Кооперативный геймплей


В этих коротких посиделках два геймдизайнера Sea of Thieves — Shelley Preston и Andrew Preston — признаются на камеру в том, что намеренно занимаются принудительной социализацией. И, кажется, им совсем не стыдно. Так что если вам хочется быть одиноким пиратом, боюсь, это видео доставит вам трехминутную боль.

Читать дальше →

The Forest: Воспоминания

неММО: The Forest: Воспоминания
The Forest — кооперативная сурвайвл игра. Одновременно может играть до 8 человек. Приятная графика и звуковое сопровождение, интересная система крафта. Дружелюбный интерфейс для новичков. В помощь новичку есть внутриигровая «survival book», где есть описание базовых принципов игры, также через нее осуществляется строительство предметов.

Читать дальше →

Мир Пиратов: не больше, но и не меньше

Sea of Thieves: Мир Пиратов: не больше, но и не меньше
Когда-то давно я увидел один из самых первых скриншотов Archeage, еще с условным интерфейсом, а также другими незаконченными элементами, и не задумываясь выпалил — “вот это будет Вещь!”. Потом игра обрастет дурацкими визуальными элементами, но тогда, в первозданном виде, она была прекрасна. А моя симпатия — иррациональной. Наверное, потом я начал искать ей подтверждение на концептуальном уровне. И, к счастью или к несчастью, нашел.

Дело было не в какой-то отдельной текстуре или полигонах, а в том, как выглядел мир, как он ощущался, что именно попало в эту маленькую открытку оттуда. Примерно то же самое чувство иррациональной привязанности преследует меня после первых же открыток из мира Sea of Thieves. Друзья не понимают меня и требуют объяснить, что я такого разглядел в этой, на их взгляд, незамысловатой игре. Дело это не такое простое, потому что чтобы понять мир, нужно его сначала почувствовать. Но вызов принят — давайте о рациональном.

Читать дальше →

#021: Дополненная Реальность, страсти по Civilization, стимулы и кооперативная игра в ММО


Я честно не набиваю нам цену, но, мне кажется, что с каждым разом у нас выходит все лучше. Хотя, казалось бы — лето, жара, относительный информационный штиль. С другой стороны, может, это и есть подходящая атмосфера для неспешных разговоров за чашкой чая? Если хотите проверить, я подготовил для вас обзор двадцать первого выпуска “Горячего Чая” — подкаста, в котором самые яркие авторы ММОзговеда делятся самыми яркими впечатлениями и мыслями.

Читать дальше →

Quantic Foundry: в социальном взаимодействии большинство предпочитает кооперирование

MMO-индустрия: Quantic Foundry: в социальном взаимодействии большинство предпочитает кооперирование
Quantic Foundry — молодая компания, занимающаяся опросом игроков всего пару лет. Репутацию им еще предстоит заработать. Но осторожно ознакомиться с их исследованием вполне можно. Тем более, что мы уже рассматривали их довольно интересные работы.

В этот раз для того, чтобы выяснить предпочтения в игровом взаимодействии между людьми, в Quantic Foundry опросили 1266 игроков. Из них 66% были мужчинами и 34% — женщинами. Возраст — от 13 до 71. 7% из опрошенных отнесли себя к категории “казуальные игроки”, 73% считают, что они “core gamers”, “хардкорными игроками” назвали себя 20% участников опроса. Все они заполнили форму, которую вы видите на заглавной картинке. Так что их ответы не были категоричным “да или нет”. Тем не менее, результаты получились довольно контрастными.

Читать дальше →

Балансирование на грани

Stellar Overload: Балансирование на грани
Этим теплым весенним днем нет ли у вас желания помедитировать? Конечно, можно прямо у дома на траве или в парке. Но, возможно, вам хочется сделать это в необычном месте. В каком-нибудь параллельно-перпендикулярном мире, где, скажем, планеты и даже солнце — кубическое. Да, знаю, квадратным солнцем сегодня никого не удивить. Но возможностью путешествовать, исследовать и даже прокапывать насквозь кубическую планету, и, если сильно захотеть, то добраться до следующей кубической планеты, возможно, вас удивить получится.

Читать дальше →

Морозный воздух Нью-Йорка


Новый ролик “The Division” без преувеличений прекрасен. Здесь и идея восстановления разрушенного мира, и концепция объединения разных специализаций, и загадочная Темная Зона. Мне лично хочется жить в этом ролике. Но я понимаю, насколько ролик отличается от игры. Потому что в игре нам если что и нужно по-настоящему, так это Темная Зона и кооператив с другими. Восстановление разрушенного мира, установление контроля, победа — все это ведет к фактическому “геймоверу” и не может быть допущено разработчиками, как не было допущено во многих играх о подобных противостояниях. А без идеи “rebuild the world”, согласитесь, прекрасный ролик теряет многое. Так что давайте честно — в вирусячный Нью-Йорк стоит идти, чтобы подышать морозным воздухом, побродить по городу и вдоволь пострелять. Притворяясь восстановителем цивилизации, на самом деле скучающим по крепкому апокалипсису.

Вместе в поисках потерянного солнца


Да это просто праздник какой-то. Пока создатели MMO SWTOR обещают «вдохнуть новую жизнь в проект» и для этого предоставят «еще больше персональных историй и NPC-компаньонов», проект Ashen демонстрирует по-настоящему коллективное исследование игрового пространства, открытый мир и великолепную цель: «путешествие в поисках места, которое можно будет назвать домом». Среди особенностей проекта: «игроки смогут помогать тем, кто им доверится и присоединится для совместного выживания в этом непростом мире».

PULSAR: Lost Colony

неММО: PULSAR: Lost Colony

Pulsar: Lost Colony — это онлайновый кооперативный симулятор космического корабля.
Наша цель — найти затерянную колонию. Также в игре есть процедурная генерация галактик, поэтому поиски не будут простыми:). Такой себе микс FTL и Space Station 13 только от первого лица и в 3D. Стадия разработки: Alpha.

Читать дальше →

Что движет китами?

MMO-индустрия: Что движет китами?
Нет никаких объективных причин, по которым бы следующая игра в мире The Elder Scrolls стала MMO. Об этом пишет polygon.com, справедливо считая, что ошеломляющий финансовый успех Skyrim – более 20 миллионов проданный копий – главный аргумент против выхода TESO. Но дата праздника назначена, ничего уже не изменить, и все разошлись по окопам стрелять друг в друга фейерверками.

Читать дальше →