— Потому что иначе не будет коллективной игры.
— Должны зачем?
— Для того, чтобы каждый был хотя бы немного плеймейкером или человеком, который вознаграждает плеймейкера своим отношением, своей эмоциональной привязанностью, своей благодарностью.
Это основы коллективной игры.
Для них да.Это основы.
Но ММО как мир это не только они. И чем дальеш тем больше
3хиграх которые рассчитаны на «исключительно коллективную игру».Тоже не факт ИМХО. По крайней мере требует обоснования.
Многие ММО прекрасно начинают без нее обходиться и чем дальше тем эта тенденция растет. Более того та коллективная игра в которой есть слово «должен» это тоже достаточно жесткое определение и необходимость (а не желательноять для некоторых игроков) игр в которой основа была бы такого типа тоже надо обосновывать.
Или хотя бы говорить про игры определнной ниши относительно которых не было бы возражений. «Для отдельного типа игр нужны отдельного типа игроки и при их привлечении есть определенные проблемы.»
А не «ММО создает проблемы плеймейкерам потому что ...»
Потому что от ММО у них только название. Для обозначения таких игр гораздо логичнее использовать слово кооп. Вот там хочешь кооперируешься, хочешь нет. Но на слове кооп не срубишь столько бабла, сколько на ММО.
называются ИВ, ланейдж, Архейдж если выйдет и не сфейлится и… да и все пожалуй» ;-DА так мы получается уходим в определения что есть ММО и почему оно должно иметь коллективную игру (ага и там же «Коллективная игрой на ММОЗговеде называется такая игра...») как основу.
Учитывая что GV2 позволяющая индивидуальную игру — ММО, WoW — ММО, СВТОР — ММО (причем признанные как ММО большинством игроков и разработчиков — это если считать что определение можно подобрать статитстически) ваше «только название» уже не подходит.
Сорри, но просто аргумент через раз встречается как политических так и в других спорах. Хотя тут он вдвойне смешон. Игры они для Пипла делаются Вообще то и если хавает, значит и называет, значит это именно что так и есть.
Так что это не большинство неправильно признает это некоторые считают неправильно.
И не надо про три цвета --я про истории перед этим. А большой финал --он в общем то предопределен. И это тоже нормально. Спастись нельзя за все надо платить и большая победа стоит жизни.
так что вполне себе РПГ. Ассоциации с героем такие, что куда там всяким ММО.
По поводу отыгрыша и ММО навеяло… (нецензурщина) lurkmore.so/images/3/3a/Roleplay.png =))
Я легко могу представить себе ММО, в которой все варианты взамодействия между игроками будут ПвП. Massive multiplayer != коллективная игра.
Да я тоже много чего могу представить, особенно с применением галлюциногенов. :) Но мы же говорим о реальности. Поэтому, нет, прости, в реальности MMO, в которой все варианты взамодействия между игроками — ПвП, насколько мне известно, не существует.
Я думаю, что «ММО, в которой все варианты взамодействия между игроками будут ПвП» и «совершенство» находятся на разных полюсах. :)
И на мой взгляд, разработчики ММО делают одну общую ошибку. Вместо того, чтобы стремиться создать мир, в котором игрокам хотелось бы играть вместе, получается мир, где хотелось бы жить одному, но игоков вынуждают к взаимодействию.
А вообще фраза замечательная.
В GW1 были арены и инстанцированное PvE.
в GW2 есть общий PvE мир, арены и WvWvW — трехсторонние межсерверные бои.
Разработчики соло игр или игр с солоконтентом — да. Плеймейкеры-игроки нет.
Нужно им что то сотворить, нашли сотворцов для коллективной игры, молодцы. Нет ну так никому никто не виноват. Именно что единственный к кому можно применить слово должен в ММО это разработчики. А как они будут удерживать клиентов --их проблемы.
Только не «разработчики соло игр» а разработчики вообще. Попытка переложить должен на кого то еще это уже элемент обмана при продаже.
То есть ты уже забыл мои ответы на твои вопросы, которые сам же признал справедливыми в контексте коллективной игры?
Ну вот пример.
рейды в том же вов — коллективная игра в чистом виде. Рейд собирается предварительно на форуме договариваются когда и как будут рейдить. После этого начинается их «должен» друг другу.
Собралась бригада в ЛФР — любое должен идет в лес. кроме соблюдения ЕУЛА.
Так что да плеймейкер по умолчанию тоже не должен. пока не будет организована коллективная игра с предварительно приговоренными и принятыми всеми участниками правилами..
А вообще коллективная игра это уже давно слишком узкий сегмент игр, чтобы распространять ее правила на все ММО.
А, ну, то есть не про MMO, или про сингловые составляющие в ММО, которые в контексте разговора про плеймейкеров вообще бессмысленно рассматривать.
И чем бы был WoW без рейдов но с сингловым контентом? Это риторический вопрос. Серьезно.
Если уж ты принялся замерять все подписчиками, то обрати внимание на то, что пика аудитории WoW достиг в период ручной сборки рейдов. Именно тогда, когда кто-то кому-то что-то был должен и между людьми существовали эмоции. А ЛФР никак не смог изменить тенденцию падения интереса.
Непредсказуемость случайны плеймейкеров.
Тем кто
издаетсоздает игры все таки прежде всего 1000 довольных солдат. А плеймейкеров такого уровня даже в реальности мало. И 99% из них у хороших игроделов уже сидит в офисах за зарплату.А предсказать появление и поведение 50 плеймейкеров создающих развлечение 20 солдатам сложно. и строить
бизнеспланы на такой основе малореально.Поэтому плеймейк идет плановый штатный и стандартизированный.
Купцы сюда, бойцы сюда, политики
на хренсюда. А учитывая что солаты одного типа еще и не любят солдат других типов можно между некоторыми сюда и заборчики поставить. Шоб не мешали друг другу плеить.Потому собственно удачных проектов за последний десяток лет наберётся от силы пару десятков.
Причём зачастую, такие игры начинают добавлять казуальности в нужных пропорциях через полгода-год, а то и больше, после запуска.
Но всё же не стал бы утверждать что проблема игры «где все хотят быть героями» отпала сама по себе. Королей не много, это так, но остальным подавай роли хотя бы мещан и феодалов средней руки. Батраками быть всё ещё никто не хочет. А попытки исключить низший класс из игры вовсе, приводят к сильным упрощениям, которые потом выливаются в вышеупомянутый «Недостаток инструментов» и сходные проблемы.
Нужно прежде всего защищтить собственные владения, а для этого набрать боевую дружину из активных игроков и чутко следить за их настроением. Чтобы не заскучали, были довольны игрой и своим сюзереном, не нуждались в деньгах. Организовывать интересные «ивенты» — войны и прочие не слишком тягостные военные мероприятия.
На войны и содержание дружины нужны средства. Следовательно, необходимо озаботиться экономикой. Привлекать в свои владения мирных игроков и обещать уже им определенные плюшки.
Нужно быть хорошим дипломатом и помнить, что у твоего соседа-феодала всегда нож за пазухой. Следить, чтоб соседи не объединились против тебя.
На все это нужны личные средства. Прежде всего время и железное здоровье, чтоб сидеть у монитора долгие часы в будни и выходные. Ну а также уже самые настоящие деньги для прокормления себя в реале.
То есть практически никому не нужно. :) И пока эта проблема не будет осознана, интересных плеймейкров будут днем с огнем искать.
Однако, желающих и могущих, действительно, думаю совсем немного.
А проблему эту решить можно. Как именно — и я уже писал здесь, на ММозговеде.
Вот именно в EVE жуткий дефицит на генералов одна из самых больших проблем.
Плеймейкеры- люди делающие игру (ну я так понял)
А собсно что вам мешает создать свою игру в игре? Мы в свое время( да опять про ВОВ на фришке) создавали ивенты просто для фана, просто для новых игроков которые приходили в гильду, просто мы были теми плеймейкерами, феодалами, гильдмастерами. Да мы играли свою роль, и каждый брал эту роль осознано. Мы сами играли в том мире и хотели сделать его лучше, интересней, веселее для тех кто пошёл под наши знамена, и там была вся та феодальщина которую Близарды даже не продумывали.
А вот интересно: ведь работа (а это работа) более-менее толкового и управляющего большой группой плеймейкера действительно требует массу времени, нервных усилий, умения думать и практически отнимает возможность заниматься чем-либо еще всерьез. А как бы изменилась игра, если бы за это просто-напросто начали платить? Вернее — дали выполняющему эту роль игроку механизм, позволяющий хотя бы обеспечить себя (естественно, при успешном выполнении своей роли). Нет, серьезно? Я не знаю, пошло ли бы это на пользу играм и сколько бы породило дополнительных конфликтов и батхертов со стороны «не добившихся». Но интересно было бы взглянуть. Хотя… в косвенной форме (и без соблюдения еула) что-то подобное происходит во многих играх.
Единственная известная мне игра, где это так и есть — Энтропия. И в результате серьезным бизнесом и т.п. там действительно занимаются организаторы очень неплохого уровня. Но Энтропия — исключение, единственная игра, гарантирующая свободную конвертацию внутриигровых денег во внеигровые (и наоборот).
Я совершенно не уверен, что это хорошая идея. Просто я с ходу не вижу явных минусов, вот и интересно стало народное мнение :)
Деньги должны получатся через игровые механизмы.
Во-первых нужно прекратить эту по-детски наивную погоню за голдсейлерами и дать возможность официально обменивать игровую валюту на настоящую и наоборот.
Удивляюсь «уму и сообразительности» разработчиков! Если твою игровую валюту продают за реал — значит она того стоит. Значит сама твоя игра хоть чего то стоит, балда!
Это как в мире эстрады. Если актера пародируют, значит он популярен. Если нет — то нафиг никому не интересен.
Во-вторых построить игровую экономику так, чтоб хорошо заработать мог именно активный игрок — плеймейкер.
Глава альянса должен иметь возможность купить себе хотя бы штаны в реале.
Я честно признаюсь не помню кто проводил исследовние и где( первая же ссылка гугла на хабрахабр), но было установлено, что волонтёры, работающие за бесплатно лучше выполняют свою работу, нежели им за это платить. Может это были не исследования, а простая спекуляция фактами.Думаю проблема кроется в мотивации. Если сразу заранее объявить, что вот де станешь генералом — будешь получать деньги за игру, то, конечно, на это варенье налетит большой рой человеков, главная цель которых — заработать, а совсем не грамотно руководить. И как пить дать, они своей массой действительно годных руководителей выдавят.
Проблема ещё может возникнуть внутри крупного коллектива из-за банальной зависти простых солдат к своему лидеру, мол, а чего это ему позволено валюту в реал конвертировать, а нам нет? Мы же тоже учавствовали в войне. И поди потом объясни им, что не за пострелушки он деньги получает, а за орг деятельность.
Вы говорите об окладе штатным генералам и феодалам.
А я говорю о сдельной оплате труда.
Вот как это может происходить в игре.
Например, в ЕВЕ можно было бы официально разрешать вывод игровой валюты в реал владельцам звездных систем. За владение каждой определенной системой можешь вывести столько то исок.
В чем преимущество этого подхода? В том, что генерал и лидер альянса не сидит на окладе. Выгода в стимуляции труда — чем большим количеством звездных систем владеешь — тем ты богаче. Хочешь быть богатым — крутись. Удерживай свое и завоевывай чужое.
А в это время CCP уже пятый год бьется с хомячеством звездных систем со стороны крупных альянсов. :)
И мой метод предоставления права на обмен исок на реальные деньги владельцам систем только способствует расцвету экономики и насыщению нулей игроками.
Ведь я не предлогаю выплачивать владельцам систем деньги по чеку от ССР. Они будут иметь только право на обмен исок. А сами иски еще нужно будет как-то заработать!
Как заработать? Да пустить к себе в системы арендаторов и брать с них налог.
Зарабатывать реальные деньги в игре будет интересно!
Это привлечет в игру других людей, которые будут по своему складу мышления максимально далеки от казуалов играющих ради фана.
А риск, кстати, никуда не пропадет. Накал страстей только увеличится ибо на кону уже будут реальные деньги!
Азартные игры — вы слышали о таких?
Причем, здесь речь не идет о примитивном азарте — нажал на онду кнопку и генератор случайных чисел определил твой выигрыш. Это будет скорее азарт преферанса! Интеллектуальной игры, где думать нужно и выигрышь получает наиболее умный, за наиболее качественную игру.
Мрачная получается ситуация: сверху сидят несколько «элит», которые фактически ничего уже не делают, рангом пониже офицеры-менеджеры, которым перепадает с барского плеча, и командуют они стадом хомяков, и всё это работает на хомячьи же деньги.
Уж больно организацию сект напоминает, не находите?
Конечно, всё может случиться не так, но такой вариант развития событий вполне вероятен, и его нельзя игнорировать.
А вот эта твоя фраза ключевая!
Сам шанс заработать реальные деньги в игре привлечет в игру массу денег. В итоге они будут распространятся не только на верхушку альянсов, но спускатся по лестнице вниз.
По схеме — глава альянса платит флиткому, флитком платит рядовым бойцам. Доходы конечно будут несоизмеримые, но ведь будут же.
Сейчас игроки идут на КТА ради одного фана (иногда весьма сомнительного). А в будущем — ради фана и зарплаты. Чем хуже?
Это как при капитализме.
Собственно, альянс, который я с друзьями организовал, своей целью ставил избавление от подобного ужаса и попытку реализовать свободное участие в боевых операциях, как и свободное вхождение в нули. Специальная система учета фиксировала участие корпораций в официальной альянсовой активности (от участия в боях до рисования агитационных плакатов), распределяла активы альянса, согласно этим подсчетам, а также влияние на принятие альянсовых решений.
Специально для Orgota . Удивительным образом в интернете до сих пор сохранилась презентационная страничка нашего альянса: lem-alliance.ru
Можешь открыть пункт «Интерес». :) Мои убеждения с тех пор не изменились.
Я в путь собирался всегда налегке,
Без долгих прощальных торжеств,
И маршальский жезл не таскал в рюкзаке,
На кой он мне, маршальский жезл!
Я был рядовым и умру рядовым.
Всей щедрой земли рядовой,
Что светом дарила меня даровым,
Поила водой даровой.
До старости лет молоко на губах,
До тьмы гробовой — рядовой.
А маршалы пусть обсуждают в штабах
Военный бюджет годовой.
Пускай заседают за круглым столом
Вселенской охоты псари,
А мудрость их вся заключается в том,
Что два — это меньше, чем три.
Я сам не люблю старичков-ворчунов
И все-таки истово рад
Что я не изведал бесчестья чинов
И низости барских наград.
Земля под ногами и посох в руке
Торжественней всяких божеств,
А маршальский жезл у меня в рюкзаке —
Свирель, а не маршальский жезл.
© А. Галич
90% хомяков сбежит через недели из игры вообще.
После чего игра начнет сдуваться и пойдет обратная связь.
Только вот новых клиентов как в жизни уже будет найти сложнее.
При всех аналогиях из жизни здесь слишком часто забывают про то что в игру можно не играть Более того для игрока это будет выход в плюс, а для игры в минус.
Поэтому «генералы» не должны «владеть системами», а должны «обеспечивать подписки». Т.е. быть не феодалами а директорами цирка. Иначе для
соиздателей не будет смыла платить генералам. Не за что.В той же ИВ нормальной бизнес стратегией будет генерал управлающий 2мя альянсами, которые строго по плану и с хорошими импровизациями будут сливать другу другу сектора и системы в режиме 24/7. Обеспечивая вечную войну, срач на форумах и фан солдатам. +100 наемных супербарж (которых было приятно выслеживать и интересно разбирать на запчасти) ганкерам +… в общем такой генерал будет скорее менеджером игровых жертв для игроков.
а должен сидеть в офисе соседнем от офиса главного геймдизайнераили не быть какой либо заметной фигурой.У него на правой и левой руке должны быть марионетки которых и будут видеть остальные игрокиВсе эти вещи должны идти через подставные фигуры и при раскрытии тут же заменяться на 3-4 запасных корпы из которых будет выстраиваться что то подобное.Дон Кинг не дерется на ринге сам с собой — дерутся боксеры которым он говорит когда в каком раунде и под кого лечь. После скандала марионетки тяжелых весов меняются на свежих и все продолжается.
А не надо меня бить я сейчас извинюсь я не думал что вы найдете меня так сразуНо про тот же рестлинг, который именно что шоу, такие вещи можно сказать совершенно точно.И ты это смотришь? Тебе это интересно?
Хотя еще больше качествено поставленный боевик, где даже смерть покажут (и не одну) хотя это все конечно будет сугубая постановка.
Да и поучаствовать я предпочту в качественно сделанной и проведенной игре, а не «вот вам загруз и идите
лесомв лесиграйтесь» (зачеркнул потому что в основном лангедоки играю, а не полевки).Нет. Я просто поинтересовался. Но предлагаю допустить, что есть люди, которые просто не могут смотреть рестлинг, не говоря уже о том, чтобы получать от этого процесса удовольствие. То есть твое предложение, как минимум, не универсально.
Бритишмальборо», а из категории орагнизатор боев или Мероприятий.А что они будут делать это зависит от аудитории.
А сверху коммерческая организация ФИФА собирает деньги с фанатов и государств (налогоплательщиков, за счёт строительства супердорогих стадионов и прилежащей инфраструктуры). И как-то никто даже об этом особо не задумывается, кроме бразильцев, которым это, видимо, уже надоело :3
Для тебя это не секрет и ты с интересом продолжаешь смотреть?
И то что правила меняются в сторону зрелищности например тоже не секрет.
В реале же работает…
К слову, в Еве по моим воспоминаниям, такая система оплаты за счет игровых ресурсов вполне себе функционировала (и думаю функционирует до сих пор).
Да, во власть многие приходят на энтузиазме, фане и адреналине — но заниматься этой рутинной работой лидера альянса годы, я думаю, большая часть готова именно благодаря хорошим заработкам в реале с помощью выведения и продажи за $ части исков (другая часть как правило идет на военные нужды алли), которые насобирали хомячки альянса и арендаторы.
У них конечно есть минусы, но есть и плюсы. Так что, вам мешает их расссмотреть не логика, а скорее сложившееся отношение к ММО. Вы привыкли считать ММО только поставщиками фана, играми, хотя игры то как раз бывают разные.
А то, что у некоторых игроков помимо фана имеется и другой стимул играть — вывод ММО валюты в реал — на то мы благополучно закроем глаза.
Будем жить в полном лицемерия мире, где главы альянсов, словно вороватые коты, вынужденны исподтишка, в тайне от владельцев игры и от собственных товарищей что то там лямзить.
Это вместо того, что бы дать им возможность не теряя чувства собственного достоинства зарабатывать деньги за свои немалые услия в игре.
Ведь поймите, у таких людей нет возможности по иному заработать себе денег в реале.. Вот просто нет! Поскольку все их время уходит на игру и на работу его в принципе уже не должно остваться.
У уже упоминавшегося тут цикла «Легендарный скульптор Лунного света» есть такой термин — «темные геймеры». Люди которые превратили игру в работу, играют только для того, чтобы заработать реальные деньги. ГГ, кстати, тоже из них, и у него это очень хорошо описано. Каторжная ежедневная работа… у меня язык не поворачивается назвать это игрой.
Ну так это вообще один из ключевых элементов песочниц, даже в некоторых парках фрагменты подобного возможны.
Одним словом много чего есть, от многого человек способен получать удовольствие. Но вы видите только один способ — фан.
Деньги на играх зарабатывают, отменить мы этого не можем, но можем не замечать?
А такая «работа» сравнима с «диким»торговцем ватой в парке который тоже вроде и радость приносит и трудится тяжело. но вот только портит общий образ парка и загораживает проход к атракционам или песочницам. Гнать таких. как обычно в реале и поступают. Хочешь зарабатывать
занеси директорусогласуй место и время с проектировщиками и архитекторами парка. А пока да --вороватые коты и есть.