Я один из многих. Искатель. Мы прибываем в заснеженный монастырь высоко в горах, вдали от потрясений павшей Империи. Одни жаждут признания, других влечёт к тайнам, кто-то хочет спасти мир. Но мастера свертывания пространства и времени лишь ищут одарённых учеников, способных овладеть их искусством на пути Искупителя. Absolver. Это звание нужно заслужить там, и никто не знает, чем обернётся испытание маской. Я надеваю свою, и мир исчезает в золотом сиянии.
Такова завязка Absolver, и пока это добрая треть непосредственно сюжета. Мы не знаем, что за мир скрыт в маске: прошлое, будущее, альтернативная реальность или магическая симуляция. Не все Искатели смогли найти путь назад, и теперь потерянно бродят в руинах, тщетно пытаясь маску снять. Чтобы вернуться, героям предстоит усовершенствовать своё боевое искусство, победить всех сильных противников и подняться на вершину башни Адала.
На старте нужно выбрать свой стиль боя, которые отличаются подходом к избеганию ударов противников. «Каратисты» Forsaken специализируются на парировании, «кунг-фуисты» Windfall — на уклонении, а «муай-тайцы» Khalt способны «поглощать» удары без вреда для себя. Четвёртый стиль «пьяного мастера» предстоит изучать уже в путешествиях по миру.
Все приёмы относятся к одному из четырёх стилей, но их можно свободно комбинировать между собой. Правда их эффективность зависит от параметров героев, и, например, силовой удар будет менее эффективен в исполнении ловкого, но слабого бойца. Новые приёмы можно изучать в схватках с потерянными NPC или другими игроками. Каждой успешное блокирование или уклонение повышают знания героя, но для закрепления этого опыта в поединке нужно одержать верх.
Мир Absolver'а не очень большой, но очень красивый. Сюжетная часть, как пишут любители измерять игровой опыт временем, занимает всего несколько часов. Здесь всего около десятка локаций, зато они хорошо отличаются друг от друга. Но больше всего мне понравились отношения между игроками.
В онлайн-режиме в каждой локации может находиться до трёх игроков. Общение здесь ограничено только эмоциями — приветствия, поклоны и прочие махания руками. Ну и удары в лицо, куда без этого. Правда, за всё время я пока не встретил агрессивных игроков. Наоборот, бросаются помогать в бою, когда на тебя наседает много противников, и извиняются, если случайно всё-таки ударили. Помогают подняться проигравшим, хотя это действие не приносит никакой награды. И да, часто потом приглашают сразиться на свободной площади — но никогда не настаивают.
С одним высокоуровневым товарищем у нас случился затяжной сеанс спарринга. Он предложил мне меч, достал свой, встал в стойку. Я решил принять приглашение, мы постучали друг другу по голове, он победил, помог мне подняться. Я потребовал реванша и всё же смог победить его. Мы провели ещё несколько поединков, я выучил пару новых приёмов, и мы разошлись. А потом я ещё пару раз встречал его в других зонах, и мы весело снова сражались и расходились.
В общем, не знаю в каком направлении будет дальше развиваться игра, но вот такого PvP мне определённо не хватает. Дружественная атмосфера соревнования и взаимопомощи, я давно не встречал такого в онлайн-играх.
И напоследок: скриншоты не передают всей прелести движения в Absolver. Поэтому давайте смотреть гифки! Осторожно, они большие.
Раз
Два
Три
Четыре
Make your move.
Такова завязка Absolver, и пока это добрая треть непосредственно сюжета. Мы не знаем, что за мир скрыт в маске: прошлое, будущее, альтернативная реальность или магическая симуляция. Не все Искатели смогли найти путь назад, и теперь потерянно бродят в руинах, тщетно пытаясь маску снять. Чтобы вернуться, героям предстоит усовершенствовать своё боевое искусство, победить всех сильных противников и подняться на вершину башни Адала.
На старте нужно выбрать свой стиль боя, которые отличаются подходом к избеганию ударов противников. «Каратисты» Forsaken специализируются на парировании, «кунг-фуисты» Windfall — на уклонении, а «муай-тайцы» Khalt способны «поглощать» удары без вреда для себя. Четвёртый стиль «пьяного мастера» предстоит изучать уже в путешествиях по миру.
Все приёмы относятся к одному из четырёх стилей, но их можно свободно комбинировать между собой. Правда их эффективность зависит от параметров героев, и, например, силовой удар будет менее эффективен в исполнении ловкого, но слабого бойца. Новые приёмы можно изучать в схватках с потерянными NPC или другими игроками. Каждой успешное блокирование или уклонение повышают знания героя, но для закрепления этого опыта в поединке нужно одержать верх.
Мир Absolver'а не очень большой, но очень красивый. Сюжетная часть, как пишут любители измерять игровой опыт временем, занимает всего несколько часов. Здесь всего около десятка локаций, зато они хорошо отличаются друг от друга. Но больше всего мне понравились отношения между игроками.
В онлайн-режиме в каждой локации может находиться до трёх игроков. Общение здесь ограничено только эмоциями — приветствия, поклоны и прочие махания руками. Ну и удары в лицо, куда без этого. Правда, за всё время я пока не встретил агрессивных игроков. Наоборот, бросаются помогать в бою, когда на тебя наседает много противников, и извиняются, если случайно всё-таки ударили. Помогают подняться проигравшим, хотя это действие не приносит никакой награды. И да, часто потом приглашают сразиться на свободной площади — но никогда не настаивают.
С одним высокоуровневым товарищем у нас случился затяжной сеанс спарринга. Он предложил мне меч, достал свой, встал в стойку. Я решил принять приглашение, мы постучали друг другу по голове, он победил, помог мне подняться. Я потребовал реванша и всё же смог победить его. Мы провели ещё несколько поединков, я выучил пару новых приёмов, и мы разошлись. А потом я ещё пару раз встречал его в других зонах, и мы весело снова сражались и расходились.
В общем, не знаю в каком направлении будет дальше развиваться игра, но вот такого PvP мне определённо не хватает. Дружественная атмосфера соревнования и взаимопомощи, я давно не встречал такого в онлайн-играх.
И напоследок: скриншоты не передают всей прелести движения в Absolver. Поэтому давайте смотреть гифки! Осторожно, они большие.
Раз
Два
Три
Четыре
Make your move.
21 комментарий
На такой текст, в совокупности с качественным контентом и интересным текстом, я немедленно и отреагировал плюсом автору статьи =)
зыЖ Блин, опять я оправдываюсь, кому это нужно?.. Кто знает =)
Да просто охренеть:
Недавно я подумал, что здесь, на ММОзге, о ПВП вообще не буду ничего писать, потому что набрасываются сразу, начинают обвинять во всех грехах. Малейшая неточность, недопонимание — и на тебе ярлык злодея. Рад, что есть здесь люди, которые возвращают веру в здравомыслие =) Спасибо, Андрэ, за научный подход.
Никакого противопоставления. Вообще никакого. Ага.
А можно примеры с ссылкой на «каждый раз»?
Тут бы, казалось, всё просто — выйди отсюда и забудь! Но как любитель ММОРПГ я слежу за новостями, за играми, здесь иногда можно прочитать интересные статьи, поэтому так или иначе я всё равно сюда попадаю рано или поздно. К тому же, у меня есть тут общая точка соприкосновения — я хочу видеть развитие ММОРПГ в полноценный виртуальный мир, а это мало кого, к сожалению, интересует. И если у меня не будет возможности ничего писать, это частично снимет мою проблему — родившееся желание что-то сказать сразу же умрёт, я закрою вкладку и забуду об этом =)
ps: я не сомневаюсь в том, что это сообщение можно разобрать на цитаты, потребовать пруфы всего, посмеяться надо мной в чём-то, всё раскритиковать, где-то додумать, чуток поддеть, — а потом понаставить за всё это минусов. Скорее всего, так и будет сделано, если на мою персону в принципе захотят обратить внимание. Но это ответ Ронину, а не кому-бы то ни было ещё, и он таков, каков есть, вот и всё.
Смертный грех — попросить подтвердить свои обвинения хоть какими-то доказательствами — не иначе. :)
Знаете, я вот чего не понимаю. Весь этот разговор начался с безапелляционного обвинения и довольно грубого противопоставления. Дальше вы продолжаете нести такую же ерунду, на мой взгляд. Типа этой:
Просьба показать обвинения такого плана — ноль реакции. Или такого:
Безапелляционное обвинение кучи людей и площадки в целом. Просьба привести доказательства — «нет, я не буду играть на вашем поле». Ну, отлично — то есть давайте возьмем за правило оболгать, а потом выставить себя же жертвой, но сделать акцент на том, что «я тут с 2012 года». Я тоже. Что дальше-то?
«Заканчивайте вы уже с этим PVP максимализмом.»
Насколько я могу судить, все в легком недоумении — в чем суть претензий и что вызвало такую реакцию? В общем, если почитать ветку, там видна «страшная расправа», как и описано в пространных обвинениях выше. Все кишит подначками, агрессией и противопоставлением. Сами убедитесь, чего уж. И на фоне всего этого заламывание рук с криками «здесь невозможно, вы меня все равно забаните». Мда.
А конструктивно доказывать вполне можно.
У игры большое будущее, если добавить UGC, больше боевых приёмов и режимов для многопользовательской игры.
Сами по себе эти механики игру не сделают. А интерес к простым поединкам рано или поздно закончится, как показал опыт той же For Honor.